こいこいしていい場面|続けた方が勝ちやすい判断をやさしく解説

こいこいは、花札の中でもいちばん迷いやすい判断のひとつです。

前回の記事では、こいこいしない方がいい場面を整理しました。
でも実際の対局では、止まるだけでなく、続けた方が勝ちやすい場面もちゃんとあります。

ただし、その判断は
「自分が伸びそうだから」
だけでは足りません。

大事なのは、相手がすぐ上がれないこと。
そして、自分の次の上がりがしっかり想定できていることです。

こいこいでは、相手に上がられると、自分の今ある得点がなくなるだけではありません。
ルールによっては、相手の上がりがさらに重くなることもあります。

だからこそ、こいこいしていい場面は、自分の伸びしろだけでなく、相手の危険も見ながら決めたいところです。

この記事では、こいこいしていい場面を、点差、自分の次の上がり、相手の上がりやすさ、親番、役のつながりを見ながらやさしく整理します。

なんとなく続けるのではなく、続ける理由があるこいこいを見ていきましょう。

目次

まず結論|こんな時は、こいこいしていいことが多い

こいこいしていい場面は、だいたい次のような時です。

  • 今上がっても点差的に足りない時
  • 相手があと2手番で上がれなさそうな時
  • 自分の次の上がりがかなり具体的に見えている時
  • 1枚で複数の役に近づける時
  • 雨四光まで見える布石がある時
  • 親番を活かして押したい時
  • 気分ではなく、続ける理由がはっきりしている時

