シナリオ執筆の為、更新停滞気味です

季節シ:春のイベント中心のCoCシナリオまとめ!クトゥルフ神話TRPGシナリオ、春(花見、桜、イースターなどのイベントシナリオ)

春(花見、桜、イースター)

男子A
男子A

春はうさぎの季節だ
何せイースターだからな

Aは
イースターも
祝うの良くないと
思いますが?

男子B
男子B
男子A
男子A


何も存在しないから
罰も罪もないが?

本人が
言うなら良いか。

花見とイースター
中心纏めです

男子B
男子B
目次

桜、春、花見シナリオ

桜が咲くのは誰が為か?

※PC同士は初対面推奨

気がつけば首に手をかけている。衝動、侵食、罪を背負う可能性。
桜は未だ咲かない。

そよぐ風、どこか見知らぬ場所。
目に入るは樹齢が百を超えているであろう大きな木。
葉はなく枝が大きく伸びている。
その木の下で、あなたは『誰か』の首を絞めていた。
咄嗟に手を放すことだろう。何故こんなことをしているのか。
記憶がおぼろげでわからない。心臓の鼓動がはやくなる。

ーーー


シナリオ概要

人数   :2人(PCとKPC/ 2PL / 初対面推奨)
プレイ時間:ボイセ1時間半~2時間
推奨技能 :目星
難易度  :★★☆☆☆
スタイル :クローズド

★PC同士は初対面推奨ですが、
 顔見知りやそれ以上の関係でも問題なくいけます。


【CoC6版】桜弔い【タイマンシナリオ】

【概要】
【桜弔い】
季節は春。
樹齢300年を超える老いた桜が切り倒されるという話が耳に入る。
探索者たちは晴れやかな青い空の下、朽木桜の最期の姿を目に焼き付ける――はずだった。

――触れてはいけない。
――抱きしめてはいけない。
――見つめ合うことすら、敵わない。

桜花 今ぞ盛りと 人は言へど
吾は寂しも 君としあらねば
(万葉集 大伴池主)

▼概要
・PL人数:1人(KPCとのタイマン形式)
・推奨技能・能力:低すぎないPOW、図書館
・想定時間:3~4時間(ボイスセッション)
・ロスト率:低~中

▼備考
・「隣にいるのが当たり前」のうちよそ向け
・推奨は恋人や両片思いの関係だが、読んだ上でKPが可能と判断した場合それ以外の関係性でも構わない。
・もどかしい気持ちになりたい時に。
・受攻や性別関係なく「桜が似合う」方が【PC側】推奨。
※桜が似合わなくても問題ない。まず「このうちよそで!」を決めた後にどちらがKPC・PCになるかの判断材料程度。

CoC「さくらもちの中にはあんこがつまっている」

『あの子と一緒に疲れた心を癒やすだけのおはなし』

▼ 概要
PL:1名 (+KPC)
舞台:現代日本

推奨技能は特になし。強いて言うなら削れたSAN。
KPCと仲良くお茶ができればそれでいい。

俗に言う『うちよそシナリオ』っていうやつです。
このシナリオはKPに色々考えてもらわないといけない箇所が多々あります。アドリブも必要になってくるでしょう。
KPとPCにより味付けと肉付けがされる骨組みシナリオです。

【CoCタイマン】斎くしみの残り香

「ごめんね、わがままで」「でも、これが最期だから」

KPCの遺骨を持って春の世界を歩くタイマンシナリオです。
それなりの交友関係のある探索者同士を推奨します。
真っ白空間じゃない現代日本クローズドとなっています。

*推奨人数:1人(KPとのタイマンシナリオです)
*推奨技能:特になし
*プレイ時間:ボイセで2~3時間程度、テキセ時間5~6程度
(テストプレイをまだしていないため予測程度です。RPでいくらでも伸びます)
*舞台:現代日本
*ロストはありませんが、KPCに後遺症が付く可能性があります
—————-

