シナリオ執筆の為、更新停滞気味です

クトゥルフ神話TRPGロスト探索者限定、ロスト参加可能シナリオまとめ、お別れシナリオ、救済や永久ロスト化、複数人でいけるおすすめシナリオ、 肉体ロスト探索者や、SAN値0の探索者などにも。

ロスト限定探したら、
色々な種類あるなと思って
急拵えで纏めてみました。

男子B
男子B
男子A
男子A

そうか死んだら
死神になれる
シナリオもあるのか

救済も中にはありますが、
飽くまでも
“合わないと感じたら見ない”の心で
ブラウザバックでお願いします

男子B
男子B
目次

お別れシナリオ系統

CoCシナリオ『丑三つ時に逢いましょう』

CoCシナリオ『丑三つ時に逢いましょう』
所要時間:3時間程度
推奨技能:特になし
RP重視・雰囲気シナリオ

ロスト探索者(KPC)とのタイマンシナリオ
タイマンではなく、ロスト側を増やしても、生存側を増やしても遊べます。

KP側のロスト探索者とお散歩するだけのシナリオです。
救済シナリオにはなりません。
片ロス探索者たちの再会にも、お別れにも、約束にも使えます。
ロストの仕方によりプレイできない可能性があります。
基本的にKP側の肉体的ロスト/永久ロスト探索者と、PL側の生存探索者で行うことが出来ます。

草木も眠る丑三つ時。
二人をつなぐ一時間。
もう会えないと思っていた君と
今日は一体どこへ行こうか。

【コープス・リバイバー】

もう一度だけ、やさしいお別れを

♨概要
コープス・リバイバー
タイマン
時間:3時間~ RP次第
舞台:現代日本
ルルブ:クトゥルフ神話 TRPG 6版
探索者:KPC(既存探索者)
    PC(ロスト探索者)
ロスト:なし
ロスト救済:なし
推奨技能:目星

本シナリオは、ロスト探索者とKPCがひと時の逢瀬を楽しみ、やさしいお別れをするシナリオです。

◆本シナリオにおける注意点
PC(ロスト探索者)を大切に思うKPCがいれば、このシナリオはどんなロスト探索者でも遊ぶことができます。

【CoC6版】トワイライトリフレイン

さよならを言いそびれた誰かへ。

傾向   シティ
所要時間 2~3時間想定
舞台   現代日本(改変可)
PL人数  1人(タイマン)or 2人
推奨  RPをたのしむ
備考   二人のうち片方がロストしている前提。オリジナル要素あり。
コズミックホラー要素ほぼなし。

 仲が深く(うちよそなど)、かつ死に別れた探索者たちのためのシナリオです。本文中では『PC1を生存探索者、PC2をロスト探索者』としています。PC1がPC2の事を忘れた状態でシナリオが始まるため、他シナリオの処理などで片方がもう片方に関する記憶が無い状態でもプレイ可能です。
 タイマンシナリオの場合は片方をKP側からPCを出し担当してください。ペアシナリオの場合、PC間の出来事をよく知っているKP、もしくはPCに関する事前の情報収集をしっかりしておくことをおすすめします。

あらすじ
 貴方は見慣れた街の景色の中、貴方の名を呼ぶ声で目を覚ます。その声はどこか懐かしく、そして貴方の心を強く揺さぶる。瞼を持ち上げれば、一人の人間の姿が。その人物――声の主は、貴方には見覚えのない人物であった。けれどどうしてだろうか、貴方はひどく心がざわつき、そして切なさに胸が締め付けられた。
 永久の黄昏に閉じ込められた街の中、貴方はその人物と二人で欠けた記憶のピースを拾い集めることとなる。
 自身の名前を失った声の主、虫食いの本、街に響く鐘の音。全ての記憶を取り戻した時、果たして―――。

クトゥルフ「夢のつづき」

クトゥルフTRPG「ゆめのつづき」

大切な人との最後の一時。
貴方はどうする?

片割れがロスト限定のシナリオ。
時代:現代
時間:テストプレイしてない為不明。多分30分~
人数:1~2(一人の場合KPC必要)
推奨技能:無(目星があったらいいなレベル)

※注意
ロスト限定ですが、ロスト救済シナリオではありません。
ロストした相手とゆっくりお話ししたい人用。
6版のシステムを利用しています。

【CoCシナリオ】まもなく最終列車がまいります

▼概要
夕暮れに沈む、人っ子一人見当たらない静かな駅。
分かたれたはずの二人は邂逅し、そして出会うのだ。

「まもなく最終列車がまいります。
       ————————この先、冥土につき」

▼内容
推奨人数:PC+KPC(親しい間柄)
PC 条件:前に進めなくなった探索者であること
KPC 条件:ロスト済の探索者であること
形式:タイマンクローズド
推奨技能:なし
所要時間:RP 次第(ボイセで 1 時間程度を想定)
※ロスト救済シナリオではありません
※PC ロストの可能性あり
※神話生物に対する独自解釈が含まれます
※改変次第では2PLも可能。その場合PLを PC1、KPCをPC2とする。

【CoC】「またねの約束」【ロスト探索者限定シナリオ】

だから私は願ったのだ―—。

ロスト探索者限定のシナリオです。
どのようなロストの形であっても参加できます。
もう一度会ってお別れをしたい探索者へ向けたシナリオです。

【推奨技能】なし
【推奨人数】1人~KP の処理できる人数まで
【シナリオ傾向】お別れをしたい探索者向け
【プレイ時間】1 時間ほど(RP に左右されます。)

無料【CoC】言の葉を君に【タイマン・2PL対応】

「言の葉を君に」

6版、7版対応
ロスト限定

人数:1~2人(タイマンor2PL)
時間:30分~RP次第
傾向:クローズド
ロスト:—
戦闘:なし
推奨技能:なし
準推奨技能:6版生物学、7版植物学
準推奨はなくてもクリアに支障はありません

※神話生物に対する独自の解釈が含まれます

最期のお別れをするシナリオです
肉体ロスト、SAN0ロスト対応
片ロスト、両ロスト対応ですが救済はありません
片ロストでタイマンの場合、ロスト探索者をKPCとするのをおすすめします

* * *

――伝えたい言葉があるんだ。

* * *

CoC「君への手切れ金」

「このままだとさ、地獄行きらしいからどうにかしてほしいんだ」
そう言って、彼はなにも変わらないままの笑顔を浮かべた。

幽霊になったKPCと街を歩いておしゃべりするシナリオ。
あの人ともう一度話したい、探索者の死生観について考えたい方へ。

概要
*システム…CoC6th
*プレイ人数…1人 KPCとのタイマン(知り合い以上の関係性推奨)
*探索者…新規継続不問
*KPC条件…肉体的ロストを迎えていること
*プレイ時間…ボイセで1~2時間
*ロスト率…なし。ただし継続が難しくなる後遺症がつく可能性あり。
*推奨技能…目星、図書館


注意事項
【注意事項】
・宗教観、死生観について深く踏み込む内容となっています。人によっては不快な表現があります。
・救済要素はありません。
・神話的事象、生物に対して独自の解釈があります。
・継続の難しい後遺症がつく可能性があります。
・後悔のない会話を、選択をしてください。

CoC6th「雷鳴は塔を撃ち抜くか」SPLL:E109874

クトゥルフ神話TRPG第6版
「雷鳴は塔を撃ち抜くか」
略称「雷鳴塔」

【概要】
死というものは誰にとっても、例外なく訪れるものだ。
それは「刑事」という仕事をしているあなたなら
至極当然で、分かりきっていることかもしれない。
人の死に触れる職業だからこそ
死というものを身近に意識しているだろう。

そんな中、あなたは夢を見た。
誰かの葬式へと参加する夢。
だが、その葬式は誰のだったのか思い出せない。
あなたはいつも通り職場へと顔をだす。
そこにはあなたの同僚がいて、もちろんKPCの姿もそこにあった。
いつも通りの変わらない風景だ。
…そうだろう?

今日もどこかで誰かが死んでいる。

【基本情報】
システム:クトゥルフ神話TRPG基本第6版
時代設定:現代日本
舞台設定:シティ
プレイ人数:1人(KPとのタイマン形式)
ロスト率:低
発狂率:低
プレイ時間:ボイセ10h,テキセ20h
必須技能:拳銃
推奨技能:ある程度のINT、刑事として取れる技能、図書館
備考:
KPCとPCは刑事である。関係性は問わない。
だが、一緒に捜査ができる関係性であること。
またKPCはHOがあるのでそれに従うこと。
推奨SANは70程度ですが、KPの側でSANcの値を変更等をしてもらっても構いません。

KPCHO:もうあなたは死んでいる
※このシナリオにおけるロスト救済はありません
※この場合におけるロストは肉体的なものを想定しております。

【シナリオに含まれる要素】
・KPCと最後の事件を解決出来る
・KPCとお別れができる
・KPCとバディを組んで時間を解決出来る
・ド派手でハリウッドのような熱い展開
・クトゥルフ神話を吸える
・”探索者”という存在の認知
・出目でハラハラできる

CoCシナリオ「 終わらないで、トワイライト 」

・・・・・・・・・・・・・

「 終わらないで、トワイライト 」

海風が頬を撫でる。
潮の香が鼻をくすぐる。
穏やかな波の音が貴方の心を優しく包み込んだ。

「会いたかったよ、大好きな人。」

そう言って目の前で微笑むのは、
もう二度と会えないはずの君だった。

大切な誰かと悲しい別れで終わった貴方へ。

・・・・・・・・・・・・・

○概 要
CoCシナリオ
「 終わらないで、トワイライト 」
 作:まるお,協力:茶部台様(@ochabatrpg)

システム : CoC6 版
参加人数 : KPC とのタイマン
推奨技能 : 特になし
時  間 : 2 時間程度(半テキの場合)※RP によって変動

推奨探索者
・PC と KPC がお互いを大切に思い合っている
・KPC がロストしている(肉体ロストのみ)
※PC は生存、ロストどちらでもかまわない

【CoC6th】桜散る庭にて【SPLL:E199026】

「ねえ、知ってる?こんなおまじないのこと。桜の花びらって落ちる前に拾うと願い事が叶うんだって」

🌸概要
貴方にはどうしても会いたい人がいる。

クトゥルフ神話TRPG『桜散る庭にて』

PC条件:ロストしている探索者
KPC条件:大切な人を亡くした探索者

〈振る機会がある技能〉幸運、目星、聞き耳
〈推奨人数〉1人~KPが処理できる人数まで
〈シナリオ傾向〉お別れをきちんとしたい人向け
〈プレイ時間〉30分~(RPに左右される)
〈ロスト救済〉なし
〈KPCのロスト〉低