こいこいは、勢いで行くものではありません。

基本的には、
相手がすぐ上がれず、自分の次の上がりがしっかり想定できている時
にしていきたい判断です。

とくに大事なのは、次に何で上がるのかが見えていることです。

なんとなくもう少し伸びそう、ではなく、
次にかす、たん、たねのどれで上がるのか、ある程度言えるこいこいはかなり強いです。

ここからは、こいこいしていい場面をひとつずつ見ていきます。

こいこいしていい場面1|今上がっても十分ではない時

小さい上がりでも、こいこいでは十分重いことが多い

こいこいでは、1文の上がりでも軽いとは言い切れません。

上がること自体に意味があり、親を取ることや、相手の流れを切ることにもつながるからです。

また、小さく上がることで相手にプレッシャーをかけられることもあります。

たとえば、慢心しやすい相手には、
「細かく取られている」
こと自体が焦りにつながることがあります。

逆に、緊張しやすい相手なら、1文でも上がられて親を取られるだけで十分に圧になります。

そのため、少ない点だからといって、すぐに
「ここは続けた方がいい」
とはなりません。

ただし、点差が大きい時は小さい上がりだけでは足りないこともある

一方で、相手との点差がかなり開いている時は、小さい上がりを重ねるだけでは届きにくいことがあります。

また、自分が1文で上がり続ける形になると、5文前後をしっかり取る相手に押し切られることもあります。

だからこそ、ここは
「小さい上がりか、こいこいか」
を一律ではなく、点差と相手のスタイルで見たいところです。

相手の上がりをどこまで抑えられているかで判断したい

こいこいしていいかを考える時は、自分が伸びるかだけでなく、相手がどれくらいで上がれそうかも重要です。

たとえば、相手の役をかなり妨害できていて、相手が上がるとしても1文。
こいこい状態でも2文くらいまでに収まりそう、というなら、続ける価値が出てきます。

ただし、相手が2文で上がる形なら、ルールによっては4文取られることになります。
これはかなり痛いです。

そのため、
「相手が上がってもそこまで痛くない」
と本当に言えるかどうかは、かなり慎重に見たいところです。

こいこいしていい場面2|相手がすぐ上がれなさそうな時

こいこいしていいかの大前提は、相手があと2手番で上がれないこと

こいこいしていいかどうかを考える時の大原則は、相手があと2手番で上がれないことです。

自分の手が良さそうでも、相手がすぐ上がれるなら、そのこいこいはかなり危なくなります。

こいこいは、自分だけが伸びるゲームではありません。
相手にも次の手番があります。

だからこそ、まずは
「相手がすぐ上がれないか」
を見たいところです。

相手に上がられると、自分の得点が消えるだけでは済まない

相手に上がられると、自分の今ある得点がなくなるだけではありません。

ルールによっては、相手の上がりが重くなることもあります。
つまり、失うだけでなく、相手に大きく取られることもあるわけです。

この前提を忘れてしまうと、自分の伸びしろだけを見て押しすぎてしまいます。

相手の取り札と場札を見て、安全かどうかを考えたい

相手があと2手番で上がれないかを考える時は、相手の取り札と場札を見るのが基本です。

光札が進んでいないか。
盃や短冊がまとまりそうではないか。
たねやたんが次で届きそうではないか。

全部を完璧に読む必要はありません。
でも、相手が近いかどうかを少しでも見るだけで、こいこいの質はかなり変わります。

こいこいしていい場面3|自分の次の上がりがかなり見えている時

次に何で上がるかが言えるこいこいは強い

こいこいしていいかを考える時、自分の役がなんとなく伸びそう、というだけでは少し弱いです。

大事なのは、自分の次の上がりがしっかり想定できていることです。

次にどの役で上がるのか。
どの札を引けばそこに届くのか。
その形がある程度言えるこいこいは、かなり強いです。

逆に、何となく伸びそう、何となくもう少し行けそう、というだけのこいこいは危なくなりやすいです。

基本的には、かす・たん・たねのどれかで上がれる見込みを持ちたい

基本的には、次にかす・たん・たねのどれかで上がれる見込みがあるかを見たいところです。

この3つは実戦で使いやすく、次の上がりとして想定しやすい役です。

固定役や光役を見ていても、最終的な着地がかす・たん・たねのどれにもつながらないなら、無理に押さず引いた方がいい場面は少なくありません。

こいこいしていいのは、
「次に何で上がるか」が言える時
です。

「欲しい札がまだ見えていない」だけで押しすぎない

欲しい札がまだ見えていないと、つい
「まだ残っていそう」
と思いたくなります。

ただ、ここは少し注意が必要です。

花札では、山札から最後まで出ない札があります。
そのため、見えていない札がそのまま山に残っているとは限りません。

だから、まだ見えていないだけで強く押しすぎるのは危ないです。

山にあるなら当たりの濃度は上がるが、見えていないだけとは分けて考えたい

とはいえ、目当ての札がまだ見えていないなら、その札が山にある場合には当たりの濃度はたしかに上がります。

ここは、
「残っている」と言い切るのではなく、
山にあるなら当たりの濃度は上がっている
くらいに考えるのが自然です。

見えていないことはプラス材料にはなります。
でも、それだけで押し切る根拠にはしすぎない方が安全です。

たねやたんは、残り枚数まで見てから考えたい

こいこいしていいかを考える時は、役の形だけでなく、残り枚数も見ておきたいところです。

たねは全部で9枚、短冊は全部で10枚です。

そのため、相手がたねを4枚持っていて、自分がたねを5枚持っているなら、もうたね札は残っていません。
そこで
「また、たねで上がれるかも」
と考えてしまうと、存在しない札を追うことになります。