ある日の事だ。
貴方がいつも通りに暮らしていれば、
名も知らない一人の女性から妙に重たい壺を押し付けられる。

「KPCは死にました」

たったその一言と元に、だ。

嫌な予感を胸に抱きながら、貴方は一日を終え、眠る。

貴方は夢を見る。
桜の咲く、春の陽気に包まれた何処か不思議な世界。

そして貴方の隣にはKPCがいた。

「ごめんね、死んじゃった」

そう呟く、KPCがいた。

【CoCシナリオ】散る桜にて

 このシナリオは、探索者1人向けの
シティ風の不思議空間系クローズドシナリオである。

舞台は現代日本。探索者は友人と花見に行くという導入となる。

友人の設定は特にないため、
KPPCをあててもよい。

 * * * * *

 探索者は、友人と花見に行く約束をしていた。
しかし、当日、待ち合わせ場所に友人は現れない。
心配になった探索者は、友人の家に様子を見に行くことにした。

 友人の家は、僅かに扉が開いていた。
中に入ると、友人の姿はなく、言葉では具体的に説明しがたい違和感を感じる。

 起動したままのパソコンが、ふと探索者の目に入る。
どうやら、友人は桜にまつわる何かを調べていたようだ。

 ――― 桜は、人を攫うという。

 友人はどこに消えてしまったのか。

探索者は、無事を願いながら友人を探す事となる。

 * * * * *



6版と7版、両方のルールに対応できるようにシナリオを記載しています。

《舞台:現代日本クローズド》
■ 推奨人数:1人
□ 推定プレイ時間:1時間前後
■ 推奨技能:なし(※ 持っていないことでクリアに差し支えるような技能はない)
□ 準推奨技能:<目星>、<聞き耳>
■ 振る機会のある技能:<図書館>、<オカルト>

終末論は春に溶ける【CoC6版シナリオ】

クトゥルフ神話TRPG
6版シナリオ

『 終末論は春に溶ける 』

終わっていく世界の真ん中で、君は息をする。

シナリオ
▼シナリオ
シナリオ形式:クトゥルフ神話TRPG、6版対応
プレイ人数 :1人(KPCとのタイマン)
推奨PC   :新規/継続可
世界より相手を選ぶような探索者はKPC【非推奨】。
しかし、それなりにPCを大切に思えるKPCを推奨している

プレイ時間 :ボイセ3時間、テキセ6時間 程度
※RPにより変動

推奨技能  :なし

▼難易度
KP難易度:低~中
PL難易度:低
ロスト率:低
後遺症の可能性:KPCあり

▼あらすじ
春の暖かい空気の中、いつもどおり目を覚ます。顔を洗う。朝食を食べる。
テレビをつければ、隕石が降り注ぐ様子が映し出されている。
聞き慣れた声は、電話の向こう側で問いかける。
「世界が滅亡するらしい、って言ったらどうする?」

▼こんな人におすすめ
・サクッと回せてRPがたくさんできるタイマンシナリオがやりたい
・世界が終わるまでの少しの間の幸せな時間をすごしたい
・春の儚さを感じたい

【CoCシナリオ】久遠の春

「__これは呪われた春のお話。」
高難易度日本刀シナリオ。
春の香りを存分に味わってもらいたい旅行シナリオです。
3人固定。

■こちらCoC第六版に対応したシナリオとなっております。
第七版で遊ぶ場合は適宜改変のほうをお願いいたします。

CoC「In limbo」SPLL:E110262

私は、その孤独を『辺獄』と呼んだ。

■概要

「In limbo」

人数:1人(KPCとのタイマン)
時間:ボイスセッション3時間程度
推奨技能:目星 聞き耳
システム:6版
KPC:職業<画家>固定

✧ ✧ ✧

微睡むような夕陽を浴びた桜の下で目が覚める。
ふわり、桜の花びらが貴方の頬をくすぐった。
ベンチに並んで座る彼も穏やかに微笑む。

2人は誰にも見つからない場所で、お花見をしていた。

✧ ✧ ✧

画家のKPCと穏やかにお花見をするシナリオです。

結び目をほどいて【クトゥルフ神話TRPG】SPLL:E108660

HO有シナリオの為、新規推奨かと思われます

いつからそこにあるのか どこから人が来たのか
荒波に 浮かび続けるその島を
よく知るものは 誰もいない
けれども 島は無数の中から たぐりよせたのだろう
あなたとわたしを 結ぶために――――