ロスト限定 追悼系統

シナリオによっては永久ロストになる可能性が高いです。

【ロスト探索者限定】刹那の終着【CoC6th】

____さぁ、最期に話をしようか。

〇シナリオ情報
舞台:時代は問わない
プレイ人数:2人以上なら何人でも
プレイ時間:何時間でも
推奨技能:無

※ロストした探索者であること
※お互いに面識があること(ロストした時期は問わない)
※ロスト救済シナリオではありません


ロスト探索者同士でお話をする、ただそれだけのシナリオです。
語り尽くせば、それで終わり。

せめて、悔いの無い最期を。

CoCシナリオ「ただ、歩くだけ」 SPLL:E107065

プレイ人数:2人〜話をしたい人数
プレイ時間:30分〜話が尽きるまで
ロスト:なし
ロスト救済:なし
推奨技能:なし
推奨探索者:最後に話をしたい探索者
(全ロストでも片ロストでも両ロストでもなんでもロスト者がいればいけます。)
((歩くだけでなく、少し寄り道しながら話のネタになるところもいくつかあります。))

シナリオ概要
ロスト救済ではないです。死んでしまった探索者と最後の話をしたい、「さよなら」ではなく「おやすみ」と言って別れたい、そんなあなたに。
目が覚めれば見知らぬ場所に立っている。聞こえる波の音、目に染みる夕焼け。隣には死んだはずのあの人がいる。水平線まで伸びる道の上を歩きながら、たまに寄り道をしながら、ゆっくりと最後の思い出話を

お進みください。
お話しください。
お気が済んだら、お眠りください。
        ここは黄泉への一本道です。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
がっつり探索者の通過したシナリオや生活を思い返すシーンが多々あります。思い入れの深い探索者であればあるほど楽しめると思います。KPCを立ててタイマンでもよし、シナリオ回してもらったKPさんに頼んでシナリオ通過者で行くのもよしなシナリオです。ぜひ話したりないなって子たちで行ってあげてください。

【CoCシナリオ】光の門【ロスト探索者専用】

※ロスト探索者専用シナリオです

ロストした探索者を復活させたいわけではない、
でももう1度遊びたいという方向けに作りました。
そのため一部特殊ルールを採用しています。

推奨技能はなし。
3時間前後で遊べます(RPしだい)。

参加条件
・どんな形であれロストしている
・救済シナリオに行っていない、行く予定がない

変わったシナリオですがお楽しみ頂ければ幸いです。

【CoCシナリオ】天上に注ぐ催涙雨【肉体ロストPCタイマン】

『天上に注ぐ催涙雨』

─星空に託したい
     『願いごと』はあるだろうか。

◆概要
 ・簡易的で構わないので短冊とペンを用意してセッションを始めて下さい。
 ・肉体ロスト探索者同士のタイマン。
 ・セッション内時間制限あり。
 ・何かしらの未練を持ってロストした探索者、仲の良い探索者同士が好ましい。

◆推奨
 ・特になし。
 ・強いてあげるなら目星と聞き耳。

◆注意
 ★救済シナリオではありません。
 ・エンドによっては肉体ロストから永久ロストになる可能性あり。
 ・神話生物含め、世界観において個人的解釈が含まれます。
 ・肉体ロスト者同士という前提ですが、
  片方が肉体ロストという改変もシナリオが崩れない程度には可能です。

【CoCシナリオ】虹の雫の咲く場所で【ロスト探索者専用シナリオ】

シナリオ概要

CoCシナリオ「虹の雫の咲く場所で」

「最期にどうしても、君に会いたかったんだ」

推奨技能:なし。悔いなくRP出来る程度の心
あると振れる:目星、博物学
プレイ人数:1人(KPCとのタイマン)
プレイ時間:満足いくまでいくらでも。テキセで4時間〜5時間くらいが理想。
必須条件:PC、KPC共に同シナリオ内にてロストしていること

また、ペアを変えれば周回可能とする。
———————————————–

あの日、死んだはずのあなたは目を覚ます。
夕暮れの照らす寂しげな街が、何処までも広がっていた。

本シナリオ通過、及び終了後は
どのような結末まであれ探索者達はシナリオの仕様上
【ロスト探索者専用を含めた
全てのシナリオへの参加が不可】となりますので、
探索者として生きた2人の
人生の「あとがき」を書くような気持ちで
プレイしていただけたらと思います。

ロスト結婚シナリオ

【R-18ロス救】CoCシナリオ『さらば花嫁』

自分を殺した神格×神格に殺された探索者

♡♡CoCR-18シナリオ『さらば花嫁』♡♡

かわいい人間。いや『妻』よ。
どうだ、あの薬を、めおとの契りを、飲んでくれるか。

◆概要(PL開示情報)

PL人数:1PL固定
所要時間:テキセ0.5h~RP次第
探索者:神格に殺されてロストした成人探索者限定。新規不可。

特殊事項:KPは参加PCを殺した神格をNPCとして出す。
その神格はSANcが入るものではなくてはならない(ニャルラトホテプの人間体などは不可)。

KP難易度:普通
謎解き難易度:易
戦闘難易度:なし
戦闘:なし
永久ロスト率:高
ロスト救済(復活)ルート:有

推奨技能:なし

形式:ロスト救済異空間クローズド・ルルブ第6版準拠(7版改変可)
ジャンル:コズミックラブロマンス
キーワード:R-18、異類婚姻譚、ロス限、ロス救

【 #CoC 】冥婚【SPLL:E108428】

‪​‪​――異類婚姻譚 × CoC × メリーバッドエンド‪​‪​――

結ばれることなく死に別れた2人に教会で式を挙げてもらうシナリオです。
肉体的にロストした探索者が使えます。


“死者と生者、
まさか本気で幸せになれるとでも思っているのかい?”

【シナリオ概要】
舞台:???
傾向:探索型クローズド、RP偏重型
難易度:★☆☆☆☆(生きるべきか、死ぬべきか)
胸糞度:★★★☆☆(信じる者は抄われる)
ロスト率:★★★☆☆(死が2人を分かつまで)
PL人数:1~2人(2PLもしくはKPとPLのタイマンシナリオ)
プレイ時間:2~4時間程度
戦闘:なし
推奨技能:なし
秘匿:あり

HO1:『生者』あなたは大切な人に置いて逝かれた
HO2:『死者』あなたは大切な人を遺して死亡した
※HO2条件:肉体的にロストした探索者であること

死後探索系シナリオ

※救済率低めや救済無しシナリオ多めなので、探索を楽しむ心で挑んでください

COC6版シナリオ「strobe(ストロボ)」

――さぁ!最高の一枚を!

◇シナリオ概要
シナリオ「strobe(ストロボ)」
ロスト率:もう死んでるよ!
人数:1人~4人(KPCも参加可能)
時間:4~6 時間(人数やRPによって変動)
(オンラインボイセ基準)
傾向:ロスト探索者限定、特殊クローズド
舞台:現代日本を想定しているが、別の時代でもOK
キャラシ:ロスト探索者限定

【共通HO】
貴方達は既に死んだ者たちだ。
シナリオでロストした探索者、または何らかの理由でロストした探索者が参加できる。
世界線は問わないので世界崩壊などの探索者も使用可能。

【注意事項】
※このシナリオはロスト探索者限定のシナリオですが、
救済シナリオではありません。ただし、このシナリオ終了後も
ロスト探索者専用のシナリオや救済シナリオに参加することはできますので
永久ロストの可能性もありません。

※また、救済シナリオではありませんが
ENDによって他探索者や探索者が生きていた現実に影響を少しだけ与える可能性があります。
といっても世界滅亡とかでは無く
とても小さな事です。ご安心下さい。

【CoCシナリオ】銀河鉄道天ノ川行

【銀河鉄道天ノ川行】

推奨:特になし。目星や聞き耳、交渉技能があればいいかも程度。そして戦闘。
時間:テキセでも2時間程度。ボイセだと1時間程。
時代:どの時代、どの国の探索者でも大丈夫です。
人数:ソロ

☆肉体的ロスト探索者専用シナリオ(場合によっては特殊生還アリ)
 世界が滅んでいようが問題は無い。
 SAN0は精神科に行こう。 


【CoCシナリオ】賽日裁判【ロスト探索者限定】

「おめでとう!あなたはドキドキ輪廻転生チャレンジに挑戦する資格を得られました!」

■イントロダクション
天国への階段、地獄への穴。
おぼろげな記憶と彼の者の罪と、そして自分の罪。
本当に裁かれるのは一体誰だ?
ロスト限定クローズドシナリオ!

■本シナリオについて
ロスト探索者限定シナリオです。復活しません!
KPのロスト探索者のストックが溜まったときにお使いください

【シナリオ概要】
タイプ:ロスト探索者限定 ※復活シナリオではありません
人数:2人(+KPC)
戦闘:場合によってはあり
発狂:中
ロスト率:大!
時間:ボイスセッション2時間
シナリオ難易度:★★★☆☆
推奨技能;<目星><聞き耳><図書館>

【こんな方におすすめ】
・ロストした探索者をもう一度連れ回したい
・復活シナリオ等には興味がない

ロスト救済の可能性がある、と明記されているシナリオ

救済率や後遺症などに関しては自己責任でお願いいたします。

【CoCシナリオ】喝采のカーテンコール

Call of Cthulhu Scenario

喝采のカーテンコール

参加条件:「きみたちは同じシナリオに参加していた」
推奨技能:なし ロストPCのみでも参加可能
ロスト救済あり・後遺症可能性あり
クローズド / 人数制限なし

カリカドーズ/Caricadose【KPレス/日本語・中文】

誰かのために自分を見失った、
望郷を抱えて蹲ってしまった、
あなたが、あなたを、見つけられますように。


クトゥルフ神話TRPG KPレスシナリオ
「カリカドーズ」


幻夢境と覚醒を行き来するあなたの、
旅のかたちを、誰も知らない。


シナリオのコンセプト
探索者はある日、どこにも行けなくなってしまう。
継続探索の果てに、あるいは、NPCとして生まれたがゆえに、あるいは後遺症によって、あるいは正気度を失い、あるいは神話技能の上昇によって。


本シナリオは、ごく個人的な事情から、ひとりのキャラクターが背負った[NPC]の運命を脱出させるために書かれたものである。
クトゥルフ神話TRPGというかたちのなかで生み出され、クトゥルフ神話TRPGというシステムの中でしか生きられない、そんなキャラクターが、「自分」を見つけ出すためのシナリオが必要となり、用意するに至った。
KPレスシナリオという形でこのシナリオを用意した理由は、「どこにも行けない」キャラクターは「自分の手で」しか未来を掴めないことがあり、きっとそれは珍しいことではないのだろうと感じたためである。