短冊でも同じで、すでに多く見えているなら、次のたん上がりは思ったほど近くないことがあります。

だからこそ、たねやたんは、
合計で何枚見えているか
を数えておくことが大切です。

「まだ作れそう」ではなく、
「その役札は本当に残っているか」
まで見ておくと、こいこいの精度はかなり上がります。

こいこいしていい場面4|役が重なって伸びそうな時

固定役が基本役にもつながっている時は強い

こいこいしていい場面は、ひとつの役だけを細く追っている時より、複数の役に自然につながっている時です。

たとえば、猪鹿蝶を見ながらたねも伸びる。
赤短や青短を見ながらたんも伸びる。

こういう形は、次の上がりが複数見えているので、こいこいの価値が高くなります。

1枚で複数の役に近づける時はこいこいしやすい

欲しい1枚を取ることで、複数の役に近づける形はとても強いです。

ひとつの役しか見えない時より、着地の候補が増えるので、こいこいが安定しやすくなります。

次の上がりがひとつしかない時は、その札が来なければ苦しくなります。
でも、複数の筋があるなら、次に届く可能性も上がります。

たね・たん・光が自然に重なる形は狙いやすい

たね、たん、光のように、違う方向の役が自然に伸びる形は、こいこいしていい場面になりやすいです。

もちろん、光役は枚数が少なく重いので、それだけを追うのは危ないこともあります。
でも、たねやたんにもつながっているなら、着地が安定しやすくなります。

こいこいしていい場面5|雨四光まで見える布石がある時

三光から雨四光を狙うなら、柳に小野道風を取れる形が前提

雨四光は強い役ですが、ただ三光になっただけで気軽に追っていいものではありません。

大事なのは、柳に小野道風を取れる布石があるかどうかです。

三光になってから
「雨四光まで行きたい」
と思っても、柳に小野道風が取れなければ届きません。

だから、三光から雨四光を狙うなら、事前に柳を取りやすい形ができていることが前提になります。

三光になってから急に雨四光を狙うと、柳は警戒されやすい

三光になってから雨四光を狙う場合、相手も柳に小野道風をかなり警戒し始めます。

つまり、三光になったあとに急に柳を欲しがると、相手にも意図が見えやすくなります。

そのため、何も準備がない状態で雨四光を追うのは危ないです。

事前に布石があるなら、雨四光はかなり現実的になる

逆に、柳に小野道風を取れる状態をしっかり作ってあるなら、雨四光はかなり現実的になります。

この場合は、ただの夢ではなく、ちゃんと根拠のあるこいこいになります。

大事なのは、三光になったあとで思いつきで追うのではなく、
最初から柳を見ていたかどうか
です。

こいこいしていい場面6|親番を活かして押したい時

親は場札を先に取りやすいぶん、攻める価値がある

親番は、場札を先に取れるぶん有利になりやすいです。

そのため、親の時は、次の上がりが見えているなら、こいこいする価値が高くなります。

とくに、欲しい札が場に出た時に自分が先に取りやすい形なら、親で続ける意味はかなりあります。

流れが良い時は、親で続ける意味が大きい

親の時に取りたい札をうまく取れていて、しかも相手が近くなさそうなら、こいこいして押す意味があります。

親番を活かして伸ばせる時は、試合全体でも大きな差になりやすいです。

ただし親でも、相手が近いなら無理はしない

もちろん、親だから毎回強気でいいわけではありません。

親でも、相手があと2手番で上がれそうなら、無理なこいこいは危険です。

親の有利は大事ですが、それ以上に大事なのは相手の近さです。

こいこいしていい場面7|気分ではなく、理由を言える時

なんとなくではなく、狙いがはっきりしている

こいこいしていい場面では、続ける理由が自分の中ではっきりしています。

何を狙っているのか。
どの札が欲しいのか。
次にどの役で上がるのか。

これが言えるなら、そのこいこいはかなり強いです。

欲しい札と危険札の両方を見て決めている

自分の欲しい札だけを見て押すのではなく、相手の危険札も見ている。
この両方があると、こいこいの質はかなり上がります。

自分が伸びる。
しかも相手はすぐ上がれない。
この両方がそろってはじめて、行っていいこいこいになります。

盛り上がっているからではなく、勝ちやすいから続ける

こいこいは熱くなりやすいゲームです。

