シナリオ執筆の為、更新停滞気味です

継続で遊べるクトゥルフ神話TRPGシナリオ!ジャンル別まとめ④遊戯、ギャンブル、容姿変更、年齢変更、性別転換、「食べる」系やレストラン、カフェなど。

前回:日本独特の雰囲気を楽しみながら、継続探索者で遊びたい人へ!

トリッキーだったり、
ハラハラしたりする感じの
シナリオが多めですね。

男子B
男子B
男子A
男子A

ギャンブル系、多くないか

ダイス振っている我々が、
ギャンブル嫌い
じゃない訳がないので
多くしました。

男子B
男子B

楽しく、簡単に、秒で、
SANと、命と、お金が溶けます

男子B
男子B

楽しい!

男子B
男子B
男子A
男子A

もうSANが
ないんだな…
愚かだ。

目次

遊戯系

CoCシナリオ「Break the Stalemate!」



———————————————————

目の前で大切な者が奪われる苦しみに勝るものは無い。
だから君の手で終わらせてくれ――この勝利を。

———————————————————
シナリオ概要
▼システム:Call of Cthulhu(6版)
▼シナリオ形式:探索型ワンルームクローズド/継続可能(新規だと最後少し余韻があるかも知れません)
▼所要時間:ボイセ1~2時間(RPを多くしても3時間前後)
▼PL人数:1~3人(2人くらいが丁度良い)
▼必須技能:<目星><図書館>
▼推奨技能:<知識>
▼ロスト:SAN0/HP0以外無し
▼備考:
・1~2時間程度で終わるワンルーム探索型継続可能CoCです。最後にちょっとだけかっこいいRPをすると楽しいかも知れません。
・探索者に「チェックメイト」って言わせたい方向けの短いシナリオです。
・シナリオ制作者はそんなにチェスに詳しくない為、実際にこんな状況では~みたいなものはスルーして下さい。

【CoCシナリオ】「Blue Empire」

タイマンor2PLCoCシナリオ
継続探索者のバディを想定しています。
こちらはpixivにあるシナリオのPDF版です。

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

シナリオ概要
◯推定人数:2人(もしくはKPとのタイマン)
◯推定時間:3〜4時間(ボイスセッション)
◯推奨技能:〈基本探索技能〉〈戦闘系技能〉
◯注意点
互いを大切に思い、『相棒』だと呼べる関係性が好ましい。
また人を選ぶ内容となっております。
理不尽なことが起こっても許せる人向けです。


◯お願い
元のシナリオがわからなくなるような過度な改変・本シナリオの改変したシナリオを公に発表する、極度のロスト率の上昇などといった行為はお控えくださいますようお願いします。

王様はいつだって“ひとり”なのさ。


PC1(KPC)
正義感が強いPC向け


PC2
仲間想いのPC向け


PC1とPC2は友人である。
仕事やプライベートが忙しく顔を合わせる機会も減ってきた頃、PC1がPC2の家を訪れ暫くぶりに友人としての時間を過ごすことになった。
互いに近況報告や世間話に花を咲かせた頃だった、PC2の元にPC1の上司を名乗る人物から連絡が届いたのは。


「〈PC2〉さんですか?実は〈PC1〉は…」

それが、ゲーム開始の合図だった。

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

ギャンブル系

CoCシナリオ「The Hog Game」

【概要】
『賽を投げろ。勝者を決めろ』
蓄音機から流れるジャズの音色が、意識を揺り戻す。
あなたは皮張りの黒い椅子に座っていた。
テーブルを挟んだ向かいには、同じく黒い皮張りの椅子に座った一人の男がいる。
彼はあなたを真っ直ぐに見据えていた。
挑戦的な瞳は、僅かな期待を孕んでいた。
「さぁ、ゲームをしようか」


想定時間:ボイセ2時間、テキセ4時間(RPによって前後あり)
プレイ人数:1名(+KPC)
推奨技能:なし
ロスト・後遺症可能性あり

【特記事項】
PCとKPCで一度きりの賭け事をして勝敗を決めてもらいます。
PC・KPCがギャンブルが好きか嫌いか関係なしに、ギャンブルをすることになります。所謂「ギャンブルしないと出られない部屋」です。
シナリオルールに則った1d100パターンの雑談表付属。
相手とちょっと危険なゲームをしながら親睦を深めよう。
シナリオ中に行うギャンブルに必要なのは、記録できる紙と六面のサイコロだけ。KP側の負担は限りなく少ないです。
こちらは全年齢版です。

[The Hog Game コンセプト]
・完全密室クローズドシナリオ
・PC対KPCでギャンブルができる
・フェアな1対1の勝負ができる
・お互いのRPを主体に会話ができる
・RPや茶番が出来てお酒も飲める
・継続探索者で関係を問わず楽しめる
・新規探索者同士でもプレイ可能

パチ屋でSAN回復出来るって本当ですか?!

パチカス用SAN回復シナリオ
人数:連れていきたいパチカスの数だけどうぞ
形式:クローズド
舞台:パチ屋があるならどこでも
推奨技能:そんなものない
ロスト:ロストするな
備考:ないので作りました KPレスでいける。こんなものにKPを立てるな

【CoCシナリオ】精神博奕

探索者のSAN値を賭けてギャンブルする、ミニゲーム集のようなシナリオ。
せいしんばくえき と読みます。
タイマン可、周回プレイ可。RP重視だと思います。


「精神博奕」「精神博奕~地獄~」

現実世界で人が金をチップに替えて賭け事をしているように、
探索者のSAN値をチップに替えて、相手と賭け事で勝負をしてみないか?


SAN値回復PvPシナリオ
PL数:2~4人(KPがKPCを立ててPLとして参加することも可能)
時間:無制限
ロスト率:場合による
推奨技能:特に無し(地獄版の場合地獄度を下げるなら精神分析)
推奨PC:現在SAN値が15以上ある者
周回プレイ:可
ルルブ:基本ルルブ6版にのみ対応

—————
【つまりは…】
「精神」=正気度 「博奕」=ギャンブル
PCのSAN値をチップに替えて、相手のPCと賭け事をするPvPシナリオです。
SAN値回復はしますが、全員が回復するとは限りません。
SAN0ロストになる可能性や肉体的PvPになる可能性もあります。
現在SAN値が低ければ低いほどスリルを味わう事が出来ますが、ロストの可能性もその分高くなるのでご注意下さい。
—————
(全員が回復するとは限りません、とは書いてますが、言ってしまえば、恐らく誰かが回復すれば誰かが減少します。
誰かにとってはSAN値回復シナリオですが、誰かにとってはSAN値減少シナリオになると思います。
SAN値が大移動する可能性もある、茶番な癖に危ないシステムなので注意してください!)

【CoC6版】Don’t have!!【ミニゲーム】

■シナリオ概要
・タイトル:Don’t have!!(略称は「ドンハブ」)
・人数:2人以上(上限無し)
・時間:テキストセッションで3時間程度
・舞台:現代日本(改変可)
・推奨技能:博打に負けても折れない心


シナリオでは金にがめついクズPCを前提にしていますが、この辺りは回しやすいように調整してください。KPCを出してKPもギャンブルに参加する事は可能です。


ひたすらにダイスを振りリアルラックを祈るシナリオです。
探索や戦闘がありません、本当にダイスを振って運試しして帰るだけのシナリオとなっています。
テーマは『ダイスを振りながら煽りあおう!』です。クズロールで他人の出目を煽ったり時には同情したりしよう!