どこにも行けないわたしたちの旅は、徒花かもしれない。
それでもたくさんのダイスがここにある限り、キャラクターはまだ息をしている。
彼または彼女にチャンスを。
それが最後のチャンスであるとしても。

【CoCシナリオ】ロスト・ディセクション

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それが誰かの間違いだとしても、僕らの選んだ道が正解だから。

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クトゥルフ神話TRPG – 6版シナリオ

˹ ロスト・ディセクション ˼

◆概要
人数 : 1人(KPとのタイマン)
時間 : ボイスセッション-1時間~(RPによる)
舞台 : シティ
作成 : 継続限定/ロスト探索者専用
推奨 : 生きる気持ち
注意 : ロスト救済シナリオ/神話生物の独自解釈

ロスト : 中

※世界滅亡系ロストのロスト救済となります。テストプレイを行っていないので辻褄が合わないところがあれば、メッセージください。

CoCシナリオ「or Aufheben?」【SPLL:E199193】

「or Aufheben?」
 終わった人生を再び紡ぐかどうか。
 一度死した人間と、その友人は妙な街を彷徨う。

【対応システム】クトゥルフ神話TRPG、第6版
【時代設定や舞台】現代(描写を手直しすれば時代は問わない)
【推奨人数】1人(タイマンシナリオ)/ペア
【推奨技能】なし
【準推奨技能】目星、図書館、医学or応急手当

【推奨PC】
 肉体ロスト探索者と存命探索者。互いに顔見知りであることが条件。

【推奨PC/ロスト側】
 肉体的ロストが条件。存命PCと関係性がある探索者。

【推奨PC/生者側】
 ロストした探索者を取り戻したいと願っているのが条件。
 ロストPCと関係性がある探索者。

【プレイ時間】ボイスセッション:3時間前後

【シナリオについて】
いわゆるロスト復活シナリオである。タイマンで行う場合、両方の描写を用意してあるのでどちらがPC側でも構わない。
ロスト救済とは書いてあるが、救済できない可能性があること、またほぼ確定で後遺症を持ち帰ることをPLに伝えて欲しい。

■シナリオ概要       
 それは主張する。
「その人は死んでいる」と。
 それは指摘する。
「それは確固たる事実ではない。
 その死を否定する」と。

 死んでいるという事実。
 生きていて欲しいという願望。
 二つの相反する主張は、ここに収束する。
 第三の答えを導くために。

 それはきっと、間違っているけれど。

「ロスト復活」がテーマのシナリオです。
顔見知りの二人で遊べるのですが、巻き込まれる形となるので
「絶対に取り戻したい!」という条件をクリアせずとも遊べるかと。

色々と小難しいことが書いてありますが、
回しにくいなぁと思った時は是非、回しやすいように改変などしてください!

▼どういうシナリオ?と思った方向けに【KP向けサンプル/背景など】を用意しております。
購入前にそちらをダウンロードしてご一読いただければ!

CoC『君の命に紅を差す』【SPLL:E108182】

クトゥルフ神話TRPG 非公式シナリオ
『君の命に紅を差す』 E108182

▼あらすじ
心とは、なんだろうか。
記憶、感情、意識、そのどれもが心のようで心でないのではないか。

自分が本物であるということはだれが決めるの?

▼シナリオ概要
傾向:クローズド
推奨技能:〈目星〉、〈博物学〉(なくても問題ない)
目安:2~3時間
ロスト救済:助けたければ助けられるが、それが救済であるかはわからない
後遺症:なし(KPCはあるかも)
PC:タイマン

▼探索者条件
・年齢:不問
・性別:不問
・生存している
・KPCが大切で、KPCとの思い出が多くある

▼KPC条件
・ロストしている

注意事項
・人により不快な表現が出てくる可能性がございます。
・シナリオを回すにあたりクトゥルフ・カルトナウがあると理解が深まります。
・この物語はフィクションであり、実在の人物・団体とは一切関係ありません。
・ロスト救済をテーマとしていますが、ロスト救済ではなくなることもあります。

【CoCシナリオ】四十九日に会いましょう

クトゥルフ神話TRPG 6版シナリオ
「四十九日に会いましょう」

▼概要
肉体的ロストをしたKPCともう一度お別れをするロスト供養シナリオです。
推奨人数: KPCとのタイマン
プレイ時間: ボイセで1~3時間(ロールプレイによって変動)
舞台: KPCが仏葬であればどこでも
推奨: 目星、聞き耳
準推奨: 図書館、精神分析
条件: KPCが肉体的にロストしていること
ロスト: 選択肢によってあり
ロスト救済: ルートによっては救済に繋がる可能性あり
神話生物や呪文に独自の解釈あり
7版コンバート、改変、配信等ご自由に

▼あらすじ
あなたは大切な人を亡くした。
1週間、1ヶ月と過ぎ、深い悲しみを抱えながらも
あなたは徐々に普通の生活へと戻って行った。
そんなある日、あなたのもとに死んだはずの大切な人が尋ねてきた。
「——久しぶり。さよならの準備は、もうできた?」

CoCシナリオ【この世の果てで灰を飲む】

Call of Cthulhu 「この世の果てで灰を飲む」

片ロス同士のWバディか、2生還2ロスの4PL自陣で!
激アツロスト救済にいこう!

略称は『果て灰』です。

▋トレーラー

壊れた世界を君と行く。
たとえこの身が焼かれて灰になろうとも。

君がいない世界で生きる方が、ずっとずっと怖かった。

▋シナリオ概要

本シナリオは、
「片ロス同士のWバディ」あるいは「2生還2ロスの4PLシナリオ出身者」向けの【ロスト救済要素】を含むシナリオである。

人  数:
必須条件を満たすのであれば
4PL / 3PL+KPC / 2PCを各PLが用意する2PL /
2PCをKPPLが持ち寄るダブルタイマン方式などが対応可能。

必須条件:
ロスト探索者+生存探索者のバディが2組存在すること。
かつ、2組が存在する世界が同一世界線であること。
(世界観や年代が違う場合は遊べないため注意)

これは導入で生存探索者同士が邂逅するためであり、
生存探索者同士は初対面でも構わない。

ロスト探索者は肉体ロスト、SAN0ロストいずれも参加可能。

舞  台:現代日本(改変可)
時  間:通話補助ありのテキストセッションで8~10時間(RPにより変動)

ロスト率:高(探索者のステータスに依存)

推奨技能:回避を含む戦闘技能、目星、図書館
準推奨技能:応急手当または医学

備考:
・片ロス同士のWバディ、2生還2ロスの4PLシナリオ出身者などで参加可能
・便宜上Wバディと形容しているが、
 ロスト探索者を生き返らせたいと思えるような関係性であれば、
 必ずしも相棒関係である必要はない
・クリティカルチケット制を採用した卓を想定して難易度調整されている
 上記ハウスルール不採用でシナリオをプレイした場合、ロスト率は激高となるため注意

▋こんなシナリオが好き!って人に向いてる

・ロストPCにもう一度会いたい!
・崩壊した世界を歩きながら、ゆっくりお話ししたい!
・ダイスに命を握られたい!一緒に修羅場をいくつも掻い潜りたい!
・少年漫画みたいなアツい展開が好き!
・ひりついたロスト救済って、たまんねえよな……

【CoCシナリオ】願わくば不浄の活路

『願わくば不浄の活路(ねがわくばふじょうのかつろ)』

 生者と死者の交わる場所で、消えた命と希望を追いかけるシナリオです。

人数:タイマン
時間:4~6時間前後
舞台:現代日本、シティ
推奨:生還に必須の技能はない
ロスト率:低~中
後遺症:身体的・外見に影響する後遺症の可能性がある

※備考:
 KPCは故人でも可。ただし遺骨(遺灰)や遺髪など身体の一部が探索者の手元に残っており、かつ探索者がロストKPCにもう一度会いたい・蘇らせたいと願っている必要がある。また、KPCはロストから復活する可能性がある。
※6版対応シナリオ

■導入
 「死者が蘇る。」
 依頼を受け、あるいは興味から、そんな伝承の残る山に探索者たちは足を踏み入れることになる。

CoCシナリオ【狂イ咲く】SPLL:E107409

概要
・人数:2~
・推奨技能:探索技能
・ロスト探索者限定(世界崩壊系は不可)
 現世に未練がある、やり残したことがある探索者で来ると楽しめるかもしれません。
・時代:現代
・ロスト救済:場合によってはあり
・プレイ時間:3時間~

あなた達は一度生を終えた。
先の見えない暗闇の中を彷徨っていたが、気が付けばどこかのビル群の中に立っていた。
看板などからここが日本であるということはわかる。

地面には彼岸花が咲き乱れていた。

こんな方にオススメ!
・ロスト探索者をもう一度動かしたい!
・探索者の思考を深堀したい!
・ちょっとおかしな世界を探索したい!
・ロスト救済するしないを探索者に選ばせたい!

【CoCシナリオ】永業は此処に

「繰り返される生とは呪いだろうか?
 それとも救いだろうか?」

確かに死んだはずの君は、世の果てで目を覚ます。
目の前には、―――あまりに懐かしい人がいた。

月城が贈る異色のロスト救済シナリオ。
PCKPC共に肉体的ロストした状態じゃないと回せません。
解釈によってはロスト救済とは言えない。
けれども肉体的ロストをしているなら、精神的にロストしていても回せます。

拙作『永縁を君と』を通過してこれを通ると綺麗かもしれない。
もちろん単体でも違和感なく回せます。

●永業は此処に
確かに死んだはずの君は、世の果てで目を覚ます。
目の前には、あまりに懐かしい人がいた。

シナリオ形式…タイマンシナリオ(KPからNPCを一人出す)
シナリオ時間…ボイセ1時間半~RP次第
推奨探索者……PC,KPC共に関係性があり、互いに肉体的ロストした探索者
推奨技能………無し ※ただしRP必須

【CoC6版/ロスト救済シナリオ】あなたのすべてと”ひきかえ”だ

クトゥルフ神話TRPG
 ロスト救済シナリオ
「あなたの全てと”ひきかえ”だ」

▼推奨人数 独り
▼プレイ時間 1~3時間
▼探索者条件 肉体的に死亡していること。
      この世に未練があること。
      命を大切にしていたこと。
▼推奨技能 ――(死者は何も持たない)
▼注意事項 人の命は掛け替えなく。
      死者は甦ることなく。
      世界は常に悪辣だということ。
▼特記事項 ロストPCと仲の良かったPCを一人用意すること。
      そのPCはSAN回復できる可能性がある。

 もし、人生をやり直せるとしたら、あなたはどうする?
 会いたかった人に会うかもしれない。
 やりたかったことをやるかもしれない。
 救いたかった人を救うかもしれないし、
 殺したかった人を殺すかもしれない。
 ただ、あなたの二度目の人生は――

