シナリオ執筆の為、更新停滞気味です

花札こいこいの倍付とは?7点以上の倍付と「こい被り」で点数2倍・4倍になる条件を整理

目次

この記事の結論

【1分まとめ】

倍付
出来役の合計が7点(7文)以上で勝負すると得点×2。

こい被り
相手がこいこいしたあとに、こちらが勝負で上がると得点×2
(任天堂の説明では「こいこい側0点/相手2倍」として示されます)

両方が成立すると×4(×2×2)になる扱いが一般的

「一般的?」の根拠(短く)

任天堂の説明に
「合計7点以上で2倍」と「こいこい後に相手が役を作ると相手2倍(自分0点)」が明記されています。

えとはなっ!でも
「7点以上で勝負→2倍」「相手のこいこい後に勝負→2倍」として案内されています。

さらにトランプスタジアムでは
「7文以上は得点の2倍」「相手こいこい時得点2倍」が設定項目として用意され、
初期設定(☑)でONになっています。

用語の整理(この記事の呼び方)

呼び方が揺れがちな部分なので、この記事では固定します。
相手のこいこいが絡んで点が2倍になる状況を、まとめて こい被り と呼びます。

倍付①:倍付(7点/7文以上で×2)

倍付
出来役の合計が7点(7文)以上で勝負すると得点×2。

ルール

その回(ラウンド)を勝負で終えたとき、出来役の合計が 7点以上なら得点が2倍になります。

ここだけ注意

「7点の役があるか」ではなく、出来役の“合計”が7以上かで判定します(同時に複数の役ができる場合もあります)。

計算例

合計6点で勝負→6点(倍付なし)/合計7点で勝負→7×2=14点。

倍付②:こい被り(相手のこいこい後に勝負で上がると×2)

こい被り
相手がこいこいしたあとに、こちらが勝負で上がると得点×2
(任天堂の説明では「こいこい側0点/相手2倍」として示されます)

ルール

通常は役ができた時点で1回戦が終了しますが、「こいこい」で続行できます。
ただし、こいこい後に相手が役を作るとこいこいした側は0点になり、
相手の点数は相手の出来役合計の2倍になります。

計算例

相手がこいこいしたあと、こちらが合計3点で勝負→3×2=6点(こい被り)

迷わない計算手順(これだけでOK)

STEP
その回の出来役の合計点(文)を出す
STEP
合計が7以上なら7点倍付で×2
STEP
相手のこいこい後にこちらが勝負で上がったならこい被りで×2

倍付×こい被りだと4倍になる?

2(倍付)×2(こい被り)=4倍
なります。

多くの環境では、
7点倍付(×2)とこい被り(×2)は「別々の倍率」として扱われ、
両方が成立すると ×2×2=×4(4倍)になるのが一般的です。

ただし、アプリやローカルによっては「重複させない」「上限を設ける」などの例外もあるため、
対戦前にルール表示(設定)を確認すると安心です

よくある質問

こい被りは誰が得する?

こいこいされた側

こい被りは、どのタイミングで得をする?

相手がこいこいしたあとに、こちらが勝負で上がれたときに得します

こい被りと倍付ありだと、こいこいはしない方がいい?

判断がしやすくなる面があります。

7点倍付があると“7点ライン”が目標になり、
こい被りがあると「相手に2倍の逆転チャンスを渡すリスク」が見えるからです。

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この記事を書いた人

今はゲームシナリオを書いている者です。
アナログゲームを嗜む脚本家、小説家、人狼もマダミスも好き。

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