■あらすじ
PCは一攫千金を狙える賭博場があるという情報を風の噂で聞き、金を求めその賭博場を探し始める。
裏路地を歩いていると突然目の前に小奇麗な扉が現れ、PCは何故かここが例の賭博場であると確信する。
そしてまるで吸い込まれるようにその扉へと入っていくだろう。

クトゥルフ神話TRPGシナリオ 『~神はサイコロを振らない~』

【あらすじ】

ある日、貴方へ1通のメールが届く。

『おめでとうございます!
  貴方はこの度、『伊藤エイジ様』のご紹介により、
  次世代アトラクション ~クロノスフィア~ のモニターに選ばれました』
 
 このメールが貴方の命を賭けた闘いの幕開けとなるのであった。
【概要】

プレイスタイル:探索主体
 場所:裏カジノ(クローズドサークル)
 時代:現代日本
 推奨技能:いいくるめ、鍵開け、経理、重機械操作、心理学、
      投擲、目星、賭博に関する芸術(ギャンブル、イカサマ等)

無料/投げ銭【丁か半か、温泉とらヴる!】CoCシナリオ

■概要
 何か不思議なことが起きるらしい温泉旅館へ、探索者は遊びに/依頼でやって来る。ゲーム関係の娯楽が充実しているが、今一番の話題は小鬼による騒ぎらしい。小鬼を退治するのか、気にせず遊ぶのか、探索者は好きなように温泉旅館で過ごしていく。
 SAN値の回復ポイントが多々ありますが、回復しなくていい場合は回復ロールをしなくて構いません。それと増え過ぎたSAN値を任意で削るイベントもあります。周回も可能です。


・シナリオ名:丁か半か、温泉とらヴる!
・システム :6版7版どちらでも
・人数   :何人でも(KPが自分のPCを出して一緒に遊んでもいい)
・プレイ時間:KPとPLにお任せ。いつでもEDに行ける
・形式   :クローズド
・舞台   :山奥の温泉旅館
・使える技能:戦闘やダンスや楽器で遊べる

●こんな探索者にオススメ
 温泉で遊びたい/癒されたい
 自分から温泉へ行きそうにないけど依頼なら行ける
 オカルトの噂を追いかけたい
 他の探索者やNPCと対戦ゲームをしたい
 子供を助けたい/と遊びたい
 ちょっとした物が欲しい(家電製品やアクセなど)
 好きな武器を使って模擬戦をやりたい
 一発芸をしたい


●こんなPLにオススメ
 探索者を温泉で遊ばせたい/癒させたい
 SAN値を回復させたい
 多いSAN値を任意で削りたい
 とにかくダイスを振るミニゲームをしたい
 ちょっとしたトラブルに振り回されたい
 運がよければ技能値をちょっと上げたい
 ロリショタ化させたい探索者がいる
 酔わせたい探索者がいる

【継続可シナリオ】2021年、宇宙の旅。【CoC】

Call of Cuthluhu
「2021年、宇宙の旅」


よしきた!さあ!旅をしよう彼方まで!
刺激を求めて宇宙の果てまで!
それはきっと素敵なウィークエンド、
結末はやっぱりハッピーエンド、
足を踏み外してバッドエンド?
どうぞ最後までお楽しみいただけますよう!

【概要】
推奨人数:2人~(タイマン可)
所有時間:ボイセ4~5時間程度
難易度:中
ロスト:あり
継続:可

継続可能でコズミックギャンブルしてひりつきてえ!!!!なシナリオです!

ドライブ系

【CoCシナリオ】DRIVE YOU CRAZY!

「ドライブがしたい。でも『運転』技能もってない!!!」
そんな探索者たちのためのシナリオ。


みんな運転の初期値20あるね?
つまり宣言次第で免許を持ってるな?
よろしい、ならばドライブだ!


ということで、KPCがレンタカーを借りてきてあなたをドライブに誘います。
一緒にドライブできる程度の知り合いである二人を想定して書いたシナリオです。
関係性は親子でも友達でも恋人でも腐れ縁でもなんでも行けます。
初対面の二人で遊ぶ場合は探索者に合わせて導入を工夫してください。
たまにはゆっくり二人でお話したい探索者たちに、楽しんでいただけたらと思います。

■必須条件
ふたりのうち最低でもどちらがが免許を保有していること。(ソロ改変の場合は免許必須)
運転技能は使いません。


■人数
KPCを置くタイマン形式で2名
※改変によりPC1名のみのソロ、KPとPLふたりの2PLシナリオにもできます。


■推奨技能
目星、図書館


■プレイ時間目安
RP多めにして半テキセで2時間~3時間ほど
RP控えめのボイセで1時間ほどでした。


■ロスト率
タイマン:かなり低確率
2PL:低確率
ソロ:低確率ですが、タイマンや2PLよりやや難易度があがります


ロストのルートに行く場合は、かなり理不尽で後味の悪いことになります。
ご了承くださいませ。

【CoCシナリオ】DRIVE TO YOUR HOME【継続推奨ソロ、タイマン、複数人】

あなたは深夜の街をドライブしている。
仕事帰りかもしれない。恋人や家族と喧嘩して家を飛び出したのかもしれない。
何にせよ運転技能などなくたって、免許さえあれば運転はできるのだ。
これは、ただ車に乗って家に帰るのを楽しむシナリオである。


「ドライブがしたい。でも『運転』技能もってない!!!」
そんな探索者たちのためのシナリオ第二弾。

■こんな方におすすめ
・深夜のドライブが似合う探索者
・サクッと突発で遊べるシナリオを捜しているPL,KP
・ソロで遊びたい方
・謎解きが少ないので初心者PL/KPにも向いています


■必須条件
運転免許を保有していること。
ない場合は運転手として探索者と関わりのあるKPCを出してもいいでしょう。


■人数
・ソロが前提。
・KPCを置くタイマン形式、シチュエーションに合えば2PL以上に改変することも可能。
・復活はありませんが、KPC側でロスト探索者を使用できる場合があります。
※ただしものすごく短いシナリオなので、タイマン以上に人数が増えると大人数でも楽しめるようにするための多少の改変が必要となります。


■推奨技能
目星、回避(運転技能は使いません。持っていてもいいです)

【CoC】ディプライブ・ナイト・ドライブ【シナリオ】

■あらすじ
そろそろ寝ようかなって時分にいきなりKPCが「誘拐させてくれ」とか言ってきたけどしょうがないから付き合ってやる。


■目安
プレイ時間:完全テキセで3H~
PL難易度:基本的には一本道です。
KP難易度:基本的には一本道です。
改変しやすさ:背景を2通り書いていますが、自由に改変していいです。
探索-戦闘バランス:10-0
SANc箇所:全然ないのでSAN回復として使ってもいいです。
推奨技能:強いて言うなら目星

COCシナリオ『ディープ・パープルの境界線』

今日と明日の間に横たわった線の上を、
僕と君は往く。
長い夜になりそうだ。少し、おしゃべりでもしないか?


星空×車×二人旅


語らう二人のための時間、壮大ではない物語。

【クトゥルフ神話TRPGシナリオ『ディープ・パープルの境界線』】

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■コンセプト

星空の下、車に乗って遠くまで行く、少し長めの気ままな二人旅シナリオ。
PC同士で自由に遊んだりお話をする機会がたくさんあります。
探索もあるよ!

PCの新規継続、PC同士の関係性は問いません。
友達と、恋人と、相棒と、はじめましての君と、誰でも出かけられます。
PL二名~片方にKPCを据えてのタイマン形式も可能。

■こんな方へおすすめ

・星空を見上げながら遠くまで行きたい!
・RPも探索もしたい!
・二人が旅をしているところを見たい!
・改めて向き合ってほしい二人に語り合う機会をあげたい!
・疲れた探索者に一息つかせてあげたい!
・これから関係をはじめる二人を出会わせたい!

PC同士の関係性の深さや、PLのRP傾向によっては、
プレイ時間を多めに見積もった方が存分に味わえるかもしれません。

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■概要

バージョン :6版
製作者   :すみーろ
推奨人数  :タイマン~2人
所要時間  :ボイセ8時間程度 RP量により増減
シナリオ傾向:二人旅
推奨技能  :目星、茶番を楽しむ心
凖推奨技能 :POWがあるとよい
遊べる   :音楽系技能
難易度   :低
ロスト   :あり

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容姿変更・思考交換・その他

イコールミィ

以下の公開ハンドアウトのうち、
好きなものを選択する形式の、茶番を楽しむシナリオです。

全員がHO1でも差し支えはありません。
継続探索者で遊ぶにあたり不便な部分がありましたら、シナリオを適宜改変してください。
そんなに処理は難しくないシナリオなので、KPも探索者を出して遊んでも楽しいと思います!

