この記事は、任天堂の遊び方(標準ルール)を基準に、最初の1ゲームが最後まで回せるようにまとめています
この記事で分かること・出来ること
まず1ゲーム回せる
(準備→手番→こいこい→点数)
迷う分岐(同月2枚/場三/こいこい判断)の
“決め方”が分かる
ルール差(役・倍付け・親権など)の
確認ポイントが分かる
体験型で知りたい人は、こちらから

まず結論:こいこいの手番は「出す→取る→めくる→取る→役チェック」
毎回、これだけやればOKです。
打つ・めくるについての記事はこちら

こいこいの目的:役を作って点を取る(勝負か、続けるかを選べる)
取った札(取り札)で役を作り、点数(文)を得ます。
役ができた瞬間に、その回を終えるのが「勝負」。
もっと点を伸ばしたい時に続行するのが「こいこい」です。
準備:最初に決めることは3つ(何回戦/親/配る)
任天堂の基準では12回戦ですが、まず遊ぶなら回数は短くしてOKです(ここは好みで)

何回戦にするか
(例:3回戦など)
親(先攻)を決める
(月が早い札の人が親、など)
配る
場札8枚+手札8枚ずつ(残りは山札)
何回勝負にするかのおすすめ/
配り方や置き場の作り方(取り札が混ざらない工夫)は、
準備記事に画像つきでまとめています。


1手番のやり方(ここだけ分かれば回せる)

1)手札から1枚出す/打つ

自分の手札から1枚選んで場に出します。
- 場に同じ月がある → 1枚取って自分の取り札へ(どれを取るかは後述)
- 場に同じ月がない → その札は場に残る(置く)
2)山札を1枚めくる

山札の一番上を1枚めくります
- 場に同じ月がある → 1枚取って自分の取り札へ
- 場に同じ月がない → めくった札は場に残る(置く)

3)役チェック:できていたら「勝負」or「こいこい」
このボタンを押す瞬間が、こいこいの“華”。
(勝負=確定/こいこい=延長)

※画像引用:トランプスタジアム キャラクター:冬刀 しゅう イラスト:深緑 かふか様

ここまでで役ができたら、この局を終わらせるか/続けるかを選びます。
こいこいは、花札「こいこい」の面白さが一気に跳ね上がる瞬間です。

A. 勝負(上がり)
この場で勝負を終わらせます。
今できている役の点が、そのまま自分の得点になります。
「確実に点を取って逃げ切る」選択。
B. こいこい(延長)
あえて勝負を続けます。
もう一度役を作れれば、点を上乗せできるチャンス。
ただし、次のリスクも背負います。
こいこいのリスク(緊張感ポイント)
リスク1:自分の得点が“保留”になる(相手が先に上がると0点)
こいこいをした時点で、今できている役の得点は確定しません。
自分がもう一度上がってはじめて得点になります。
相手に先に上がられると、保留中の得点はこの局では0点(没収)です。
リスク2:相手が上がると、相手の得点が2倍になる(こい被り)
自分がこいこいしたあと、相手が先に上がった場合、相手の得点が2倍になります。
つまり「点を伸ばすつもりが、逆に大きく差をつけられる」こともあります。
※こい被りの2倍の有無や倍率は、アプリや卓で違う場合があります。
役ができたかどうかの確認について(補足)

※ここで「役ができたかどうか」を確認します。
ただ、こいこいの出来役(採用する役)や点数は、アプリや卓で少し違うことがあります。
最初に「役一覧(出来役)」だけ一度見ておくと安心です。

こいこいの役の得点計算について

※ここでは「計算の流れだけ」かんたんに整理します。
細かい例外(ローカルルール/倍付の扱い/同点時など)も含めた完全版は、別記事にまとめています。
まず結論|計算手順(これだけ見ればOK)
STEP1 勝者だけ得点(敗者は0点)
STEP2 成立した役点を全部足す(同時に複数役は合計してOK)
STEP3 合計7点以上なら×2(「7点の役」ではなく“合計”が7点以上)
STEP4 相手が「こいこい」中に勝ったら×2(こいこい側は0点)
STEP5 STEP3とSTEP4の両方なら×4
「今の合計が何点で、倍率が何倍になるか」を図で確認したい場合は、こちらで手順ごとにまとめています。
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超重要:場に同じ月が2枚あるとき、どれを取る?