【シナリオ概要】
総人口200人前後の島民が暮らす小さな離島、東京都知須ノ島村。この村は火山そのものでできており、長い噴火の歴史によってつくられた島である。
探索者たちはそれぞれの目的を持ち、知須ノ島へ赴くことになる。

推奨人数:3人固定
推定時間:8時間
推奨技能:<戦闘技能> <目星> <図書館> <聞き耳> <医学>
準推奨技能:<地質学> <生物学> <心理学>

【ハンドアウト】
■PC1【あなたは「Xと、Xとの関係」を考える。】
あなたにはXという大切な人がいる。Xはここ数年正体不明の病に苦しんでいる。
あなたは懸命に手がかりを探しているが、どれも手ごたえがなく必死な毎日を送っている。

■PC2【あなたは「村崎小治郎との関係」を考える。】
あなたは医者である。あなたは村崎小治郎という医者と何かしらの関わりがある。

■PC3【あなたは「Aと、Aとの関係」を考える。】
あなたはAという人物に未練がある。Aとは元々深い交流があったが、過去の一件以来、一度も連絡を取っていない。

【CoCシナリオ】鮮桜【彼らの鎮魂歌シリーズ】

プレイヤー人数:2人~3人
所要時間 :4時間〜5時間
難易度 :★★★★☆
理不尽ロスト:有り
戦闘の可能性 :有り
推奨技能 :精神分析
準推奨技能 :交渉系技能、心理学(ロールプレイで代用可能)
推奨PC:継続探索者

参加条件:自分の命と同等、あるいはそれ以上に大切な人が居る。
探索者1名につき1人以上の”大切な人”がゲストととして同行する必要があります。
この”大切な人”は、(RPを挟むため)探索者と交流を持つ他PLかKPの探索者を推奨しますが、
KPCをKPに作成してもらったり、
NPC(キャラクターとしては名もない家族や友人)でも展開上は問題ありません。

概要:
麗かな春の日の朝、探索者たちがテレビをつけるとこのようなニュースが目に飛び込んでくる。
『今朝、幻夢城公園の幻夢城壱万本桜が一夜にして満開となり、
幻夢城の桜は今が絶好の見頃を迎えています。
専門家は「いままでに例を見ない特異なこと」とコメントしており
専門家チームが派遣される予定です。

また、幻夢TVの代表は以前から計画されていた
幻夢城花見祭を急遽前倒し開催することを発表し、
本日幻夢城公園で屋台が出店し、
人気バンドのコンサートなどのイベント開催される予定です』

今日は都合よく探索者と、探索者の大切な人の予定は空いている。
貴方は大切な人との大事な時間を過ごすため一緒に花見祭に行くことにする。

CoCシナリオ「餞-はなむけ-」

◤ 概要 ◢

高校生3年生の探索者限定、卒業にまつわるシナリオです。
かなり自由度が高く、わいわいできます。
卒業シーズンにぜひ。

▸人数:2~4人
▸時間:テキセで12~15時間

▸推奨技能:基本探索技能、精神分析、青春RPを楽しむきもち
▸発狂率:そこそこ
▸ロスト・後遺症:エンディングによってあり

▸PL難易度:★★☆☆☆
▸KP難易度:★★★★☆(自由度が高いため)

【CoC】血に交われば赤くなる

――――――――――
【CoCシナリオ】
血に交われば赤くなる
――――――――――

4月8日。
探索者は【若月村】へと向かう。
青々とした海を背景とする、美しい桜を謳歌するためだけに。

――――――――――

■概要■
人数:3~4人
プレイ時間:3.5~4.5時間(ボイセ)
推奨技能:目星、図書館
準推奨技能:交渉技能、戦闘技能
舞台:現代日本
ロスト率:低
クローズドシナリオ
第六版仕様
長いので「チニマジ」と略しています。