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HO1:性別の反転
HO2:HO3との入れ替わり
HO3:HO2との入れ替わり
HO4:幼児化 ※学生探索者の場合、HO4で逆に年齢を上げるのもアリだと思います!

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所要時間:4時間程度
推奨人数:3人~6人程度
推奨技能:なし
生還難易度:低

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容姿変更(ぬいぐるみ)

CoCシナリオ「おまえがぬいぐるみになったってマジ??」

CoCシナリオ「おまえがぬいぐるみになったってマジ??」

・・・・・・・・・・・・・

朝、今日もいつも通りけたたましい目覚まし時計の音が
貴方の耳に鳴り響く…のではなく、
代わりに小さく貴方の名前を呼ぶ声が聞こえた。


「PC。」
「…て。起きて、PC。」


妙に聞き覚えのある声に目を開けば、
腹の上で可愛らしいぬいぐるみが貴方をじっと見つめていた。


「どうしよう。僕、ぬいぐるみになっちゃったみたい。」


…は?
おまえがぬいぐるみになったってマジ??

・・・・・・・・・・・・・

○シナリオ基本情報

システム :CoC6 版

参加人数 :KPCとのタイマン

推奨技能 :目星、アイデア

プレイ時間:4時間程度(半テキの場合)RP次第で変動。

舞台 :現代日本

ジャンル :シティ

ロスト率 :低 

後遺症:KPCのみあり。※KPCがぬいぐるみのまま継続エンドあり。

〇備考

新規継続不問。(継続の方がおすすめです。)

持ち運べるサイズであればぬいぐるみの形状は自由。

友人以上の関係推奨。
・形はどうであれお互いがお互いを大切に思っていることが前提。
・また、普段から二人で遊びに行くような間柄であること。

推奨PC
KPCを大切に思っている。ぬいぐるみになったKPCを助けるために力を貸すことができる。

推奨KPC
PCを大切に思っている。

【CoCシナリオ】ノロヌイ

▼あらすじ
悪夢にうなされた翌朝、目を覚ますと探索者はぬいぐるみになっていた!
目の前には探索者を偶然拾ったKPCがいて……。


▼シナリオ概要
ぬいぐるみになった探索者が、人間に戻るためにKPCと奔走するシティタイプのタイマンシナリオです。
探索者たちの関係性は問いませんが、相手にそっくりなぬいぐるみが道端に落ちていたら拾う程度の関係性以上を推奨します。


・システム:クトゥルフ神話TRPG 第6版
・推奨人数:1人(KPCとのタイマン)
・推奨技能:目星、ナビゲート
・準推奨技能:図書館、オカルト、医学 or 生物学
・プレイ時間:2~3時間(オンラインでのボイスセッションの場合)
・タイプ:現代日本 シティ
・ロスト:無し
・KP難易度:★★☆☆☆
・PL難易度:★☆☆☆☆

!! こんな方へオススメ !!
・ぬいぐるみになってみたい
・仲良しの探索者同士で遊びたい
・RPが好き


▼ノロヌイで拾うか拾われるか診断
https://kuizy.net/analysis/10375
KPとPL、どちらで遊ぶのがオススメか診断できます。参考程度に!

容姿変更(人魚)

タイマンCoCシナリオ:その浴槽は海

【CoCシナリオ:その浴槽は海】
舞台:現代
人数:1人(タイマン形式)
探索者:飲酒ができる年齢かつKPCと一緒に数日リゾート地で宿泊できる仲
推奨技能:図書館/目星
想定プレイ時間:5時間前後
ロスト:???
後遺症:エンディングにより有


本シナリオ:KPCと一緒に5泊6日リゾート地に行って遊ぼう!ただし探索者は人魚になります
※人肉食表現有

海底の世よ、人魚姫と共に死ね。 SPLL:E107291

____________________

クトゥルフ神話TRPG6版
海底の世よ、人魚姫と共に死ね。
略称『海底人魚』
____________________


▼あらすじ
気がつくと、見知らぬ部屋にいた。
薄暗いが、上の方からは強い日の光が差し込んでいる。
立ち上がろうと足に力を入れる。何かがおかしい、まるで、足が繋がってしまっているような感覚だ。
恐る恐る見てみると、そこには魚の下半身をした、自分自身の体。鱗が光に透けて煌いている。


これってもしかしなくても、俺人魚になってない?


▼概要
人数:4人
時間:4時間程度(ボイスセッション)
ロスト率:低
推奨技能:目星/図書館/戦闘技能
準推奨:水泳(無くても可)
公開HO有/協力型/秘匿無し
呪文・神話生物の独自解釈があります。

▼公開HO
HO1
貴方は人魚だ
何故かスターと呼ばれている。


HO2
貴方は人魚だ
何故か姫扱いをされている。


HO3
貴方は人魚だ
何故か魚の友達が多い。


HO4
貴方だけは何故か下半身がタコの人魚だ。


▼通過者のお声
・色んな探索者さんの人魚が吸える!タコはいいぞ
・楽しく人魚ライフできました!どのHOも楽しいので4周したい
・いつか人魚になりたい貴方に。

容姿変更(獣耳、獣系)

【CoCシナリオ】犬は宿りて街駆け巡る

犬耳尻尾が生えたKP側PC(以下KPC)とわいわいしながら原因を探ります。
全体的に愉快ですが探索やクトゥルフ要素は入ったシティシナリオです。
仲良しさんのタイマンからもう一度会いたい自陣まで、幅広く遊んで頂けるかと思います。
シナリオ内のKPCの口調や反応は性格に応じて適宜改変してください。


システム:クトゥルフ神話TRPG6版
シナリオ形式:シティ
推奨人数:1~3人程度(+KPC1人)
推奨技能:特になし/強いて言うなら戦闘技能
使用ルルブ:6版基本ルールブック
推定プレイ時間:ボイスセッションで2時間半~3時間(PL3人計測。タイマンならもっと短くなるかと思います)
戦闘:あり

ある平和な休日に、電話がりんと鳴る。
君達を突然呼び出したあの人の頭には、犬の耳が生えていた。


略称は「いぬやど」でお願いします。


※神話生物や呪文への独自解釈、改変を含みます。
※犬がかわいそうな目に遭う描写が含まれます。
※KPCは恥ずかしい目に遭います。人権は捨てるもの。
※本シナリオはフィクションです。実在の人物や団体などとは一切関係ありません。

マッドヘッドレストラン

BOOTHでシナリオPDF版も配布予定です。

概要
このシナリオでは探索者は「動物頭」になります。確定事項です。
「ケモミミ」にもなります。
動物頭になって美味しくフルコースをいただきましょう!
大きなシナリオを終えた探索者たちにオススメのシナリオです。

性別転換

My Summer Darling!

常夏の島で起こる、愛と欲望巡る大事件!