 ――あなたの全てと”ひきかえ”だ。

▼クトゥルフ神話に対する独自の解釈を含みます。
▼場合によっては、死よりも残酷な結末を迎える可能性があります。

【CoCシナリオ】あなたは私を置いていくか

・タイマン用シナリオ(RP重視)※ロスト救済としても使えます。
・継続探索者推奨
・KP側は探索者と親しいNPCを用意してください。
 シナリオの性質上、兄弟、親友、恋人、夫婦などの関係が好ましいでしょう。

・推奨技能:図書館
 (無い場合はNPCに手伝わせるか他の技能で代用しても構いません。)

・予想プレイ時間:3時間

ロスト救済シナリオ

「生者のイドラ」【CoCロスト救済シナリオ】

“生者のイドラとは、経験に基づいた先入観の一種である。
具体的には、ある人間に対し、
死亡したとしか思えないような尋常ならざる暴力が振るわれる様を目撃したが故に、
その人間は間違いなく死亡したのだと誤認することを指す”


【シナリオ概要】
✦システム:CoC

✦シナリオ傾向:幻想×ロスト救済×■■

✦推定プレイ時間:2時間程度

✦プレイ推奨人数:1人~

✦推奨技能:《目星》《聞き耳》

✦備考
・神話生物等の独自解釈が含まれます
・後味が悪いので人は選ぶかもしれません。
・本作はKPCをロスト救済するタイプのシナリオです
・KPCロスト救済シナリオのため、探索者はKPCと一定以上の関係性があった方がよいでしょう。

【CoC】此方のアニマ・メア SPLL:E109750

▼シナリオ概要
タイトル:此方(こなた)のアニマ・メア
システム:6版
プレイ人数:1人(KPCとのタイマン)
プレイ時間:2時間~
シナリオタイプ:クローズド
推奨技能:目星
備考:KPCを使用したロスト救済として使うことも出来る

▼このシナリオで出来ること
・普通に遊んでもロスト救済として遊んでもOK
・異国情緒溢れる港町を二人で散策
・魔術師ムーブするKPCと空中散歩

海沿いの町をKPCと散策するおしゃれな雰囲気のクローズドタイマンです。
通常プレイでもPCのロスト救済としても遊べます。関係性はある程度親しければ友人、恋人、家族など自由です。
KPCがちょっと魔術師っぽいムーブメントをしたり、魔術で空中散歩したりできます。
しっとりした雰囲気でクトゥルフしたい方にオススメです。

クトゥルフ神話TRPG『吐いた呼吸で息をして。』

『吐いた呼吸で息をして。』

◆レギュレーション
シティ系ロスト救済シナリオ
【人数】1人(KPCを置いてのタイマン)
【プレイ時間】2時間~3時間程度
【形式】現代日本、6版対応
【推奨技能】探索技能、低すぎないDEX
【準推奨技能】交渉技能
【ロスト率】中
※救済可能探索者は肉体的ロストをした者に限ります。

運命を蹴っ飛ばして きみを拐うよ。

◆シナリオ概要
知人、友人、家族、あるいは恋人であるKPCを神話的事象で亡くした探索者。そんな悲劇を体験した探索者はある日、あらゆる理由からバスに乗車していた。しかし突如探索者の意識は暗転する。夢か現か、そこで見たものはドーム状に覆われた空、そして生前と全く同じ姿をしたKPCで…?

◆こんな人にオススメ
・かっこよくロストKPCを救いたい
・ロスト救済シナリオでも探索がしたい
・スリルを味わいたい
・いろんなギミックを楽しみたい
・ロストKPCに会いたい!

◆略称
『吐息』とお呼びください。

[ロスト救済シナリオ]此度は人生代行サービスを御利用頂き、誠に有難う御座います。[CoCシナリオ]

「君が無駄に過ごした”今日”は、昨日死んだ誰かが死ぬほど生きたかった”明日”なんだ。」

そんな言葉を聞いた事がないか。それがもし本当に叶うのだとしたら、と考えたことはないか。

ようこそ、『死ぬほど生きたかった明日』を願い、そして死んでしまった君へ。
当シナリオはそんな君の願いを叶えるものだ。

■基本情報
□対応プレイヤー人数:1人(改変次第で増員出来るかもしれない。)
□推奨技能:特になし(目星/聞き耳等を振る機会あり)
□戦闘:なし
□PC:ロスト探索者(HP0,魂ロスト,神話生物化)
□使用ルルブ:6版(改変次第で7版もいけるかも)
□時代(舞台):現代日本を想定
□プレイ時間:約2時間(ボイスセッション)
□メタ要素:あり
□呪文や神話生物の独自の解釈:あり
□後遺症:(若干)あり
□シナリオ通過にあたり、事前にPL及びPCに対するHOあり
□こんな人にお勧め:ロスト救済したいけど重い後遺症が付くの嫌だなぁって人、RPが好きな人
□楽しめないかもしれない人:RPが好きでは無い人、メタ要素が苦手な人など

[CoCシナリオ]「こちらは、廃人回収車です。」[ロスト救済シナリオ]

さて、「死んだ人間が何処へ行くか」という話は、人の数だけ聞いてきた。では、「ロストした探索者は何処へ行くのか」。

探索者は何者かに連れ去られた。
死んでからか、あるいは生きたままか。
とある荷台で、探索者は意識を取り戻す。

「こちらは、廃人回収車です。」
当シナリオはその答を訴求する。
見ているか。そこの「█」よ。

□対応プレイヤー人数:1人(改変次第で増員可)
□推奨技能:特になし(目星/聞き耳を振る機会あり)
□戦闘:なし
□PC:ロスト探索者/新規探索者
□使用ルルブ:6版(改変次第で7版もいけるかも)
□時代(舞台):現代日本を想定
□プレイ時間:約1時間30分(ボイスセッション)
□メタ要素、胸糞要素あり
□こんな人にお勧め:ロスト救済したいけど後遺症付くのいやだなぁって人、RPが好きな人
□楽しめないかもしれない人:RPがあまり好きではない人、メタ要素が苦手な人など

【CoC6版】客星×覚醒(かくせかくせ)【ロスト救済シナリオ】

現代日本シティ×ロストPC×救済

————-

全ての継続探索者と
ラヴ・クラフトを原点とした全ての被造物に

愛を込めて!
————-

クトゥルフ神話TRPG:客星×覚醒(かくせかくせ)

♢概要
♦PL人数:PLPCひとりの基本ソロ・シティ形式※ただしKPはKPCの準備が必須(参加条件有)
♦6版CoC/ロスト救済シナリオ/オンラインボイスセッションで8~10時間(※RPで大きく左右)
・再ロストの可能性:低※PC次第
・発狂率:中
・神話生物・呪文の独自解釈有/「生きたかったPC」と「生かしたいPL」向け
・自由度が非常に高い/肉体的ロスト者想定だが改変可能
♦推奨技能:目星・図書館
あったら面白い技能:聞き耳・クトゥルフ神話技能
※技能はあればあるほどやれることは増えますが必須技能は特にないです。

♢傾向
ロストPCのことをじっくり考えつつ時間を掛けてロスト救済したい人向け。
ロスト救済シナリオですがびっくりするくらい現代シティです。
誇張抜きでロストPC でバリバリ現代日本を走ってもらいます。
KPとPLとPCとKPCとNPC、全員でじっくり生と死に向き合って進んで行く特殊型。
過酷です。
やることが多いです。

もう一度生きるために。

こんなPLにおすすめ!
・継続探索者がすきだ!
・ロスト探索者の「ロスト」を噛み締めつつ動かしたい
・クトゥルフ神話TRPGがすきだ!
・ダイスメチャクチャ振りたい

こんなKPにおすすめ!
・PCとPLにたくさん考えてもらいたい!
・膨大なイベント処理が好き

こんなPCにおすすめ!
・生きたかった

神は「光あれ」と言われた。すると光があった。
神はその光を見て、良しとされた。

一声で生まれたこの世界は、かの外なる神が見る夢という。

人間。
君はいつだって無力かもしれないが
それでもわたしは君とチェスがしたい。

人間とは、時に椅子に座れる駒である。
ラヴクラフトを原点とした全ての被造物に愛と命を込めて。

Cocシナリオ「君は今日も、」

Cocシナリオ「君は今日も、」

君はまだ、僕のことを覚えていますか?

僕の顔を、声を、生きていた僕を
鮮明に思い出せますか?

僕はまだ、君のことを覚えています。
叶うことのない、日常の続きを今日も夢に見よう。

【 シナリオ概要 】
タイマン(ほぼソロ)式救済シナリオ
人数:タイマン(ソロより)
推奨技能:特になし
想定プレイ時間:1.2h~(RP次第)
後遺症:有

KP側:ロスト探索者(SAN0/肉体ロスト問わない)
PC側:既存探索者

【 注意事項 】
・シナリオには神話生物、呪文の自己解釈が含まれます。
・KPC側救済シナリオになります。
・救済シナリオではありますが、必ず救済できるわけではありません。
・RP重視シナリオです。探索や謎解き要素はほぼ無く難易度は低い。

SAN0ロスト対象のロスト救済の可能性があるシナリオ

【CoCシナリオ】銀の弾丸はない│SPLL:E107384

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故に人は、それを求める。

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クトゥルフ神話TRPGシナリオ – 6版対応

˹ 銀の弾丸はない ˼

◆概要
時間 : ボイスセッション – 1〜2時間
人数 : タイマンor2PL
推奨 : 目星
舞台 : 時代問わず / クローズド
作成 : 新規継続問わず
注意 : 神話生物の独自解釈 / 精神的ロスト救済シナリオ

