シナリオ執筆の為、更新停滞気味です

こいこいのルールをわかりやすく(花札)|準備→手番→こいこい→点数まで完全版

※補足リンクは多めですが、迷いやすい所の“追加説明”をまとめているだけです。
このページだけでも遊べます。必要なところだけ開いてください。

この記事は、任天堂の遊び方(標準ルール)を基準に、最初の1ゲームが最後まで回せるようにまとめています

この記事で分かること・出来ること

まず1ゲーム回せる
(準備→手番→こいこい→点数)

迷う分岐(同月2枚/場三/こいこい判断)の
“決め方”が分かる

ルール差(役・倍付け・親権など)の
確認ポイントが分かる

目次

まず結論:こいこいの手番は「出す→取る→めくる→取る→役チェック」

毎回、これだけやればOKです。

STEP
手札から1枚出す(場に同じ月があれば取る/なければ場に置く)
STEP
山札を1枚めくる(場に同じ月があれば取る/なければ場に置く)
STEP
役ができていたら「勝負」か「こいこい」を選ぶ(役がなければ次の手番へ)

打つ・めくるについての記事はこちら

こいこいの目的:役を作って点を取る(勝負か、続けるかを選べる)

取った札(取り札)で役を作り、点数(文)を得ます。
役ができた瞬間に、その回を終えるのが「勝負」
もっと点を伸ばしたい時に続行するのが「こいこい」
です。

準備:最初に決めることは3つ(何回戦/親/配る)

任天堂の基準では12回戦ですが、まず遊ぶなら回数は短くしてOKです(ここは好みで)

何回戦にするか
(例:3回戦など)

親(先攻)を決める
(月が早い札の人が親、など)

配る
場札8枚+手札8枚ずつ(残りは山札)

何回勝負にするかのおすすめ/
配り方や置き場の作り方(取り札が混ざらない工夫)は、
準備記事に画像つきでまとめています。

1手番のやり方(ここだけ分かれば回せる)

1)手札から1枚出す/打つ

自分の手札から1枚選んで場に出します。

  • 場に同じ月がある → 1枚取って自分の取り札へ(どれを取るかは後述)
  • 場に同じ月がない → その札は場に残る(置く)

2)山札を1枚めくる

山札の一番上を1枚めくります

  • 場に同じ月がある → 1枚取って自分の取り札へ
  • 場に同じ月がない → めくった札は場に残る(置く)

3)役チェック:できていたら「勝負」or「こいこい」

ここまでで役ができたら、選びます。

こいこい:続けて点を伸ばす(ただし相手が先に上がる可能性も上がる)

勝負:その回を終えて点数をもらう

※ここで「役ができたかどうか」を確認します。
ただ、こいこいの出来役(採用する役)や点数は、アプリや卓で少し違うことがあります。
最初に「役一覧(出来役)」だけ一度見ておくと安心です。

超重要:場に同じ月が2枚あるとき、どれを取る?

同じ月が場に2枚あるとき、基本はどちらか1枚だけ取ります(もう1枚は場に残る)

迷ったら、初心者はこの順で事故りにくいです。

  • 役に直結しやすい札(例:盃・幕・月・光)
  • 短冊(たん)・たね(猪鹿蝶に関係)
  • 最後にかす

「どれが強いか/優先順位の考え方」は別記事に整理してあるので、慣れてきたらそちらでOKです

はじめはシンプルに菊に盃が強い!

こいこいで取るべき札が分かる記事

同じ月が3枚あるとき(まとめて取れる?)

ここはローカル差が出やすいので、最初に遊ぶ場所のルールを確認するのが一番安全です。

ただ、多くの遊び方では、場に同月が3枚ある状態(場三)のとき、残りの1枚(彦札)を当てると4枚まとめ取りになる扱いがよく見られます。

場三・彦札の呼び方や、実戦での考え方は別記事にまとめています。

点数計算:役の合計=その回の得点(7点以上は2倍)

1回戦の点数は、できた役の合計点です(同時に複数役ができることもあります)。
そして(任天堂ルールなどの代表例では)、合計7点以上で得点が2倍になります。
ただし「7点2倍」や倍率の採用有無は、アプリや遊ぶ場で違うことがあるので、最初に確認しておくと安心です。

点数計算の手順・7点以上2倍の扱い・
よくあるつまずきまでまとめた記事はこちら。

手札がなくなったらどうなる?