【プレイ人数】1~2人(タイマンまたは2PL)
【プレイ時間】4h~(ボイセ)
【タイプ】アイランド/現代日本
【ロスト】あり


【推奨技能】特になし


【注意】参加する探索者の性別によっては強制的に「性転換」させられてしまう。KPは場合によってはPLへ注意喚起を行うこと。
タイマンプレイと2PLプレイで若干プレイ時間が変わる。


また、これはタイマンの場合KPCが「男役」「女役」のどちらでも回せるシナリオである。その場合、HOの内容は2つのうちからKPが適切なものを選んで遊ぶこと。


☆追記
性転換するタイマンプレイ(同性コンビ)の場合、KPは「PCとKPCどちらが性転換の対象となるか」を事前に決めておくことができます。
テストプレイでは両方ともPC側が性転換の憂き目(…)に合いました。これをKPC側にしてもKPの回す手間は特に変わりません。
もちろん、男女ペア、女同士のペアでも問題なく回すことができます。

 夏のリゾートアイランドを舞台にした中編シナリオ。
 知り合い~恋人、夫婦まで幅広い関係性の二人で遊べます。


【あらすじ】
 探索者たちは、常夏の島『タウス』への3泊5日の旅行チケットを手に入れる。
 ちょうど行く頃に現地では『ウォーター・フロートランプ』という海にランプを流すイベントが開催されるようだ。
 常夏のリゾートを思う存分楽しんでいる探索者たちだが、次第に雲行きが怪しくなっていく……。
 


【こんな人におすすめ】
・RPでしこたま遊びたい
・あ~~夏休み
・海辺でキャッキャウフフしたい
・男探索者でいってうっかり性転換の憂き目にあいたい
・女探索者でいって可愛い水着で浜辺を駆け抜けたい
・ロマンチックサマーを演出して夏を噛み締めたい
・夏に淡い思い出を作りたい
・それはそうとしてちゃんとクトゥルフらしいヒヤヒヤも味わいたい

CoCシナリオ6版「犬も歩けば流れ弾」

「夜中に友人が来たと思ったら裸足だし入院着着てるし」


「何なら体が女体化してる」


■シナリオ概要
「犬も歩けば流れ弾」


人数 PCが2人いること(KPCとのタイマン、2PL対応可能)
時間 ボイスセッションは~3h、テキストセッションは~6h。
推奨技能 全人類女体化してほしいのでありません。クリアに必要な技能は無し。
ロスト 有
形式 シティシナリオ
導入 夜中に友人が来たと思ったら裸足だし入院着着てるし何なら体が女体化している。


特徴 女体化します。推奨技能が存在しないため来られるPCの幅は広いかと思います。
20種類以上の様々な技能を振るポイントがあります。
女体化PC(男性PC限定)と手助けPC(性別指定なし)の2人でどうぞ。KPCが女体化PCでも、PCが女体化PCでも、2PLでも対応しています。


■こんなPL向け
・突然自分の体が女体化してあたふたするPCが見たいPL
・突然夜中に女が突撃してきてあたふたするPCが見たいPL
・たくさん技能や判定などでダイスをジャラジャラ振りたいPL

■テストプレイヤーたちの叫び
「思った以上にちゃんとしてる」
「ギャグかと思ったけどまともだった」
「導入で無限に遊べる」
「ブラ買いに行こう流石にまずいでしょ」
「ここがラッキースケベポイントですか?」


平日夜でも遊べるさくっとボリューム。気軽に女体化してください。
全4万3943文字。
全人類女体化してください。あわよくばその絵を見せてください。
シナリオ代は製作者のほろ酔い代になります。どうぞよしなに。

【CoC第6版】英雄に戦乙女のくちづけを【神話×指環×性別反転!?】

 === ===


神話×指環×性別反転!?


※本シナリオは【確定】で探索者の【性別反転(女体化/男体化)】が発生します!※


※本シナリオは「クトゥルフ神話TRPG(クラシック版/第6版)」の使用を想定しています。
※本シナリオはシナリオ開始地点を[イギリス][アメリカ][日本][その他任意の場所]など、さまざまな地点から選ぶことが出来るシティシナリオです。


◆シナリオ概要
探索者はルーヴル美術館から特別貸与されている「サモトラケのニケ」を、近所の美術館へ見に行くことになる。
美術館を楽しんだ探索者の夢に現れる、不思議な乙女の姿と託宣(たくせん)。


目を覚ました探索者が見たのは──性別の反転した自分自身の姿だった。
同時に、テレビから流れるテロリストの世界滅亡予告。
 
世界と奇妙な指環、性別の反転した自分自身をどうにかするため、邪神降臨を阻止せよ探索者!

=== ===

◆タイトル
 英雄に戦乙女のくちづけを(えいゆうにいくさおとめのくちづけを)

◆システム
 クトゥルフ神話TRPG(ルールブック/クラシック版/第6版)

◆ワールド設定
 現代外国 / シティシナリオ
 (本シナリオはスタート地点としてイギリスを想定しているが、
【ヨーロッパ大陸まで空路を経由して向かう土地もしくはルート】なら、
シナリオスタート地点はどこからでもよい。同様の理由で探索者の出身地を問わない)

◆想定時間
 4~6時間(オンライン/ボイスセッション)

◆推奨人数
 3人~4人。KPCの採用も可。

◆推奨探索者
 特になし。新規・継続を問わない。
 本シナリオには回避不可能な戦闘が含まれるが、探索者は戦闘技能を所持していなくてもクリア可能。
 探索者同士は互いに顔見知り以上であることが望ましい。

◆ロスト率 / 発狂率
  低 /  中


◆推奨技能
 <聞き耳><回避>


◆振りどころがある技能(無くてもクリア可能)
 <各種芸術系技能><人より秀でている何かしらの技能>


◆シナリオ諸注意
 ※本シナリオは探索者が確定で性転換(女体化/男体化)を行います。
 ※また、このシナリオは次の内容を含みます。
・差別や迫害の存在
・高所表現
・詳細な記述はなく極端に残酷ではないが、人間が大量に死ぬ描写


◆キャッチコピー
 神話×指環×性別反転!?

◆シナリオテンション:
 このシナリオはご機嫌なテンションでさまざまな目に逢いながら、
極上のハッピーエンドを目指すシナリオです。
シナリオの雰囲気は『ハリウッド/ご陽気/劇場版』です。

また、探索者は『真実を追い求め、問題解決のために戦闘を行う』ことを想定しています。

◆事前導入
探索者はルーヴル美術館から特別貸与されている「サモトラケのニケ」を、
近所の美術館へ見に行くことになる。

◆こんな人にオススメ!
・神話で出てくる人物や神の名前を聞くとテンションが上がる!
・大きな目のダイスが振りたい!
・死に絶える血肉の上でもなお立ち続ける勇気を見せつけたい!

 +++ +++

CoCシナリオ『事実離反のサクラメント』

CoC『事実離反のサクラメント』


健やかなるときも、病めるときも、
富めるときも、貧しきときも、
幸せなときも、困難なときも、


愛し合うために。


――――――――――――――――――


【 シナリオ概要 】


同性カップルPC向け、性別反転挙式シナリオ。ギャグシです。
同性の友達同士で行くと、恥ずかしい思いはしますが面白いことになると思います。
男女カップルでも行けないことはないです。
ラブラブカップルで行けばSAN値回復シナリオになるかもしれないし、そんなにラブラブでない2人で行くと恥ずかしくなってSAN値が削れるかもしれません。


――――――――――――――――――


お節介聖母(ニャルラトホテプ/嘆きの聖母)によって、探索者2人のうち1人(あるいは2人)の性別が反転させられてしまう。聖母は探索者たちの話を聞く気も無く、粛々と2人ための結婚式の準備を整えていくのであった……

◇PL人数  2人(KPCを用意することで、1人PLでもセッションを行えます)
◇時間    ボイセで1時間~
◇必要なもの 基本ルールブック
◇ロスト率  無し
◇推奨技能  無し
◇総文字数  1万時程度


※このシナリオには、人によっては不快に感じる性に関する表現、宗教的表現を含みます。


※シナリオ・シナリオ付属物はセッションにご自由に加工/使用ください。ただし、二次配布・自作発言はしないよう、お願いいたします。


※シナリオは改変自由です。

【CoC】双離の果実【2PLシナリオ】

『元の身体』を取り戻したいならば
『元の日常』に戻りたいならば


協力せよ
隣立つものと


CoCシナリオ『双離の果実』


「ーーああ、なんて甘美なカジツ」


▼シナリオ概要


性転換 × 2人 × 脱出


・推奨人数: 2人固定
・継続 / 新規とも可能 ( 既知関係でなくとも良い )
・性別 / 年齢不問
・推奨技能:<目星>
・準推奨:<図書館><聞き耳>
・シナリオ形式: クローズド
・ロスト: あり ( 低〜中 )
・後遺症: 可能性あり
・所要時間: オンラインボイスセッション3〜4時間ほど
・システム: クトゥルフ神話TRPG6版
・使用: 基本ルールブック6版
・参考: マレウス・モンストロルム ( 以下、マレモン記載 )


□こんな人にオススメ
・『性転換』が好きだ
・クトゥルフらしい緊張感も好きだ
・2人で協力しつつ楽しみたい
・出目や選択にドキドキハラハラしたい

白昼夢デイト!【CoC6版-TSシナリオ】

【概要】
「性転換ネタ」が実現できる、いわゆるうちよそ向けシナリオです。
基本的にタイマン形式を想定して書いてありますが、
改変出来そうであればソロ/複数PLで回しても構いません。


CoC6版シナリオ「白昼夢デイト!」
人数:1人~
指定:全年齢
プレイ時間:2時間~
ロスト率:かなり低
推奨SAN値:20~以上
推奨技能:なし


!神話的事象についての独自解釈を多分に含みます。


【あらすじ】
一週間後に次回のデートを約束した帰り道。
何故だか気を失ってしまって、気がつけば男/女の身体になっていた!?