ロスト率 : 低〜中

◆あらすじ
ある日病院のベッドから彼が消えた
一人で動けるわけ、ないのに
だから君は探しに行く まだ言いたいことがあるから

◆PLさんへ
死者と生者で行くSAN0ロスト救済シナリオです。
タイマンの場合生者がPCで死者がKPCだといいかもしれません。

CoCシナリオ「星屑の見る夢は祈り」

CoCシナリオ「星屑の見る夢は祈り」

___もう一度、私の声を聞いてください。

タイマン式救済シナリオ
PC条件:PC側はSAN0ロスト探索者であること。
KPC側は生存探索者を使用するものとする。

■推奨技能:特になし
■プレイ時間:RP次第により変化(テストプレイ時:1時間半~)
■RP重視シナリオのため探索や謎解き要素はほぼ無であり難易度は低い。

COC SAN0ロスト救済シナリオ「リバース」


 どんな手を使ってでも、
 この探索者をロスト救済したい。
 蘇ってくれ。

 「リバース」


 SAN0でロストした探索者を
 救済できるシナリオです。


⭕ こんな人におすすめ
感情移入してロールプレイをするのが好き
どんな手を使ってでもロスト救済したい探索者がいる

🎲 概要
舞台 現代日本,クローズド
推奨技能 目星
プレイ人数 1人
プレイ時間 1h前後 (オンライン・ボイスセッション)
特徴 SAN0ロスト探索者限定


🚑 ハンドアウト
▸ SAN0でロストした探索者である
▸ POWが4以上ある
▸ 精神病院に入院している


⚠️ 注意
▸ 後遺症が残る可能性が高い
▸ 地雷・トラウマの要素有り
▸ 著しく気分を害する可能性有り
▸ クトゥルフ要素少なめ

ロスト探索者可能

クトゥルフ神話TRPGシナリオ『Cozy Night / コージーナイト』SPLL:E109310

忙しない日常に追われ、
怪奇に追われ、
疲労に苛まれる金曜日の夜。

探索者は真夜中の街中で、ふと、甘い焼き菓子とコーヒーの香りを感じる。
香りを辿れば、そこは窓辺に橙色の明かりが揺れていた。
そこは一件の、小さなカフェ。

カラン。

夜の一番深いところで、ずっとあなたを待っていましたと、
ベルが歓迎の音を鳴らした。

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▼前提条件:ロスト探索者を持つKPが、残された探索者に回す作品です。

▼所要時間:2〜3時間
▼人数:タイマン(複数人改変も可能)
▼シナリオ傾向:RP推奨 / SAN回復
▼推奨技能:なし
▼ロスト:なし

▼その他:
・オリジナルアーティファクトが存在します。
・死んだ探索者とゆっくり過ごせるシナリオ、ではありません。
・ロスト救済シナリオではなく、追悼シナリオです。
・当シナリオはTALTOでも無料公開されています。

地獄かもしれない

地獄かもしれない
クトゥルフ神話TRPG 非公式シナリオ

■概要
あなたは覚えがある限り、ここで暮らしている。
平屋建ての一軒家、庭付き。同居人と二人で暮らしている。
ここにはルールがある。日記を書くこと。
そして一日の最後に「今日も地獄だった」と書くこと。
あなたはいつからかもう覚えていないが、こうして二人で暮らしている。
明日も今日も変わらない。
きっと、明日だ。

■備考
残酷な表現が含まれます。
夢オチの要素が含まれます。
ロスト救済分岐が存在します。
グロテスクな描写が含まれます。
神話生物の自己解釈が含まれます。

■ロスト率

選択死と出目死が存在します。

■探索者について
KPCを立ててのソロ
継続PC2人限定
死者可能

■死者探索者
死者で行くとロスト救済になる可能性があります。
SAN0ロスト、肉体ロスト問いません。
永久ロストは参加不可です。

■推奨技能
目星、図書館
なくてもクリアは可能。

花に嵐と、

 春の足音が聞こえ始めてきた、穏やかな陽気のある日のこと。
忙しい日常を、大切な人がいない日々をやり過ごしてきたあなたは久し振りに足を止め、薄桃色の花を見上げる。
――――これは、世界一綺麗で残酷な夢の話だ。

難易度:☆
シナリオ傾向:RP重視、半クローズド
推奨人数:1名
推定プレイ時間:2時間
エンド分岐:2つ
推奨技能:基本的探索技能

ロストしたKPCとのタイマンシナリオです。
救済要素は無く、ゆっくりと会話を楽しむためのシナリオとして使用してください。

古い詩では“さよならだけが人生だ”と言います。
それを受けて“さよならだけが人生ならば”、“人生なんかいりません”と詠んだ人がいました。
人それぞれに思うこと、考えや思い出があることでしょう。
あなただったら“さよならだけが人生ならば”に続いてどう答えますか?

COCシナリオ「幽明相隔つ」

めいねん様シナリオ

👘 シナリオ説明

 ぼくらはあの世とこの世に別れた。
 冥土と現世、暗いところと明るいところ。
 境界を越えた者とは出会えない。
 和服を着てあの人を探しに行こう。

 「幽明相隔つ」


 HO1とHO3は生きている探索者、
 HO2とHO4は死んでいる探索者
 HO1とHO2、HO3とHO4は、
 それぞれ同卓したことのある継続探索者を推奨します。

⭕ こんな人におすすめ
片ロスした2人
死に別れたPCと再会したい
探索者に和服を着せたい

🎲 概要
舞台 現代日本,冬
推奨技能 非公開
プレイ人数 4人固定
プレイ時間 6~9h (オンライン・ボイスセッション)
ロスト率 中
特徴 秘匿ハンドアウト,PVP要素
   ドレスコード(和服)
   継続探索者推奨(新規も可)


💼 公開ハンドアウト
HO1
貴方は生きていて、この世にいる
HO2にどうしても会いたい

HO2
貴方は死んでいて、あの世にいる
HO1のどうしても会いたい人

HO3
貴方は生きていて、この世にいる
HO4にどうしても会いたい

HO4
貴方は死んでいて、あの世にいる
HO4のどうしても会いたい人

こちらのシナリオ利用規約に加えて「幽明相隔つ」は
【生還・ロストに関わる文章、生還・ロスト報告】も
ネタバレ
とさせていただきます。

また、セッションの感想をSNS等で公開する場合には
【どんな些細な内容であっても】シナリオ名とネタバレがあることを明記し、
ふせったー、ぷらいべったーなどのネタバレ対策サイトを
ご利用いただきますようお願いいたします。

※ネタバレ対策サイトをご利用にならない場合は、
エンド名のアルファベット(エンドAなど)のみ公開が可能です。

かえりのかい

※中学生ロスト探索者限定、成人→中学生コンバートも可

OK卓オリジナルシナリオ。
ホラーな世界を体験したいあなたに。
プレイ時間:約10時間。
KP難易度:★★★☆☆
PL難易度:★★★☆☆
ロスト率:★★☆☆☆
備考:エンディング分岐6つ。
   ホラーシナリオ。
   特殊ギミックあり
   胸糞展開あり。
   生還した際、成人探索者にコンバート可能。
   既存探索者の中学生時の設定で、逆コンバートも可能。
   ロスト探索者も同様に可能。

イデアポテオシス【KPレス版あり】

シナリオ概要
■あらすじ

探索者はとある工場の前を通りかかった。


探索者はドリームランド在住のドリームランド探索者、
あるいはドリームランドを訪れた夢見人である。


探索者は「どこか」に「いる」。

■シナリオ傾向
幻夢境に関する独自解釈を行った、夢と現実を行き来するシナリオです。
ホラー要素は少なく、異世界ファンタジー/SFタッチの冒険シナリオです。
探索者は探索を通じて、ドリームランドは何か? という真実を探ることになります。
ドリームランドに関する独自解釈を多く含みます。

継続しすぎた、あるいは何らかの事情があって継続が難しくなった探索者のために書きました。
また、ロスト探索者でもプレイできます。特殊なロストの場合、背景を読んでプレイ可能か判断してください。
とはいえ、そのような探索者以外でプレイしてもゲームギミックに関わる齟齬は特にないと思います。
普通の探索者でプレイしてもOKです。

CoC6版「ぱてふ」 SPLL:E108798

『あの子と傷を埋めるだけのおはなし』

▼ 概要
PL:1名(+ロストKPC)
舞台:現代日本

推奨技能は特になし。KPCと親しい関係である方が良い。
KPCは死亡しており、加えてPCと親しい関係である、もしくはPCのことを大切に思っていることが必須。

ロスト救済シナリオではありませんが、
お別れを言うためのシナリオでもありません。

【CoCシナリオ】トライ、キャッチ、ファイナリー

クトゥルフ神話TRPGシナリオ
「トライ、キャッチ、ファイナリー」

■あらすじ
探索者たちは同じ路線バスに乗り合っている。
トンネルを通過しようとしたところ突如響く轟音、軋む車体、そして…

■シナリオ傾向
導入で探索者が大怪我を負い、体から抜け出した魂だけの存在として探索を行うシティシナリオです。
知り合い同士の探索者でも初対面の探索者でも参加可能、肉体ロスト探索者も参加可能です。
通常の探索者とロスト探索者が同卓することも可能です。
通常の探索者にとっては特殊ギミックつきの一般的なシティシナリオです。
ロスト探索者にとっては探索者として最後のシティ探索を行い、
結末で今後の魂の行き先を選択するシナリオとなります。
ロスト時の状況によってはロスト復活シナリオとしての改変が可能です。

コンピュータサイエンス、SFに関する資料を多く含みます。
繊細で強い感情のやり取り、行き場のない思いなどを描いています。

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■基本情報
・現代日本シティ CoC第6版対応
 肉体ロスト探索者参加可能 生還分岐なし
 KP判断でロスト復活に改変可能
・探索者人数:1~3人
・想定所要時間:3~4時間
・ロスト率:小
・発狂率:中
・戦闘:回避不可
・推奨技能:<目星><心理学><人類学><オカルト>
・準推奨技能:<聞き耳><図書館><交渉技能><医学>
✳︎極端な低POW、低DEXは非推奨
✳︎推奨・準推奨技能がなくてもクリア可能
✳︎神格・呪文・アーティファクトに独自の解釈を含む

【CoCシナリオ】黙せよ、目せよ、これが「ぼく」の有無色である

「黙せよ、目せよ、これが「ぼく」の有無色である。」🦈作

壊れたのならば直せばいい。
修復できるのならすればいい。
それすら出来ないなら、棄ててしまおう。

「おいで、”きみ”を探しに行こう。」

「黙せよ、目せよ、これが「ぼく」の有無色である」
もくせよ、もくせよ、これが「ぼく」のうむしきである

人数:1人
形式:クローズド
時間:2~4時間ほど(ボイセ)
推奨技能:なし
ロスト率:?
備考:ロスト探索者限定。
痛々しいリョナ表現が含まれます。

ロスト救済作りたいなぁと思って作りました。
探索者やPLによってはロスト救済ができるかもしれません。
長いので「有無色」とか略してもらえれば。

【CoC】メリー・コンプレックス

これは呪い。
これは祈り。
これは願い。

どうか、君に届きませんように。

クトゥルフ神話TRPGシナリオ
『メリー・コンプレックス』

【あらすじ】
溢れたミルクは返らない。
世界はそう定めていたはずだった。
ロスト者を大切に想うPCがKPCと再会する対話型シナリオ。

【推奨技能】
三大探索技能

シナリオ形式:第6版対応クローズドタイマン
時代:不問
プレイ時間目安:1〜2時間(ボイスセッション)、3時間(テキストセッション)
ロスト率:低

【参加条件】
PC:大切な人を失った継続探索者
KPC:肉体的/精神的ロスト者

※ロスト救済要素はありません。
※独自の神話生物解釈が含まれます。
※センシティブな表現を含み、人によっては後味悪く感じる可能性があります。

【CoC6th】天の鳥に地の枝は想う

あなたたちは少し遠くへ出かけていた。
それはどんな用事でもいい、夫婦水入らずで久しぶりの遠出だ。
周りを見て気がつく、先ほどまで見ていた景色とは違う見知らぬ花畑の中にいた。