同じ月が場に2枚あるとき、基本はどちらか1枚だけ取ります(もう1枚は場に残る)
迷ったら、初心者はこの順で事故りにくいです。
- 役に直結しやすい札(例:盃・幕・月・光)
- 短冊(たん)・たね(猪鹿蝶に関係)
- 最後にかす
「どれが強いか/優先順位の考え方」は別記事に整理してあるので、慣れてきたらそちらでOKです
はじめはシンプルに菊に盃が強い!

こいこいで取るべき札が分かる記事

同じ月が3枚あるとき(まとめて取れる?)

ここはローカル差が出やすいので、最初に遊ぶ場所のルールを確認するのが一番安全です。
ただ、多くの遊び方では、場に同月が3枚ある状態(場三)のとき、残りの1枚(彦札)を当てると4枚まとめ取りになる扱いがよく見られます。
場三・彦札の呼び方や、実戦での考え方は別記事にまとめています。
とは?場に同じ月が3枚ある「場三」の意味・取り方・実戦での考え方(こいこい向け)-2-300x158.webp)
点数計算:役の合計=その回の得点(7点以上は2倍)
1回戦の点数は、できた役の合計点です(同時に複数役ができることもあります)。
そして(任天堂ルールなどの代表例では)、合計7点以上で得点が2倍になります。
ただし「7点2倍」や倍率の採用有無は、アプリや遊ぶ場で違うことがあるので、最初に確認しておくと安心です。
点数計算の手順・7点以上2倍の扱い・
よくあるつまずきまでまとめた記事はこちら。

手札がなくなったらどうなる?
任天堂ルールでは、どちらのプレイヤーも手札がなくなった時点で1回戦終了です。
- その時点で誰も役ができていない → ノーゲーム(親を交代して次へ)
ローカルルール例:親権(おやけん)

一方でローカルルールとして、引き分け(流れ)の時に「親権」として親に得点(5〜6文など)を与える流派もあります。1
大石天狗堂のルール項目から見る!

よくあるミス(ここだけ避ければ快適)
- 「同じ月がある」の見落としで、取れるのに置いてしまう
- 手札→山札の順番が逆になる(必ず“出す→めくる”)
- 取り札が混ざって、誰が何を取ったか分からなくなる(置き場3つを固定)
- 場三/彦札の扱いを決めずに始めて、途中で揉める(最初に確認)
- 倍付け(7点2倍など)をあとで知って驚く(採用ルールを最初に確認)
よくある質問FAQ
- こいこいのルールで手札はどのようにしますか?
-
2人なら、各自に手札8枚を配り、相手から見えないように持ちます。場には場札8枚を表向きに置き、残りは山札にします。
配り方の説明はこちら
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-
手札がなくなった時点で1回戦が終わります。誰も役ができていなければノーゲームになり、親を交代して次の回に進みます(任天堂ルール)
- 花札の簡単なルールは?
-
「手札から1枚出す→同じ月があれば取る→山札を1枚めくる→同じ月があれば取る→役ができたら勝負かこいこい」を繰り返すだけです。
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-
歴史的には、カルタ類が賭博(賭け事)使われることが多く、江戸時代を通じて取り締まりの対象になった背景があります。
(「花札そのものが常に全面禁止」というより、”賭博としての使用”が問題視され、取り締まりが繰り返された、という理解が安全です)出典・資料一覧
法政大学:カルタ文化史の博士論文
カード(カルタ)が賭博に使われたことで幕府に禁じられた、ただし人気は続き、意匠や遊び方を変えつつ残った、という整理。賭博や遊興と結びつく当時の風俗の中で、札が流通・流行していく背景。
「禁止の理由」そのものだけでなく、”なぜ広まったか(賭博・娯楽の土壌)”もTimothy S. Y. Lam Museum of Anthropology
賭博(博奕)と結びついた札として取り締まり対象になったこと、時代ごとの扱いの説明同志社女子大学(大学教員の解説コラム)
カルタ類は賭博に利用されたため、早くから取り締まり対象になり、役人の目を避ける工夫(変種)が生まれた、という流れ。 - こいこいのルールで2倍になるのは?
-
・合計点が7点以上で勝負したとき、得点が2倍(倍付)
・相手がこいこい宣言中に自分が上がる「こい被り」で2倍、など(採用は場によります)あわせて読みたい
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-
1回戦の合計点が7点以上なら得点が2倍になります。任天堂ルールでも採用されています。
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