・・・


[このシナリオにおける性転換の定義]
内面でなく外から見た「身体的(外面的)な性別」が変化します。
男性→女性、女性→男性どちらもできますし、無性別の場合はKP・PLの好みで変更してください。
PC・KPCの全員が性転換する想定で書いていますが、1人以上が巻き込まれれば成立する内容なので、誰か1人だけが性転換するようなアレンジもOKです。


RP中心で遊ぶ構成になっているので、探索のみで進めるなら1時間ほどでも終わりますし、RPをたくさんするなら5、6時間以上~遊べます。


・・・

「アンドロギュノスの繭」(coc6thオリジナルカルト教団シナリオ集に収録)

▶脱出系インモラル性転換クローズド
「アンドロギュノスの繭」 結井ななきそ
気がつくと冷たい牢屋の中。
体にはあるはずのものがなくないはずのものがある。
あなたが何を探すのかは、自由意志に委ねられている。

信じることは、 生きること。
本シナリオ集に収録されている4つのシナリオは、同様の教義を持ったカルト教団が舞台となる。探索者は巻き込まれ、あるいは自らの意思で、信者たちの飛躍した思惑に巻き込まれていくことだろう。


神が信仰されなければ存在しないように、信者たちもまた、神を信仰しなければ存在できない。
滅亡を願わなければ生きられないほど彼らの中の世界は醜く、そして美しいもののようだ。
もしかすると、そんな狂った景色がシナリオを通して鮮明に見えるかもしれない。
その時、あなたは正気のままでいられるだろうか?


嵐山 匡太郎

奇妙な隣人(クトゥルフ神話TRPGシナリオ集「Dreaming」収録

「奇妙な隣人」
​探索者とKPCが性転換をしてしまうシナリオ。探索者の本質が問われます。RP重視で、PLが探索者のことを知れるような作品となっています。


シナリオタイプ:シティシナリオ 推奨人数:1人(KPCとのタイマン)
推奨技能:必須/ 推奨/<目星><図書館><交渉技能>
準推奨/<戦闘技能><英語><聞き耳>
推奨探索者:KPCと親しい友人、または恋人同士。
プレイ予想時間(テキストセッション):15〜18時間
難易度:★★★☆☆


あらすじ:何の変哲もないいつも通りの日常を過ごす探索者。
KPCと出かける予定のあった探索者は朝、支度のため鏡の前に立つだろう。
そこに映るのは紛れもなく自分自身だ。
しかし、ある疑問が唐突に探索者の脳裏に浮かぶ
「私は女だっただろうか?」「俺は男だっただろうか?」
そんな馬鹿らしい疑問から自分の存在が少しずつ揺らぐ。

エスの浸食

2~4人/約12時間/★★★☆☆

突如性転換してしまった探索者は街を巡り原因を調査する

とある町で開催された、夜のホテルを舞台にした脱出ゲーム。
その評判を聞きつけてゲームに参加した探索者達はチームを組んで楽しんだ。
つつがなくゲームを終えた探索者達は、そのままホテルで宿泊する。


……翌日、目が覚めた探索者達はすぐに気付く。
男から女へ。女から男へ。
性別が変わっている、という事に。

誓って!!

CoC「誓って!!」
どの時代でも可能/周回可/シティ系
タイマンor2PL
所要時間:1.5時間~
推奨技能:特になし


「汝、病める時も健やかなる時も……」


夢にまで見たあの人の花嫁/花婿姿。


あなたはそれを、参列席で見ていた。


女体化・男体化が出来るシナリオです~~!!!!!
結婚式は風味程度だけど、タイトル通りです(?)


最近、面白いかとか気にして楽しく書けなかったのでめっちゃ息抜きに書きました
今回も既知関係探索者のお役に立てると幸いです~~!!

CoCシナリオ「あなたの人生変えます。」

※即死トラップあるシナリオの為、苦手な方は注意してください

▽はじめに
推奨人数:二人~。少人数向け。
推奨技能:<目星>、<図書館>
傾向:クローズド。推理系。
所要時間:オンセで2~3時間
概要:性転換した探索者は無事に元に戻れるのか…?というシナリオ。

身体を巡るもの【CoC6版シナリオ】

◆さっくり紹介
1泊2日の温泉旅行。
山奥にある宿は、温泉はもちろん、料理も地酒も美味しいらしい。
せっかくの休暇なのだから、リフレッシュしよう。

◆レギュレーション
シナリオタイトル:身体を巡るもの(からだをめぐるもの)
キーワード:温泉旅館×変身
シナリオ難易度:★★☆☆☆/easy


使用ルールブック:クトゥルフ神話TRPG(第6版)
 ※サプリメントへの対応は行っておりません。改変可です。
所要時間:3~5時間
推奨人数:2~4人
舞台/世界観:現代日本、温泉宿
シナリオ傾向:クローズド、ギャグ・茶番


推奨技能:聞き耳、医学、説得、言いくるめ
PC必須条件:全員同性(全員男性or全員女性)

男性限定。 女性へ性転換、部分的性転換も含む

【CoCシナリオ】Myrtle

―――――――――――――――――――――――――――


クトゥルフ神話TRPGシナリオ


「Myrtle」


―――――――――――――――――――――――――――
本シナリオは TRPG ライツ SPLL「E107173」取得済みです。


▼概要▼
人数 1人+KPC
時間 2時間~
推奨技能  目星 図書館
ロスト率  なし


▼備考▼
男性探索者限定
新規継続不問
後遺症の可能性有り


▼注意事項▼
神話生物対する独自解釈を含みます。
15才以下の閲覧、使用を禁止します。


PCとKPCはそれなりに親しい、もしくは知人以上の関係を推奨します。


▽PCもKPCも問答無用で女体化します。

【R18G】この春、雌成りの宿にて【SPLL:E107478】

※R-18 シナリオです。18 歳以下の方の閲覧・プレイはお控えください。

【概要】
友人カップルの壮絶な痴話喧嘩を仲裁した探索者達は、その迷惑料として友人カップルがお付き合い3周年記念デートの会場に選んだ「魚の宿/ととのやど」の2泊3日分の予約を行き帰りの新幹線のチケットごと丸っと受け取った。叩き壊された数々の家具の片付け、近隣住民が呼んだ警察への対応、未だ恋人ともめ続ける友人に代わって受けた大家との今後の相談などなどなど…数々の苦労は貴方がこの2泊3日食事付き12万円の上等なサービスを求めるのには十分な理由になるだろう。癒しを求めて、貴方達は「婆簾市/ばれんし」に向かったのだった。


【探索者について】
セッション想定時間5-8時間(プレイスタイルによって大きく伸びる可能性があります)
推奨技能/医学・目星・交渉技能
準推奨技能/ナビゲート・回避
推奨能力値/POW10・CON10以上