お互いの手を握り合ってあなたたちは歩む。
──それがこれから先も続くと信じている。

❚概要
人数  :公開HO制2PL(タイマン可能)
舞台  :国、時代不問
ロスト率:低(場合によっては中)
推奨技能:なし
PL難易度:低
KP難易度:中
所要時間:ボイセ10h〜(RPによって大きく変動あり)
傾向  :継続探索推奨/夫婦orそれに準じた関係の探索者限定(男女不問)
     /ロスト探索者使用可能
補足  :シナリオ内秘匿あり。完全協力型。ロスト救済要素なし。
     恋人関係でも可(シナリオは破綻しない)

略称  :のにのは

❚公開HO
HO月:あなたは月を見下ろした
HO夢:あなたは待っている

❚含まれる要素
神話生物の独自すぎる解釈/呪文への独自すぎる解釈/公式NPCへの独自すぎる解釈
猫/旅行/ミニゲーム要素/選択によるロスト(謎解きではない)

❖こういう方におすすめ

・夫婦で旅行がしたい。
・いろんな景色を二人で見たい。
・優しさに触れたい。
・猫と触れ合いたい。
・困難を二人で乗り越えたい。
・最後まで手を離したくない。

(ロスト探索者の場合)
・最後の思い出を作りたい。
・最後まで手を離したくない。

【CoC】残夏残片

茹だるような、夏。

祭囃子の音を、あなたの隣で聞いていた。
    

――君との夏を楽しみたいんだ。

こんな人にオススメ!
・夏祭りに行きたい 夏を味わいたい
・継続探索者達でわちゃわちゃしたい
・もう一回会いたい 遊びたい人たちがいる
・ロスト救済、供養前に一つ思い出が欲しい
・わちゃわちゃロールプレイしたい

CoCシナリオ『残夏残片』

人数│制限なし/KPの処理可能人数まで
(最低人数はKPC+PCのタイマン)
所用時間│ボイセで最低3h~
(際限なく遊べるので欲張ると5時間は遊べます)
ロスト/後遺症│共に無し
必須/推奨技能たて無し

探索者│新規、継続共に使用可能
新規探索者のみ➡可能
新規探索者+継続探索者➡可能
ロスト探索者のみ➡可能
ロスト探索者+継続探索➡可能

PL難易度:低い
KP難易度:基本低い

読むだけで回せるシナリオを目指したので、
改変などをされない限りは比較的回しやすいシナリオになっていると思います!

継続探索者推奨 夏祭りシナリオ
次のシナリオへ行く前の息抜きにどうぞ
SAN値回復の役割も含みますが、あくまで「夏祭りに行きたい」探索者さんでの参加をおすすめします

勿論新規探索者でのプレイも可能です!
その際は、「PC同士が最低限顔見知りである」と導入がスムーズかと思います 
が、そういうプレイがしたいのでれば初対面で遊ぶのも面白いかもしれません

トレーラー画像にもありますが、
・探索者たちの思い出作りに
・関係作りに
・PC/PLのSAN値回復に

たくさん夏祭りギミックを組み込みました
時世のせいで夏祭りへ行けることも中々無いと思います
是非わちゃわちゃRPを楽しみつつPLさんにも夏の気分を味わって頂ければなあと思います

【CoCシナリオ】『簪亭ノ一日』【SPLL:E199488】

※ロストしていなくても遊べます

▼あらすじ

喫茶店に今日も誰かが足を運ぶ
それは待ち合わせだったり、偶然の出会いかもしれない。
もしかしたら、懐かしいあの人に再会できる奇跡が起きるかもしれない。

今日もドアベルの音がからん、ころんと響く
ゆっくりとした日常の隙間
これは疲れてしまったあなたに向けた、ひと時の平穏

「いらっしゃいませ、待ち合わせでしょうか?」

【性癖】日常×幕間×喫茶店

▼注意事項▼
!本シナリオは神話生物・事象・呪文の独自解釈を含みます。!
・一部、人を選ぶ描写がございます。

・ロスト探索者(KPC)を使用することも可能です、救済無し。

▼こんな人におすすめ!
・探索者同士、さっくりとお話がしたい。
・死者に救済無しでもう一度話がしたい。
・複数人シナリオに行く前に顔合わせをしたい。
・継続に行く前に、SAN値を少し回復したい。

▼概要
■シナリオ名『簪亭ノ一日』
■システム:クトゥルフ神話TRPG6版
■時代設定:現代日本
■所要時間:ボイスセッション1-2時間
(※RPにより変動)
■推奨技能:目星
■対応人数:KPCとのタイマン/PC3人まで推奨(初対面可)
※死者との邂逅も可能です(ロスト救済無し)
■傾向:SAN値回復シナリオ

Dancing in the Disaster

※ロストしていなくても遊べます

屍を蹴って踊ろうぜ。
蝿を嗤って踏み潰せ。


【性癖:土砂降りの雨に打たれながらも笑いあって踊る2人】
雨とジャズの音色と共に踊るタイマンシナリオです。
KPCが天使になったり健常者が貴方だけだったり世界はモノクロームだったりしますがそんな事は忘れて踊りましょう。
KPCはこの世にいなくても大丈夫。
(KPCがロストしている場合でも楽しめます。救済要素は無し。)

『Dancing in the disaster(ダンシングインザディザスター)』
CoC6版シナリオ(7版未対応)
人数/タイマン(新規・継続可 相手の窮地を助けられるような探索者が好ましいです。)
所要時間/4~6時間程度(ボイスセッションでの目安)
形式/現代シティ(国籍不問)
推奨技能/基本探索技能(目星、聞き耳、図書館) 低すぎないCONとDEX
ロスト率/低〜中
PL難易度/★★☆☆☆
KP難易度/★★★☆☆
略称はダンディザ。

ロスト探索者→墓守、学生、死神、獄卒、死後の世界などのシナリオ

CoCシナリオ「狭間のグレイヴヤード」SPLL:E108379

※ロストしていなくても遊べます

『狭間のグレイヴヤード』

「ここは何かがやってくることも、どこかへ去ることもない。
記憶をなくしてしまった私たちのように」

【システム】CoC6版/7版(両対応)
【プレイ人数】PC1人 + KPC1人(タイマン)
【プレイ時間】6時間~12時間(テキストセッション)
【推奨技能】〈目星〉〈図書館〉(なくてもクリア可能)

【導入】
あなたはひとり、木造の小屋を出た。
地平に緋色が横たわる、たそがれどきの薄暗い林を抜けて湖に向かっている。
寄せる水の清涼は色濃く、間もなくそれは見えてくることだろう。

視界が開けたあなたの目の前に、
流れ入る川もなければ流れ出る川もない、
静穏に包まれた広大な湖があらわれた。

一万年前、
サルナスという強大な都市が湖畔に存在したが、
もはやその跡形もない。

いつの頃からか、
あなたはたったひとりでこの地に暮らしている。
いまやおとなう者も祈る者もない夢の跡で、
在りし日を弔いつづける「墓守」として。

【ハンドアウト】
探索者は新規、継続、ロスト、時代を問わずプレイできる。

あなたは無名の湖のそばで墓守をしており、
湖畔へやってくる亡霊のために墓を作る仕事もしている。

それ以前の記憶はなく、
なぜ、いつから墓守をしているのかは分からない。

ロスト探索者である場合、特殊なルールのもとで復活できる可能性がある。
詳細は以下を参照。
https://fusetter.com/tw/gOtNXspP#all
(ネタバレはありませんが、情報を入れずにプレイされたい方の閲覧は非推奨)

【KPC】
新規、継続、ロスト、時代を問わず参加でき、ロストからの復活も可能。
背景はシナリオ本文を参照(サンプルにもあります)

◆概要
幻想的な冒険がテーマであり、
探索がメインですが、
タイマンのロールプレイを楽しむチャンスも多く用意されています。

TRPGらしい探索が好きな人、
冒険を通じてキャラクター同士の絆を深めたい人に向いています。

H.P.ラヴクラフトの『サルナスの滅亡』を原典とした中編シナリオです。
ドリームランドが舞台かつ、基本ルールブックのみでプレイできます。
ロスト率は低めですが、探索に消極的だと上昇することがあります。

クトゥルフ神話TRPG『影咲く僕らの青春を』

※ロストしていなくても遊べます

貴方のためだけの上映会。さぁ、手を触れて。
見たくなければ、忘れることも出来る。目を逸らすことも出来る。
忘れたくない人、知りたい人は、手を添えて、前を見て。


クトゥルフ神話TRPGシナリオ 6版
『 影咲く僕らの青春を 』

一人の少年が貴方に笑いかけた。
「おはよう、僕らの学校へようこそ」

【概要】

<舞台>
異世界(クローズド空間)の学校

<人数>
1 人 ソロシナリオ

<推奨技能>
特に無し。様々な技能を振ることができる。
敢えて言うのであれば写真術。 無くてもよい。

<探索者>
継続探索者推奨。ロスト探索者可能。
※年齢はいくつでも構わないが、この場所にいる間外見が学生姿に統一される。

<ロスト>
有るには有るが、探索者次第。


有り。
NPC を KP の探索者にしてタイマンシナリオにしても構わない。 片方のみでも、両方でも。
タイマンシナリオの場合、PC/KPC どちらも生者・ロスト者は問わない。
タイマンシナリオとして回す場合、改変が必要になるだろう。

<備考>
魂が消失している系探索者以外肉体的精神的ロスト共に救済可能要素有り。

CoC6:こちら死神放送局です!