でも、行っていい場面は、気分が乗っている時ではなく、勝ちやすいから続ける時です。

ここがはっきりすると、止まる判断ともつながってきます。

迷った時の見方|こいこいしていいか確認したいポイント

今上がっても、本当に点差的に足りないのか

まずは、今上がる意味を見ます。

1文でも上がりには意味がありますし、親を取ることや相手への圧にもつながります。

そのうえで、なお今の上がりでは点差的に足りないのか。
そこを見てから、こいこいを考えたいところです。

相手はあと2手番で上がれないか

次に、相手がすぐ上がれないかを見ます。

ここを見ないまま押すこいこいはかなり危ないです。

自分の伸びしろより先に、相手の近さを確認したいところです。

自分の次の上がりは、ちゃんと想定できているか

次に、自分の次の上がりを見ます。

次にかすか。
たんか。
たねか。
何で上がるつもりなのか。

ここが曖昧なら、なんとなくのこいこいになりやすいです。

その役札は本当に残っているか

さらに、目当ての札が本当に残っていそうかも見たいところです。

たねは9枚、短冊は10枚しかありません。
すでに多く見えているなら、次の上がりは思ったほど近くないことがあります。

見えていないだけなのか、本当に期待できるのかを分けて考えると、判断しやすくなります。

初心者がやりやすい失敗|こいこいしていいようで危ない例

自分の伸びしろだけを見て、相手の上がりを見ていない

これがいちばん多い失敗です。

自分は伸びそうでも、相手がすぐ上がれるなら、そのこいこいは危ないです。

まずは相手が近いかどうかを見たいところです。

あと1枚だからといって、全部近いわけではない

あと1枚、と聞くと近く見えます。
でも、その1枚が存在しないこともありますし、相手の手札にあることもあります。

とくに、たねやたんは総数が限られているので、見えている枚数を数えずに追うと危ないです。

三光のあとで、布石なしに雨四光を追ってしまう

三光になると、どうしても雨四光がちらつきます。

でも、柳に小野道風を取れる布石がないまま追うと、かなり苦しくなります。
しかも、三光になったあとでは相手にも柳を警戒されやすいです。

攻めているつもりで、ただ気分が乗っているだけのこともある

もう少し行きたい。
ここまで来たんだから伸ばしたい。
そういう気持ちは自然です。

でも、続ける理由が言えないなら、そのこいこいは少し危ないかもしれません。

まとめ|こいこいしていい場面は、“相手が近くなく、自分の次の上がりが見えている時”

こいこいしていい場面は、ただ気持ちが乗っている時ではありません。

相手があと2手番で上がれなさそうで、
しかも自分の次の上がりがしっかり想定できている時。
そんな場面では、続ける価値があります。

とくに大事なのは、次に何で上がるのかが見えていることです。

基本的には、かす・たん・たねのどれかで上がれる見込みがあるかを見たいところです。
そこが曖昧なまま押すこいこいは、どうしても不安定になりやすくなります。

また、欲しい札がまだ見えていない時も、すぐに
「残っている」
と決めつけないことが大切です。

見えていないだけの可能性もあります。
ただし、山にあるなら当たりの濃度は上がるので、そのぶん期待できる場面もあります。

たねやたんは総数も限られているので、今どれだけ見えているかを数えておくことも大事です。

そして、1文の上がりも決して軽くはありません。
上がること自体の重さ、親を取る意味、相手への圧まで見たうえで、それでも続ける価値がある時にこいこいしたいところです。

こいこいは、自分が伸びそうだからするのではなく、
相手がすぐ上がれない上で、自分の次の上がりがかなり見えているからする
ものとして考えると、判断がかなり安定してきます。

止まる強さと、行く強さ。
その両方がそろうと、こいこいの実戦感はぐっと上がってきます。

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この記事を書いた人

今はゲームシナリオを書いている者です。最近社内DXアプリ開発も楽しい。
花札がとても好き。アナログゲームを嗜む脚本家、小説家、人狼もマダミスも好き。

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