必須条件/友人カップルの喧嘩を仲裁する程度の良識があること。

2人で旅行に行ける程度の仲であること(関係性は問わない)。

性転換及び部分的性転換を望んでおらず、心身共に疑いようも無く男性である事。

探索者の年齢は15歳以上60歳未満である事。


ロスト率が非常に低いので継続がおすすめだが、新規でも一向に構わない。

部分的性転換をする時に良いリアクションを取ってくれそうな探索者だと尚楽しいだろう。

【諸注意/PL・KPともに必読】
本作は「クトゥルフ神話TRPG初心者向け」です。
センシティブな物を取り扱った作品に対しての「初心者向け」ではありません。


本作に関する全てのネタバレはクッションツールを通して頂ければ可能です。
未通過の人々がネタバレを目にする事が無いように、ご協力をお願い致します。


描写がかなり長いです。作者の文体が好きな方にオススメとなっておりますので、
全くの未経験の方は事前に別シナリオを体験するか読むかしておくと安心です。

KPCの性別転換

【COC6版】モルモットの恋【タイマンシナリオ】

「性癖」をテーマにした企画『ポットラックパーティー企画』に参加させていただきました。


・性転換してヤンデレになったKPCとデートするシナリオです。
・主にギャグ調で進んでいく・デートをするのでRPしないと味気なく終わってしまう可能性があります。
・巻末にヤンデレふろく(ヤンデレRPに困ったら使ってほしいロール表)を用意しました。1d6×2あるのでたくさんヤンデレロールプレイしてください。


※KPCの性転換
※KPCのヤンデレ化
※KPCの性別が戻らない可能性あり
※戦闘・ロストの可能性あり
※神話生物・呪文・ヤンデレに関する独自の解釈あり


システム:クトゥルフ神話TRPG6版
舞台:現代日本,シティ
人数:1人(KPCを出してのタイマン)
推奨技能:探索技能,心理学
戦闘:可能性あり
ロスト:可能性あり
後遺症:可能性あり

【はじまり】
目が覚めると気持ちのいい朝だった。今日は休日だ。ベッドから出てのびをしたところで、チャイムが鳴った。
ドアスコープを覗くと、見覚えのない青年(女性)がいる。……いや、本当に見覚えがないだろうか? どこか面影を知っているような……?
ドアを開けると、その人はぎこちなく口を開いた。
「やっほー、私だよ。……分かる?」
わざとおどけてみるような、震えたその声は聞いたことのないものだったが、なぜか耳覚えがあった。


〇こんな方におすすめ
・性転換してヤンデレになったKPCとデートしたい
・性転換したとてKPCへの感情は変わらない


略称は「モル恋」。

CoCシナリオ「崩壊するイノセンス」

※R-18 シナリオです。18 歳以下の方の閲覧・プレイはお控えください。

プレイ人数:1 人(KP側が KPC を用意)
KPC 条 件:男性探索者。見知らぬ女性に街中でビンタされそうなくらいには女癖が悪い、軟派などの属性があるとおすすめ。
P C 条 件:男性探索者。KPC と知人友人恋人は問わないが、KPC が女体化して困ってたら一緒になんとかしようとする程度には仲が良い。
形 式:現代日本シティ
推 奨 技 能:交渉技能、RP
プレイ時間:ボイセ 3 時間?(RP 次第)
ロ ス ト 率:なし KPC のプライドがロストする可能性はあり


R18シナリオの為、概要などはシナリオページからご参照ください

容姿変更(ギャル)

【CoCシナリオ】「最後に笑うのはギャル化したアタシっしょ!」

真面目な探索者をギャル化して楽しむ茶番シナリオ。
タイマン~4PLまで対応。KPCも使用可! 歌って! 踊れ!
略称『ギャルアタ』。


◆あらすじ
あなた達は珍獣に襲われギャル化した。


「世界を救うためには君達のギャル力が必要ニャル!!」


あなた達の歌と踊りで世界を救おう!
真面目な探索者をギャル化して楽しむ茶番シナリオ。

◆シナリオ概要
システム:クトゥルフTRPG(6版)
舞台:現代日本RPメインシナリオ
プレイ人数: タイマン~4人(協力型HO 制) 継続のみ
プレイ時間: 1時間~(ボイセ)※ RPでかなり増減
推奨技能:なし ※ギャルRPを楽しむ心だけ
ロスト:有(低)
◆HOについて
共通HO
あなた達はギャルになった。

HO1 ギャル
あなたはギャルだ。語尾に「ぴ」をつける。


HO2 ギャル
あなたはギャルだ。インスタ映えが得意。


HO3 ギャル
あなたはギャルだ。語彙力がすごい。

HO4 ギャル
あなたはギャルだ。オタクに優しい。

———————————–
◆こんな人におすすめ
・ギャル化して楽しみたい!
・RP重視の短編シナリオやりたい!
・わちゃわちゃ楽しみたい!
・PL達を歌って踊らせたい!

服装変更(ホスト)

COC6版 百花繚乱ゴルディリア俱楽部|SPLL:E108305

タイトル「百花繚乱ゴルディリア倶楽部」
読み:ひゃっかりょうらんゴルディリアくらぶ
舞台:現代日本クローズド&シティ
人数:2~3名程度
時間:ボイスセッション4~6時間程度(RPにより前後)
必須:ホストとしての心意気
技能:目星、図書館、交渉技能
概要:新規継続不問。ドタバタ茶番ありのオカルトホラー。


◇注意事項
・後遺症の可能性あり、ロストあり。
・探索者は必ず『スーツで男装』すること。探索者の性別は問わない。
・探索者はホストとしての『源氏名』を定めること。シナリオ付属の源氏名一覧表を使用し、卓内のダイスロールで決定してもよい。

◇イントロダクション
「助けてくれよ~~~!!」
突如共通の友人である割際 奈依(わるぎわ‐ない)からメッセージが届く。
「知ってのとおり宝くじをブチ当ててホストクラブを開業したのだけれど」知らない。
「店のキャストが一斉に休んじゃったんだよ!」それは大変だ。
「このままだとお客様にご迷惑が掛かっちゃう……」そんなこと言われても……。
「という訳でキミの分のスーツを用意しておきました」なんて?


ホストクラブ『ゴルディリア』へ潜入し
『キャスト集団お休み事件』の謎を暴くドタバタシナリオ。
響けフルート、轟けシャンパン、できるだけ死ぬな探索者。
今宵《こよい》の綺羅星《スタァ》はキミ達だ。

CoC「クラブブロッサムは眠らない」

CoCシナリオ「クラブブロッサムは眠らない」


ホストクラブに潜入ってマジですか?


推奨人数:KPC+3人
職業:警察官
プレイ時間:6時間(予測)
【推奨技能】
三大探索技能、交渉技能、心理学


「君たちにはクラブブロッサムへと潜入してもらう」
巷で流行しているクスリを売買する悪人を逮捕すべく潜入捜査を命じられたあなた達
潜入先はまさかのホストクラブ?!?!?