クトゥルフ神話TRPG「こちら死神放送局です!」(六版対応)
※ロスト探索者限定

概要

死神諸君、仕事は丁寧完璧に。
死んだあなたたちは今日付で「死神」として働くことになる。
死を告げる役職ではあるものの現世では予定のない死人が出ている。
また死亡予定である魂がなくなる、ということが多発しているらしい。

「お仕事ですよ、現世で。
最近の現状から問題解決まで一通り。頼みましたよ」

推奨:探索技能、戦闘技能
人数:三人(ロスト探索者)
時間:7時間くらい(ボイセ基準)
ロスト率: もう死んでいる

※探索者は武器を支給されるため好きな戦闘技能を一つ85%にできる。
※服装は黒スーツに黒シャツ。着なくても可。
※鳥を1匹連れて行く。これは探索者の精神力の具現化なので死ぬことはない。

注意事項
※このシナリオは神話生物の自己解釈、AFや呪文の自己解釈を多く含みます。ご了承ください。
※このシナリオはフィクションです。存在する人物、団体などとは関係ありません。
※本作はクトゥルフ神話 TRPG の六版シナリオです。
※SAN0は肉体的にも死んでしまうので注意してください。

CoCシナリオ【淵々へ】

「君に死を伝えに来た、あと3日だ。どうか悔いなく過ごしてくれ。」

▌淵々へ
「君に死を伝えに来た、あと3日だ。どうか悔いなく過ごしてくれ。」

ロストしたKPCが死神となって現れて、PCに死を伝えに来る話。死ぬまでの3日間、再会したKPCと悔いなく過ごそう。

システム:6版
時代設定:現代日本(改変可)
探索舞台:シティ
プレイヤー人数:1人(+KPC)
プレイ時間:???(短めだがRP次第)
ロスト率:???
▼推奨技能:三大探索技能
▼KPCとの関係: 恋人、家族、親友など 親しい仲を推奨
▼注意
・ロスト救済ではありません
・所謂ハッピーエンドはありません
・継続向けですが新規でも可
・RP重視
・神話生物の独自解釈を含む

死神ぽいKPCの立ち絵があるとテンションが上がるかもしれない。
片ロス2PL自陣などで如何でしょうか。

▌あらすじ
最近貴方の街では失踪事件が相次いでいる。
そんな不穏な日常を送っていた。そんな矢先に貴方は死神と名乗る大切だった人と出逢い、こう告げられる。
「君に死を伝えに来た、あと3日だ。どうか悔いなく過ごしてくれ。」

【CoC】ホトトギスは一輪で花束に

◆シナリオスペック
・シナリオ名:ホトトギスは一輪で花束に
・プレイ時間:2時間程度(オンラインボイスセッション)
・想定PL数:1~2人(タイマンもしくは2PL)
・推奨技能:戦闘技能
・舞台:現代日本(現世・あの世)
・備考:ロスト救済あり

◆探索者について
このシナリオはあの世(現代日本)を舞台としている。そのため使用できるKPCは肉体的にロストしている探索者、もしくは既に死んだ状態で作成した新規探索者限定となる。PC側は生存探索者である事。

◆あの世の世界観について
基本的には現世とそう変わりない。あの世に来てから5年ほどすると輪廻転生の環に組み込まれ、新たな生命となって現世へと旅立つ。
あの世には政治、司法がない。自警団のような組織はあるかもしれないが政治家や警察等はない。逆にそれ以外はだいたいあると思ってもらって構わない。
また、既に死んでいるため殺されても死ぬことは無い(あの世からの何らかのロストがないわけではない)。そのためか、殺人が愉快犯として横行している地域もある。

【CoCシナリオ】漂死留皮(肉体ロスト探索者限定) / SPLL:E107811

・獄卒
地獄で亡者の管理を行う役人。
日々亡者を拷問し責め立てるのだという。
義理や人情を解さない人を罵る際に「獄卒」という言葉が使われることもあるそうだ。
しかし、本当の獄卒はそうなのだろうか?

地獄で死者を責める番人よ。
貴方たちは決して「獄卒」と罵られるような人ではない。
この世に未練なんて無かったら、こんな所で漂ってなんていないだろう。

ねぇ獄卒さん、誰か会いたい人でもいるのかい。

【概要】

貴方達は死んだ後、獄卒となって仕事をこなしている。

【事前情報】

シナリオスタイル:遊園地クローズド
プレイ人数:2~4程度 5人以上でも構いません
所要時間:3時間くらい
推奨技能:特になし
ロスト率:既に死んでいる
ロスト救済無し
永久ロスト無し
別PCであれば周回可
年代、国籍不問

獄卒の特徴
死因が外傷であれば、それが獄卒の体にも現れる。

PC達は獄卒の研修生である。

※PCはお互い知り合いじゃない方が面白いかも知れません。

【CoCシナリオ】養生想死(SAN値ロスト探索者限定) / SPLL:E107812

・死神

死期の近い人間の元へ訪れる。
そしてその人間の魂を連れて行ってしまうのだという。
それは残されたものに忌み嫌われる存在であろう。
しかし死神が手を引いた人間は、確かに苦しみから解放されるのだ。

人に死を誘う神様よ。
貴方は決して悪人などではない。どうか心を痛めないでおくれ。
死者を悼む心があるのならば、その想いは誰かに伝わることだろう。
なぁ死神よ、やり残したことは無いのかい。

【概要】

貴方達は精神が死んだ後死神となり、死期の近い人間を迎えに行っている。

【事前情報】

シナリオスタイル:シティ
プレイ人数:2~4程度 5人以上でも構いません
所要時間:3時間くらい
推奨技能:特になし
ロスト率:既に死んでいる
ロスト救済無し
永久ロスト無し
別PCであれば周回可
年代、国籍不問

【クトゥルフ神話TRPGシナリオ(6版対応)】

ロストKPCタイマン

【cocシナリオ】星降る街にキミはいない

舞台は3月末

あなたたちの住む街は
とても綺麗な星が輝いていた
朝も昼も永遠に輝いていた
世界はこんなにも綺麗に輝いているのに
なぜだろう
寂しくてたまらないんだ
心にぽっかり穴が開いたようだった
冷たい風が吹き通る
するとどこからか、

『貴方に……一度……たい。』

ただそれだけで、私はよかった。

シナリオ概要
システム:6版
シナリオ種別:現代、シティー、RP重視、うちよそ、ロスト探索者(KPC)とも遊べます。
所要時間:オンセ2〜3時間、テキセ5〜6時間(RPで変わります。)
プレイ人数:1人(KPCとのタイマン)
難易度:そんなに高くない(ロストはする可能性もある)
推奨技能:基本探索技能、交渉系技能、アイデア
準推奨技能:天文学、心理学(なくても大丈夫)

※恋人想定で作っているが、
幼なじみ、兄弟、同性同士、友人でも、行けます。
仲良い関係が良いです。

※ロスト救済シナリオではありません。
シナリオ改編次第では2PLもできると思います。

クトゥルフ神話TRPG「痛みなんてないって言ったじゃないか」SPLL:E109017

「 痛みなんてないって言ったじゃないか 」R-18G
SPLL:E109017

CoC6版
人数   ロストKPCとのタイマン
傾向   R-18Gに近い表現あり
ロスト  中
後遺症  極高
舞台   現代日本
形式   クローズド
推奨技能 三大探索技能+戦闘技能
     回避(ただし上限は50%までとする)
・継続探索者のみ
・継続探索者を痛めつけたい人向け
・ロスト探索者救済シナリオではございません。
・ロストKPCのロストしたシナリオに同卓していた探索者のみが参加できます。
・メタ的な要素を大量に含んでおります。
KPは事前にPLの地雷チェックシートなどを確認しておけば、事故を防げるかと思います。

◆事前公開HO
あなたは「探索者」だ。今まで数々の修羅場の乗り越え、
また、その度に胸の中にいくつもの傷が残ったのを感じている。
自分はこのまま生きていていいのか、そんなことを考え日々を過ごしている。

▼あらすじ
――ある日、あなたは柔らかなベッドの中で目を覚ました。
ブランケットに包まれた身を起こすと、そこは何とも可愛らしい子供部屋だ。
青空の描かれた壁、半分は夜空の描かれた壁、
それぞれに太陽と月のモビールがぶら下がり、天井にはプロジェクターで雲や星が輝いている。
拘束はされていないようで、あなたは普段の恰好、普段の持ち物でそこにいる。
だが、見覚えはない。ふと、ドアが開いた。

そこから顔を覗かせたのは――、
あなたが失ったはずのKPCだった。


2人以上の救済シナリオ

両ロスや全ロスをなんとかしたい人向け(転生も含む)

【CoC】星海のロリアン

▼シナリオ概要
タイトル:星海のロリアン
プレイ人数:2人~
シナリオタイプ:クローズド
プレイ時間:4時間~
推奨技能:目星
備考:KP側のPCやシナリオNPCなども同時に救済可能
※シナリオNPCの場合、元シナリオのレギュレーションに従うこと

▼このシナリオで出来ること
・KPCやNPCも含めたロスト救済
・一風変わったシチュエーションのRPが楽しめる
・艦砲射撃

星の海に浮かぶ古い戦艦の中で目を覚ますところから始まるロスト救済向けシナリオです。
ロスト救済向けに書かれていますが、普通に遊ぶこともできます。
RPが楽しめる要素もあるので、みんなでわいわいしつつ大砲とか撃ってみたい方にオススメです。

【CoCタイマンシナリオ】裸足のヘルメス空を飛べ【ロスト救済有】

CoCシナリオ「裸足のヘルメス空を飛べ」

ロスト済PCとKPCで行くタイマンシナリオ。
・大切な人同士だったりそうじゃなかったりするけど、ロストした2人で話したい、あるいは暴れたい
・救済したさもなくはないけどされなくても別にいい
そんなKPPL向けです。

PC・KPCともに肉体ロストを想定しています。
PC・KPCは知り合い関係(KPCに先立たれた関係)を想定していますが、同時にロストした場合や初対面でも改変次第でなんとかなると思います。

推奨:目星、図書館、ある程度のDEXやPOW
準推奨:回避含む戦闘技能
PC・KPCともにロスト救済の可能性有。
また、その場合でも継続が難しくなるような後遺症を持ち帰る場合があります。
神話生物・神話的事象の自己解釈あり。例によって細かいことを気にしない人向け。

あらすじ:
目を覚ましたあなたは、裸足で廃ビルの屋上に腰掛けている。
目の前には青空が、眼下にはあなたの住む街が広がっていた。
ふと隣から声がする。
「いい眺めでしょ、幽霊さん」
そう話しかけてきた人は、死んだKPCと同じ顔をしていた。

CoCシナリオ『濃霧の駅を発ち』

クトゥルフ神話TRPG6版自作シナリオです。
ロスト救済シナリオです。ただしノーリスクでは生還できません。
存命探索者が迎えに行くこともできますし、迎えに来てもらうこともできます。
それなりの継続探索者向けです。

(駅で再会して抱き合ったり泣いたり積もる話をするのはかわいい…と思って書きました。)

●●●シナリオ概要
あの列車に乗れば、帰れるかもしれない。自分の居場所に。

肉体的ロスト探索者救済シナリオ。
ただし、生還するにはそれなりの対価が必要となる。
異空間の駅を舞台にした半クローズド。

人数:1人~何人でも。
所要時間:人数・RP次第。タイマンの場合、テキセ6時間程度~。
難易度:★1~2(生還自体は難しくない。)
使用ルールブック:6版基本のみ(KPはMM所持尚可。他サプリ併用可。)
推奨技能:<目星><値切り/言いくるめ>
後遺症:可能性高