■探索者作成について■
・お花見をしに行きます。お花見をしそうな探索者が好ましいです。
・新規、継続どちらでも構いません。
・探索者同士、顔見知りであってもなくても構いませんが顔見知りの方が自然かもしれません。

■おすすめプレイヤー傾向■
・仲良くお花見がしたい!
・ちょっとした謎解きがしたい!
・切なくなりたい!

【CoCシナリオ】はなびらのたより

────そうだ、お願いがあるの!

『はなびらのたより』

舞台 現代日本
推奨人数 1〜KPの管理できる人数
推奨探索者 KPCと一緒にお花見に行ける程度の関係
推奨技能 <目星><オカルト><DEX>
プレイ時間 半テキセで5時間(RP次第で大きく変動)
ロスト あり
後遺症 あり
RPメイン、クトゥルフ要素がかなり薄めのシナリオとなっています。

【あらすじ】

桜の見頃がピークの時期、探索者はKPCに誘われ桜で有名な街、彩咲(いろざき)の彩咲城(いろざきじょう)にお花見に行くことになる。

【CoC6版】迷い家は桜の先に【SAN回復シナリオ】

【 迷い家は桜の先に 】

 どうぞ、おくつろぎください

*基本概要
シナリオタイトル:迷い家は桜の先に(まよいがはさくらのさきに)
制作:甘夏党

舞台:日本 桜や花見の概念があれば時代を問わない
PL人数:1~3人程度(KPCを出すことも可能)
想定時間:オンラインのテキストセッションで1時間程度 RPによる

戦闘:なし
ロスト:なし
発狂率:なし SAN回復シナリオ

推奨技能:〈目星〉〈聞き耳〉〈図書館〉

CoCシナリオ「春が来て、桜が咲いたら」

CoCシナリオ【春が来て、桜が咲いたら。】

【PL向け情報】
推奨人数:1人(KPCとのタイマンシナリオです)
推奨技能:いちゃこらを楽しむRP性
推奨関係性:恋人推奨。友人以上恋人未満も大歓迎。いちゃこらしましょう
所要時間:20分~RP次第で
ロスト:なし
ジャンル:SAN値回復、茶番

【CoCシナリオ】桜屋敷と秘密の小部屋

貴方達はただ日常を過ごしていた。

しかし、ある時見知らぬ小部屋で目が覚める。

そこは-------だった。

貴方達は元の日常へ帰ることができるのだろうか。

お花見しながら探索するシナリオです。

○概要

推奨人数:2〜4人(基本は3人を想定)

     導入以外はクローズドシナリオ

推奨技能:目星、図書館、戦闘技能or回避、医学or応急手当

プレイ時間:テキセだと9時間~ほど

ロスト率:PCロスト率は1割に満たない(おそらく)

ただし選択によっては大幅SAN値減少あり

CoCシナリオ「まだ見ぬあなたへ」

◆内容
「まだ見ぬあなたへ」

現代日本を舞台にしたCoCシナリオ
シナリオ難易度:★★☆☆☆
プレイ時間:2~3時間(ボイスセッション)
推奨技能:目星、歴史
準推奨技能:知識高め、RPを楽しむ心
人数:1人~2人
探索者:新規、継続可能。
ロスト率:低

◆概要
桜が町を彩るとある日。探索者たちは折角の機会だからと外に出向くことになる。
花見なんて何年振りだろうかと会話をしたり。
そんな時、一匹の猫と出会う。可愛らしいその姿を追いかけた先にあったのは……。