【概要】
ギャグシナリオ詐欺のシリアスシナリオです。トレーラーに騙されてはいけません。
ロストすることは早々ないと思われるのでサクッと臨場感を味わいたい人、ホストやってる警察PCがみたい方向けのシナリオとなっています。
勢いで製作し公開するため後ほど非公開にする可能性がありますのでご了承ください。


【注意事項】
・薬物中毒や反社会的な描写を含む
・NPCによるヤンデレ描写アリ
・NPCがPCへの過激な接触を図ろうとする描写アリ

【CoCTRPGシナリオ】目が覚めたらホストになっていた

【シナリオ概要】
時代、舞台を問わないクローズドシナリオです。タイトルには「ホスト」とありますが、ホステス(女性)探索者も問題なく行けます。
本シナリオは、クトゥルフ神話のコズミック・ホラー的な要素はあまりありません。ですが、探索者のホスト/ホステスロールプレイがやりたい方には楽しんでいただけると思います。
ぜひ、クラブでのひとときをお過ごしください。

・PL人数:3人~5人程度
・所要時間:ボイセで2~3時間程度(RPにより変動)
・KP難易度:★★☆☆☆
・PL難易度:★★★☆☆
・ロスト・戦闘:なし
・タイプ:クローズド(時代・舞台問わず)
・推奨技能:特になし。強いて言うなら芸術技能。他にも様々な技能を活かすことができる。

制服変更(お仕事コスプレ・メイド服)

【CoC】オトナッザニア帝国の栄光と滅亡

▼シナリオ概要
タイトル:オトナッザニア帝国の栄光と滅亡
プレイ人数:2人(タイマン可)
シナリオタイプ:特殊シティ
プレイ時間:3時間~
推奨技能:目星


▼このシナリオで出来ること
・お仕事コスプレ(男装、女装もOK)
・関係性を問わないタイマン/2PL
・テンション高めのご愉快茶番

夢の叶う国で様々なお仕事体験という名のコスプレをするシナリオです。
テンション高めで無限に茶番しながらぎゃーぎゃー騒げます。
コスプレの内容はKPが自由に追加していただけるので性癖にもコミットできます。
コスプレで珍道中したい方にオススメです。

クトゥルフ神話TRPG『メイドは冥土のお洋服』

『メイドは冥土のお洋服』


◆レギュレーション
公開HO有りシナリオ
【推奨人数】1人(KPCとのタイマン、2PLに改変可)
【プレイ時間】3時間程度
【形式】現代日本(改変次第で海外可)、6版対応
【推奨技能】探索技能、自衛程度の戦闘技能、折れない心
【ロスト率】低
※神話生物の個人解釈が含まれます


メイド服は君のための理由になるか?

◆シナリオ概要
まだ春は遠く、温い布団から出るのが億劫な冬の朝。探索者の携帯端末にKPCからのメッセージが飛んでくる。


『頼みたいことがある。今からそっちに行ってもいいか?』


探索者によっては自身がそちらに向かうと提案する者もいるだろう。しかしその提案はやけに丁重に断られる。なんだか様子が変だ。


KPCの来訪を知らせるチャイムが鳴る。扉を開けKPCを迎え入れると、彼は開口一番にこう告げた。


「頼む!メイド服でビラを配ってくれ!!」

◆要約
・探索者にメイド服を着せてビラを配ってもらおう!
・ついでに神話的事象に巻き込まれてもらおう!
・友人、恋人、犬猿、バディでも仲良く喧嘩してもらおう!
・KPCは執事服差分、PCはメイド服差分があるとより楽しい!


◆公開情報(どちらも性別不問)
・KPC 執事服でビラを配ってもらう人
ある日突然PCにメイド服でビラを配るよう依頼する。PCにメイド服でビラを配ってもらえるなら土下座でもする勢いだ。
──でも、一体なぜ?


・PC メイド服でビラを配る人
ある日突然KPCにメイド服でビラを配るよう依頼される。そのあまりに突拍子もない依頼に驚きと困惑を隠せないことだろう。
これは”己の心”との戦いだ。

年齢変更、幼少期など

Handy Age Party!

【Handy Age Party!】

『シナリオ基本情報』
●舞台:現代クローズド
●難易度:★★☆☆☆
●人数:2〜4人
   (3人以上を推奨するが2人でも可能
    その場合難易度が少々上がる)
●推奨技能:基本探索技能
●準推奨技能:クトゥルフ神話技能
●プレイ時間:6時間目安(RPにより変動)
●ロスト:低〜中
●発狂率:低
●備考:継続探索者限定
    通過シナリオ数=肉体年齢への変化


『シナリオ概要』
見知らぬ部屋で目を覚ました貴方達

見下ろす自分の体は『通過シナリオ数=肉体年齢』へと変わってしまっている!?
心当たりがあるようなないような、何が何だかの事態に混乱するあなた達へ、第六感が告げている


早く脱出しなければ、ロクな目に合わないぞ!と

CoCシナリオ「えっ!?あいつが幼児化したって!?」【SPLL:E107943】

「どうしよう。起きたら身体が縮んでるんだけど!?助けて!!」


シナリオ「えっ!?あいつが幼児化したって!?」


【人数】1 人(KPC とのタイマン)or KPが処理しきれるまで


幼児化できる人数もKP が許容できる人数まで
KPCを出して複数人で遊ぶことも可能です。


【推奨】目星
【時間】ボイセで2時間~(RP により変動有)
【舞台】現代日本


【おすすめ】複数人シナリオの継続探索者たち
【注意事項】神話生物に対する独自解釈が含まれます。

【事前確認】
題名の通り、探索者が幼児化します。
ただし、トレーラーにもある通り、他の探索者に助けを求めるくらいには、知識・記憶ともに問題はないでしょう。
それでももしかしたら、幼い頃の記憶(喋り方)に引っ張られるかもしれない…。

果たして、喋り方まで幼くなってしまうのか、それとも頭脳(RP)は大人、身体は子供になってしまうのか。
(答えはPLのみぞ知る)

――――――――――――――――――
★こんなPLにおすすめ
・あの頃の自陣に会いたい!
・幼児化した探索者が見たい!
・複数探索者でワイワイ遊びたい!
――――――――――――――――――

とかく幼児化したKPCが探索者を困らせる話

★概要
人数…1人(KPCとのタイマン)
時間…数時間/RP次第
形式/雰囲気…一本道茶番/SAN回復
探索者…継続限定
探索者とKPCの関係…友人以上
必要なもの…忍耐力/寛大な心
あると便利なのかもしれない技能…交渉技能
システム…クトゥルフ神話TRPG6版!7版への改変等々可です。
★注意事項
・テスプしていません!!!!! 何かあったら「@itomaki_w」のDMへお願いしますッ!!
・本文のノリがなんかおかしい&雑です。許して☆
・諸々の改変可です。好きに楽しんで下さいまし!
・なんか色々ノリと勢いで乗り切って下さい。

▼CoCシナリオ 異かえりなさい

◆事前公開情報


▼概要-6版対応


CoCシナリオ 異かえりなさい (いかえりなさい)

人  数:独り+異
    →継続探索者推奨
時  間:30分~(RPで大変動)
     →テスプは3時間~ でした。
形  式:一本道クローズド
     RP多め
推奨技能:目星
ロ ス ト:あり
注  意:神話生物・呪文に対する独自解釈あり


▽どんなシナリオ?
・n歳のKPCと夕日に照らされながら家まで帰るシナリオです。(nは整数とする)


▽このシナリオで何ができる?
・突発でさっくり継続シナリオに行ける
・子供姿のKPCに会える!?
→何歳でも対応可能。見たいKPCの年齢で^^


▽PCとKPCの推奨関係は?
・友人・相棒・恋人など関係性は不問
・初対面もできなくはないです。


▽略称は「異かえり」

【CoCシナリオ】もつれる雨花

【シナリオ名】
もつれる雨花(うくわ)


【PL向け情報】
推奨人数:1人(+KPC)
推奨技能:特になし
所要時間:推定3時間程度
備考:子供時代のKPCとお喋りするのがメインのほのぼのしっとり時々恐怖体験クローズドシナリオです。関係性は初対面既知関係問いません。


【あらすじ】
「ねえ、風邪引くよ?」
ぽつぽつと滴る雨音を遮るように、そんな声がする。
傘をさして、あなたを覗き込むのはまだ幾分かあどけない彼の笑顔だった。

夏草

クトゥルフ神話TRPG
「夏草」


『あの箱庭の日々だけが、わたしの夏のすべてだった。』



継続可・タイマンシナリオ。


探索者はある夏の日、目を覚ますと船の上にいた。
そこでは自分は11歳の姿になっていて、今から離れ小島にある、親戚の家へ泊まることになっていた。

小さな離島にある、古い民家。
出迎えてくれたのは、幾分か年齢を重ねた、見知ったあなたの友人だった


11歳になったPCと10歳くらい年を重ねたKPCと夏の日々を過ごすシナリオです。いわゆるうちよそ。
なお、KPCはロスト探索者を設定することも可能です。


KPCとPCは顔見知りであるなど親しい関係であることが望まれます。

【CoCシナリオ】振り返らないで、懐古迷宮 SPLL:E107441

◆◆◆
【PL向け情報】
PL:1名(KPCとのタイマンシナリオ)
難易度 :★☆☆☆☆
推奨技能:探索技能
所要時間:3時間〜4時間(ボイセ)
条  件:仲の良いKPCがいる
※本シナリオではPCの子供化が発生します。