肉体的ロスト探索者を含んだ継続既知の探索者複数人で遊ぶ想定となっている。
参加PCが全員ロストしていても構わない。存命探索者が迎えに行くこともできる。
全員で同じ駅に帰る、というイメージができる探索者たちが望ましい。

最寄駅が同じでなくとも、乗り換え駅が同じであったり、
同じ路線を使っていたり、活動拠点やいつもの集合場所の最寄駅などでも良い。探索者のうち誰かひとりを家へ送っていく、などを目的としても構わない。

ソロプレイは想定していない。
探索者1人の場合、KPから探索者(=KPC)を出してのタイマンとすること。

存命探索者のみでたまたま巻き込まれて参加することもできるが、ロスト者同様のリスクがある。

『廻り巡るポラリス』 月に沈黙【CoCタイマンシナリオ集】収録

『廻り巡るポラリス』
『廻って巡って、何度でも君に会いに行く』
死んだはずだった。あの日、あの時、二人は。
あなたたちは目を覚ます。そこは星が煌めく夜の街だった。
二人でたくさんの話をして、二人でたくさん笑って、二人でたくさん泣いて
愛しい日々を懐かしんで、また笑って、
そして、また会うためにお別れをしよう。

このシナリオはロスト者限定のシナリオです。
エンドによっては転生する可能性があります。
このシナリオの略称は『廻ポラ』です。

【シナリオ概要】
システム
クトゥルフ神話TRPG

推奨技能
目星、図書館

シナリオ形式
KPとのタイマン。改変次第では2PLも可能。

PC、KPC条件
共にロストしていること。
永久ロストやロスト救済不可エンドでロストしているPC、KPCは参加不可。
同じシナリオでロストしている必要は無い。
互いを大切に思っていること。

舞台
現代日本

プレイ時間
テキストセッションで六時間ほど。
RPが多いのでRPにかなり左右されると思われます。

ロスト率
永久ロストあり

ロスト救済要素
生きて帰るだけがロスト救済要素ならば、転生とは別にロスト救済要素あり。
ただしPCPLが望むような形とは限らない。

転生系シナリオ

【CoC】色は匂へど散りぬるを、後生の頼みと聞き入るる【SPLL:E119365】

生まれた時からずっと、誰かを探していて。
誰かに会いたくて。
でもそれが誰なのか。

『もう直ぐ、君たちの願いは叶うよ』

君たちって誰なんだ?
願いとはなんだ?
あの人に会えば、全部思い出せる気がするんだ。
それから、夢のように幸せな日々が続くはずなんだ。

そう、まるで夢のような幸せが


概要
内容  :転生うちよそシナリオ
傾向  :RPメイン
時間  :半テキ1.5~3時間(RP 次第で更にのびます)
舞台  :現代
人数  :KPC+1PCのタイマン
探索者 :新規継続問わず(下記条件付き)
     新規→前世、関わりが深かった2人
     継続→同シナリオで両ロスした2人
推奨技能:アイデア、聞き耳
ロスト :PCのRP次第
指定条件:転生後は中学又は高校の同級生となります。

略称  :へどるる

※注意※
転生後は、転生前の記憶を保持することになります。
転生前の記憶を思い出したくない!という方は付属の「記憶なし変更描写(txt)」ご利用下さい。


【CoCシナリオ】〇〇に思いをのせて

「〇〇に思いをのせて」

〇シナリオ概要

形式:タイマン、ロスト救済
人数:1人
所要時間:3時間程度
推奨技能:目星、図書館
備考:継続うちよそ向けシナリオ。KPC側がロストPC。

*PC側に後遺症が残ります。

【ロスト探索者用CoCシナリオ】現在の転生割合は以下の通りです。

「現在の転生割合は以下の通りです。」

現代/クローズド/ソロ
所要時間:2時間前後
推奨技能:特に無し
参加探索者条件:ロストしていること(世界滅亡系ロストは×)

転生するので確かに生き返りはするのですが、
救済とはなんか違う気がするロスト探索者用シナリオです。

そして、転生という言葉を使っていますが、
赤ちゃんから生まれ直しというよりも異世界転生モノの転生といったニュアンスだと思います。
運が良ければ普通にロスト復活、
そうでなければ別の生き物として生をエンジョイしていってください
(エンジョイできるかどうかはさておき)。

永久ロストの可能性も無きにしも非ずであったり、
運次第で何が起こるかわからないシナリオ
なので、
どうなっても笑えるくらいの探索者で来ることをおすすめします。

【CoC】PC-21/+【ロスト転生のようなもの】

CoC『PC-21/+』
【シナリオ概要】
 特殊な設定のシナリオのために生まれ、特殊な設定を積み、特殊な設定のシナリオでロストした探索者、いますよね。私はいます。
せっかく作ったのに1回しか出動させられないのもったいない!
ロスト救済してまた遊び倒したい!
でもこの設定のまま復活したとして行けるシナリオが無い!なぜなら設定が特殊だから!
 そんな探索者を別世界線パロ的な感じで組み直せるシナリオです。

◆対象PC
肉体ロストした者。SAN0は対象外。

◆プレイ人数
1人(KPレス)。1人でKPとPLとPC(と、必要なら見学やガヤ)の役を行ってください。他の人と通話を繋ぎながら同時進行で回るのはアリ。

◆禁止事項
・シナリオの自作発言、再配布、無断転載
・シナリオの真相と意図を反故にするような大きな改変
・商用利用

◆注意事項
クトゥルフ神話のあれやこれやに対して割と独自の解釈を展開しています。

◆お願い
真相を読んで、探索者に対して何をするのか理解してから通って頂けると幸いです。

君にまた会えたら

とびきりの笑顔で「ありがとう」って伝えたいな。


身内卓で回す為に名目上はロスト救済として作りましたが
「転生」というかなり特殊なシナリオとなっております。
回す際にはお気をつけ下さい。

形式:KPCとのタイマンシナリオ
種別:ロスト救済
推奨探索者:肉体的ロストをしたPCかつKPCになんらかの強い感情を持っている事。
難易度:一本道シナリオのため低〜中
尚、エンドの内容に永久ロストが多いため探索者として卒業させたくないと考えるKP様は
精神的ロストのみにする等の適宜改変して頂いても構いません。

KPレス 救済・転生系

【CoCシナリオ】白から始まるディフィニティオ【KPレス】

公式略称:「白ディフ」

概要

形式:KPレスorKPと1対1
時間:20分 RPつきでも1時間かからないです
推奨:もう一度どうしても貴方(PL)の手元に呼び戻したい探索者
   ・地球・PCの存在歴史上抹消ロストは対応不可
   ・生存探索者,ステータス0,SAN0探索者でもプレイ可、別人化前のCSが残ってればそれで参加も可能
   ※ステータス0探索者はステータスのみ元値で参加することになります。

永久ロスト:無し
備考:かなり特殊なシナリオとなります
   PCを替えて再挑戦可能(ただし1PC1回まで)
   クトゥルフ神話において自己解釈が含まれます

【KPレスで必要なもの】
・拾得物をメモできる物
・参加するCS
・SAN増減管理できる物

特殊なロストをしてしまった
永久ロストしてしまった
色々な経緯で全くの別人になってしまった

“あの日の君”をまた、地球に帰したい。

そんな願望が叶うかも知れないシナリオです。

便宜上”救済”とタグ付けしてあり、万能ロスト救済シナリオのように感じるかも知れませんが
私はこれを”救済”と呼称するのは少し違うかなと思います

復活に伴いかなり影響の大きな後遺症を負う上に
選択によっては望んだ形ではない復活になり得ます。

なので本当に帰ってこさせたい探索者は二週目以降につれてくることをオススメします。

以上全てを踏まえた上で、進んでください

まだここで生きたい

まだここで死ぬわけにはいかない探索者へ
あなたは生きるために何かを犠牲にする覚悟を持っていますか?

Call of Cthulhu
    「まだここで生きたい」

プレイ人数:1人
想定時間:1~2時間程度
推奨技能:生きたいと思う心
シナリオ:KPレス探索者救済(転生)シナリオ
参加可能PC:永久ロスト以外のロスト探索者
以下のロストであれば参加可能
・肉体ロスト
・精神(SAN値)ロスト
・魂(肉体を乗っ取られた、統合して消えてしまった)ロスト
・神話生物化ロスト

【CoCシナリオ】輪廻呪縛の鎮魂歌【転生探索者作成KPレス】

輪廻呪縛の鎮魂歌

【1】はじめに

歩いていた。
何処とも分からない道を、ただ、歩いていた。

――さて、解脱にはまだ早かろう。

シナリオタイトル:輪廻呪縛の鎮魂歌(りんねじゅばくのちんこんか)
制作:甘夏党

舞台:国を問わない。時代は現代より前であること。
想定時間:1時間程度だと思われます

シナリオコンセプト:「転生探索者」を作る

探索者について:現代より前の時代(大正日本、1920年代アメリカ、ガスライトなど)であれば時代は問わない。生死も問わない。
世界滅亡のようなロストをたどっていてもその転生探索者を作ることが可能。

推奨技能:なし

※本作は『クトゥルフ神話TRPG』第6版ルールブックに対応した非公式シナリオです。
※神話生物の独自の解釈を含みます。

諸注意
このシナリオは、通過したPCを現代探索者として転生させる目的で作られたシナリオです。
転生させたい探索者の生死やその状況は問いません。
時代は、「現代より前の時代」であることが条件です。
ただし、現代PCを未来の時間軸に転生させる目的でこのシナリオを通過することは可能です。

シナリオ集

CoCシナリオ集「おくりびと」

CoCシナリオ集「おくりびと」
_____________________

それは理不尽な死でしたか
それは栄誉ある死でしたか
それは意味のある死でしたか

さあ、あなたの番が来た

体に負荷がありますか
心に負荷がありますか

隣にいるのは誰ですか
いてほしいのは誰ですか

掬い取ってほしいのはあなたですか
断ち切ってほしいのはあなたですか

「おはよう」を言いましょう
「さようなら」を言いましょう

_____________________

※注意※
・本シナリオ集はロスト探索者救済シナリオ、継続探索者引退シナリオ集という特殊な遊び方をするものとなっております。それらに理解のある方のみの購入をお願いいたします。
・シナリオの内容はフィクションであり実在する人物・団体・地名などとは一切関係ありません。
・特定の地域・宗教・職業などを擁護、あるいは非難する目的で書かれたものではありません。
・改変や探索者の救済等について、制作者への苦情は一切受け付けません。回す際はPLへの十分な説明及び必要があればロスト時のKPへの確認を各自お願い致します。

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この記事を書いた人

今はゲームシナリオを書いている者です。
アナログゲームを嗜む脚本家、小説家、人狼もマダミスも好き。

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