【CoCシナリオ】春の露わ

春のある日、露出狂に出会った──
「みてくれ」 「ぜんぶ」

○1~2人用(人数調整可能)/シティ/現代日本
○推奨技能:基本探索技能、ある程度の戦闘技能
○戦闘:あり
○ロスト:低

※神話生物、呪文、アーティファクトなどに独自のもの、解釈を含めます。
※PCはある程度社交性があり、外に出掛けられる人物推奨です。
また、戦闘可能な探索者が1名である場合には技能は高めが良いです。
※多少のグロテスクな表現を含めます。

イースターシナリオ

CoCシナリオ「パスハの卵」

──そのあたたかさを、僕は、確かに知っている。

■シナリオ概要

現代 / クローズド / PL1人
推奨:目星、交渉技能(RPにより調整可能)
準推奨:図書館
プレイ時間:テキストセッションの場合4~6時間(RPにより伸びる可能性あり)
継続可 / 継続の場合参加可能かどうかはKPが判断
難易度:やさしい(RP重視)
KP難易度:比較的やさしい(※アドリブが要求されます)

とあるイースターの日に起きる、小さな奇跡のものがたり。
KPとふたりでたっぷりRPを楽しむシナリオとなっております。
大切なのは、「家族関係の設定がされていないPC」であること。
場合によっては設定があっても大丈夫です。よく相談して下さい。
そして、何が起きても大丈夫な強く広い心をお持ち下さい。
ロストの可能性はありますが、条件は非常にやさしいです。

クトゥルフ神話TRPG「EasterEgg」

─続けます。
─あなた方、被験者は現在6名。
─全てのテストをクリアできた被験者を集計するのが、このテストの目的です。
─優秀な成績を残した被験者にはプレゼントもあります。
─_プレゼントの内容は聞かされていません。
─芳しくない成績を残した被験者にはプレゼントも_命もないでしょう。

▼プレイ人数
PC3人/KP側からPCを出すなどしてNPCを変更しても構わない。
▼プレイ時間
ボイスセッションで2時間程度
▼ロスト率
ダイス次第の展開もあるため、中
▼推奨技能
「目星、図書館、コンピュータ、電子工学、地質学、人類学、地質学、物理学、生物学」
▼準推奨技能
「回避、電気修理」

【CoCシナリオ】幸せのイースターエッグ

難易度:★〜★★★
推奨人数:1〜4人
プレイ時間:1時間程度(テストプレイでは1時間弱)
推奨技能:〈目星〉
クローズド、戦闘なし、謎解き
END 7種(Happy 1個、Nomal 1個、Bad 5個)

初心者に適したシナリオになっていると思います。

探索者の行動によってはKPがサイコロを振る場面が出てきます。
ご自由に使っていただいて結構です。

【CoCシナリオ】イースターエッグに祝福を

『イースターエッグに祝福を』
【概要】
シナリオジャンル:思考実験
想定プレイ人数:1人
想定プレイ時間:1~2時間
舞台・タイプ:現代・クローズドシナリオ
推奨技能:なし
推奨PC:健康な成人(思考に影響する不定の狂気はNG)

ストレスサインを顕在化する新薬を投与された探索者。
それはたった一日で終わる治験アルバイトのはずだった。
大きなストレスを前にした者は選択を迫られる。
fight or flight response.(闘争か、それとも逃走か)
貴方の答えは?

春は卵にうさぎのホニャララ CoCシナリオ集「ドッペル宇宙宇宙」6版DL版に収録

※BOOTHページに「春は卵にうさぎのホニャララ」のトレイラー画像がないため、
 Twitter埋め込みにてご紹介しております。

「春は卵にうさぎのホニャララ」
…イースターとほのぼの電波をテーマにしたクローズドシナリオ

本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

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四季イベントシナリオ:夏(プール、お祭り、お盆など)
四季イベントシナリオ:秋(お月見、ハロウィンなど)
四季イベントシナリオ:冬(クリスマス、お正月、バレンタイン、ホワイトデーなど)
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この記事を書いた人

今はゲームシナリオを書いている者です。
アナログゲームを嗜む脚本家、小説家、人狼もマダミスも好き。

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