任天堂ルールでは、どちらのプレイヤーも手札がなくなった時点で1回戦終了です。

  • その時点で誰も役ができていない → ノーゲーム(親を交代して次へ)

ローカルルール例:親権(おやけん)

一方でローカルルールとして、引き分け(流れ)の時に「親権」として親に得点(5〜6文など)を与える流派もあります。1

大石天狗堂のルール項目から見る!

よくあるミス(ここだけ避ければ快適)

  • 「同じ月がある」の見落としで、取れるのに置いてしまう
  • 手札→山札の順番が逆になる(必ず“出す→めくる”)
  • 取り札が混ざって、誰が何を取ったか分からなくなる(置き場3つを固定)
  • 場三/彦札の扱いを決めずに始めて、途中で揉める(最初に確認)
  • 倍付け(7点2倍など)をあとで知って驚く(採用ルールを最初に確認)

よくある質問FAQ

こいこいのルールで手札はどのようにしますか?

2人なら、各自に手札8枚を配り、相手から見えないように持ちます。場には場札8枚を表向きに置き、残りは山札にします。

配り方の説明はこちら

花札のこいこいで手札がなくなったらどうなる?

手札がなくなった時点で1回戦が終わります。誰も役ができていなければノーゲームになり、親を交代して次の回に進みます(任天堂ルール)

花札の簡単なルールは?

「手札から1枚出す→同じ月があれば取る→山札を1枚めくる→同じ月があれば取る→役ができたら勝負かこいこい」を繰り返すだけです。

花札はなぜ禁止されたのですか?

歴史的には、カルタ類が賭博(賭け事)使われることが多く、江戸時代を通じて取り締まりの対象になった背景があります。
(「花札そのものが常に全面禁止」というより、”賭博としての使用”が問題視され、取り締まりが繰り返された、という理解が安全です)

出典・資料一覧

法政大学:カルタ文化史の博士論文
カード(カルタ)が賭博に使われたことで幕府に禁じられた、ただし人気は続き、意匠や遊び方を変えつつ残った、という整理。

   

日本かるた文化館

賭博や遊興と結びつく当時の風俗の中で、札が流通・流行していく背景。
「禁止の理由」そのものだけでなく、”なぜ広まったか(賭博・娯楽の土壌)”

  

Timothy S. Y. Lam Museum of Anthropology
賭博(博奕)と結びついた札として取り締まり対象になったこと、時代ごとの扱いの説明

   

同志社女子大学(大学教員の解説コラム
カルタ類は賭博に利用されたため、早くから取り締まり対象になり、役人の目を避ける工夫(変種)が生まれた、という流れ。

こいこいのルールで2倍になるのは?

・合計点が7点以上で勝負したとき、得点が2倍(倍付)
・相手がこいこい宣言中に自分が上がる「こい被り」で2倍、など(採用は場によります)

花札のこいこいで7点以上だとどうなる?

1回戦の合計点が7点以上なら得点が2倍になります。任天堂ルールでも採用されています。

おすすめ花札記事(ここだけ知りたい!)

準備(親・配り方・置き場)だけ

打つ・めくるの基本動作だけ

役一覧・点数表(早見)

こいこい判断/こい被り(深掘り)

取り方の優先順位

最強札の話

同月3枚(場三・彦札)

こいこいの札種類説明・戦略

光札のこいこいの説明

タネ札のこいこいの説明

短冊札のこいこいの説明

カス札のこいこいの説明

おすすめ花札記事

「花札って結局なに?」
「48枚の見方・役・遊び方(こいこい/花合わせ/八八)までまとめて知りたい」人向けに、
全体像を1ページに整理しました。

花札早見一覧表で、一目で確認したい人向け

こいこいの流れ
(打つ→めくる→役→こいこい判断)を先に読むと迷いが減ります。

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この記事を書いた人

今はゲームシナリオを書いている者です。
アナログゲームを嗜む脚本家、小説家、人狼もマダミスも好き。

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