当シナリオはPCの思い出について
PLとKPで話し合いながらシーンを作る仕様となっております。
・過去の設定について具体的に決めたい、知りたい
・KPCにPCの過去を知ってほしい、思い出してほしい
・過去を見つめなおしたい、思い出に浸りたい
そんな2人にどうぞ。

◆◆◆
【あらすじ】
PCには仲の良い人物がいる。
今日は二人で会う約束をしている大事な日。
一緒に過ごす時間が待ち遠しく思うことだろう。
︎帰りの時間になり、PCは帰路につく。


しかし……
迷いこんだのは怪しい満月の浮かぶ、見覚えの無い懐かしい迷宮。
幼くなった身体と心、ひとりぼっちの心細さ、自然と涙の貯める瞳。
心が折れそうになるのを耐えていると…

「食べる」系・カフェ・レストラン系

※カニバリズム系統を含むシナリオも含まれています

【CoCシナリオ】 マザーグース・レストラン

【シナリオについて】
推奨人数  :2~4名  ※ルート次第だが1名でも可
推奨技能  :目星、他ルート次第
探索者の関係:友人、知人同士を推奨
所要時間  :ボイセで約1.5~2時間


【あらすじ】
マザーグースをテーマにした、話題のコンセプト・レストラン。そこへ招かれた探索者たちを待ち受ける、神さまの冒涜的な「おもてなし」。


5つの異なる部屋すべてに、マザーグースを題材とした謎解きがあります。
最大5回周回可能。

DIGIN SPLL:E107307

CoC
『DIGIN』


舞台:現代
プレイ時間:1時間~
人数:1PL


▼概要
KPCの手料理を朝から晩まで一緒に食べよう


KPCから
「友人からレストランを借りたから、食事をしに来ないか」
と誘われる。


しかしどうやら、そこは不思議なレストランのようだ。

雰囲気で楽しんでください!

【CoCシナリオ】キューティーキャンディーカラー

【概要】
推奨技能:目星
想定時間:ボイセで3〜4時間(RPで増減)
人数:何らかの関係のあるPC2人、
   もしくは1人+KPCとのタイマン
   (良好で親しい関係が望ましい)
傾向:クローズド、SAN減少 少~中程度
備考:後遺症の可能性あり

【PL向けあらすじ】
 カフェ『cutie』。
 こちらのカフェは、探索者たちの近所につい最近オープンしたばかりの店だ。ネット上では「スイーツとコーヒーが美味しいカフェ」という口コミも聞いたことがあるかもしれない。


ある休日、探索者たちは街中に遊びに出かけていた際に『cutie』のクーポン券を手に入れる。
 開店したばかりの店がよく行う、宣伝活動の一環によるものだ。
 ちょうど近くを通り掛かったし、小腹も空いてきた頃合い。軽い気持ちで訪れる事にした、という導入である。

【CoC】ハッピーシュガー・キャンディザイア【シナリオ】

■あらすじ
KPCとスイーツビュッフェに行く探索者。
以上です。この前提条件が満たせたら友人でも恋人でも片思いでもなんでもかんでもどうぞ。
まあ、事故る可能性はありますけど……。


■目安
今回テストプレイできていないまま投稿しています。
内容が分かりにくく齟齬が発生しやすかったり、また必要な情報の提示が足りていなかったりするかもしれません。
ご了承ください。

プレイ時間:多分この内容量だとテキストオンリーで10時間いかないぐらいじゃないかなと思います。RP次第。
PL難易度:そこそこ一本道だと思います。
KP難易度:RP頑張ってください。
改変しやすさ:改変箇所はそんなにないと思います。
探索-戦闘バランス:10-0、ただし探索の10のうち5割はRP。
SANc箇所数:結構減ります。KPの裁量で増減させてください。


【CoCシナリオ】暴食レゾンデートル

1:はじめに
 このシナリオは、KPとPL1人のタイマンでセッションを行うシナリオである。
推定時間は1~2時間のクローズドシナリオである。
KPPCとPLPCの関係は、KPPCがPLPCを非常に大切に想っている関係ならば何でもよいが、最低限、一緒に並んで公道を歩く関係でないと導入が難しくなるだろう。

■ 推奨人数:1人(KPPCとのタイマン)
□ 推定プレイ時間:1~2時間
■ 推奨技能:なし(持っていないことでクリアに差し支えるような技能はない)
□ 準推奨技能:<目星><聞き耳>
■振る機会のある技能:<精神分析><知識><英語>等

神話生物や呪文に関するオリジナルの解釈や設定が色濃く含まれています。苦手な方への配慮としてPLの方には事前に、その旨をお伝えいただくようお願い申し上げます。

2:シナリオの概要
 探索者はKPPCと共に外出して歩いていた、はずだった。しかし、気がつくと探索者は見知らぬ部屋に寝かされていた。身に纏うのは入院着、窓のない部屋、飾られた花。困惑しているところに扉が開き、姿を表したのはKPPCだった。


「目が覚めたか、良かった」


安堵の表情で告げられた言葉。探索者の名前を何度も呼びながら、KPPCは探索者の指に唇を寄せた。舌を絡ませ、口に含み、そして……。


ボキッ、と嫌な音が響いた。


走る激痛。溢れる血液の、火傷しそうなほどの温度。人間とは思えない顎の力で、KPPCは探索者を咀嚼する。

「ああ、やっぱり美味しいな」


明らかに、KPPCは狂っていた。

探索者は、KPPCを狂気から救い、
この部屋から無事に出ることが出来るのだろうか。

黄身と蜂蜜【CoC6版シナリオ】

クトゥルフ神話TRPG
6版シナリオ

『黄身と蜂蜜』



「きみのいない世界は、にがくてさみしいんだ」

▼シナリオ
シナリオ形式:クトゥルフ神話TRPG、6版対応
プレイ人数 :1人(KPCとのタイマン)
推奨PC   :新規/継続可、PCがKPCを助けにいけるような関係推奨
プレイ時間 :ボイセ4時間、テキセ6時間 程度
※RPにより変動
推奨技能  :〈目星〉
あると楽しい:〈料理系技能〉


▼難易度
KP難易度:低~中
PL難易度:中
ロスト率:低~中

▼あらすじ
探索者が目を覚ますと、見覚えのない白い天井。
隣ではKPCがベッドに上半身だけを乗せ、すやすやと眠っている。
暖かい空気の流れる見知らぬロッジで、探索者とKPCは1日を過ごすことになる。


▼こんな人におすすめ
・仲の良い(良くなりたい)2人でRPしたりお話したい
・しあわせな時間を過ごしたい
・でもしんどくなったりヒヤヒヤしたい

マジで言ってんの?

「いいから食べて!」

PL人数:1PL
舞台:現代日本クローズド
傾向:探索、RPメイン
推奨技能:目星、聞き耳、図書館
準推奨:医学、薬学
ロスト:PLC、KPCともに高め

【概要】
とにかく(自分を)食べてもらわないと困るKPCに疑心暗鬼になるPLというシナリオ。
親友/恋人/家族など、強い信頼関係で成り立っている二人がおすすめ。
COCをやりこんでいる人の方が疑心暗鬼に陥りやすいかも。
変なところに閉じ込められてたらKPCが変なことを言いだした! 怖っ! となれれば幸いです。
KPは行動分岐がたくさんあるので頑張ってください。
KPCの口調などは適宜あわせてください。

本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

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この記事を書いた人

今はゲームシナリオを書いている者です。
アナログゲームを嗜む脚本家、小説家、人狼もマダミスも好き。

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