おわりの女学院|とおくげーむ部の部員紹介

TALK GAME CLUB
話し方も、勝ち方も、五人五様。

おわりの女学院、とおくげーむ部の部員紹介

おわりの女学院には、終わったあとみたいな静けさと、放課後みたいなにぎやかさがある。

煽って場を回す子。静かにやり返す子。笑いながら刺す子。確率で進める子。
そして、勝負から降りる判断ができる子。
彼岸・春・夏・秋・冬、それぞれの季節をまとった五人の会話スタイルと勝ち方をまとめています。

おわりの女学院の放課後。
お題カードを引いて、五人が話して、笑って、
ときどき少しだけ本音に触れる。

まずは、部室をのぞいてみる。

HIGAN / SPRING / SUMMER / AUTUMN / WINTER
乗せる人岸かれか
返す人春原うめ子
刺す人夏日まわり
読む人名秋すすき
降りる人冬刀しゅう
ROOM NOTE 放課後の机に並ぶもの

とおくげーむ部は、勝ち負けだけを決める場所ではありません。
言えなかったこと、選べなかったこと、終わったはずなのに少しだけ残っていること。
そういうものを、お題カードにして、放課後の机の上に並べる部活です。

ROOM LOG|本日の部室

扉を開けると、五人分の声がこちらを向く。机の真ん中には、お題カードの山。最初の一枚だけ、こちらを向いている。

扉を開けると、五人分の声がこちらを向く。机の上には、お題カードの山。

お題カード、準備中
春原うめ子 うめ子 窓際で聞いている
岸かれか かれか お題カード担当
夏日まわり まわり 表情を見ている
名秋すすき すすき 答えを急がない
冬刀しゅう しゅう 少し離れて見る
TABLE お題カードの山 一枚だけ、こちらを向いている。
岸かれか
岸かれか

お、来た。今日の見学者さん?

夏日まわり
夏日まわり

ねえ、今ちょっと緊張してる?

春原うめ子
春原うめ子

まわり、いきなり聞かないの。

名秋すすき
名秋すすき

初対面では、質問の順番が大事です。

冬刀しゅう
冬刀しゅう

……話す部活だからといって、何でも最初に聞けばいいわけではない。

岸かれか
岸かれか

じゃあ、やさしいお題からいこっか。

本日のお題カード 初対面の相手に、最初に聞いてみたいことは?

あなたの前に、五人分の声と、お題カードが並ぶ。誰の言葉から聞いてみる?

部員を選ぶ

気になる子から読めるミニナビです。

岸かれか
KISHI KAREKA

岸かれか

場を始める、にぎやかな案内役
乗せる人 MOTIF|彼岸花 SEASON|彼岸

✦ PROFILE

お題を持ってきて、場を明るくする子。
変なことを言って、みんなが反応するのを楽しそうに見ている。

自分がからかわれる側になっても、部室がにぎやかならだいたい機嫌がいい。
何も言わないまま終わってしまう時間が、少しだけ苦手。

PARAMETER

会話支配5
切り込み4
駆け引き4
反撃力2
読み3
堅実さ1

WEAPON & WIN

煽り 場回し 自滅上等 視線誘導
WIN PATTERN

自分がまず目立って、全員の反応を引き出す。多少燃えても場が動けば勝ち。空気を作った時点で、かれかのペース。

✦ 放課後メモ

❀ この子らしさ

止められると文句を言うけれど、止めてもらえるのを少し楽しんでいる。

☕ 部室での顔

お題カードの近くにいることが多い。沈黙が長くなると、すぐ次のお題を引きたがる。

🎲 トークゲームでは

場を動かすのが得意。自分が火種になってでも、まずは誰かに話してほしいタイプ。

SAMPLE VOICE

「ねえ、今の沈黙、ちょっと長くない?」

もう少しだけ、この子のこと

かれかは、最後の合図を聞き慣れている子。

場が閉じる前の静けさも、誰かが言葉を失う瞬間も、たぶん、ほかの子より少しだけよく知っている。

だからこそ、お題を出して、茶化して、誰かの返事を待っている。
終わりが来るなら、せめて最後の一言くらいは、笑い声に混ざっていてほしいのかもしれない。

春原うめ子
SUNOHARA UMEKO

春原うめ子

静かに見て、少しだけ返す子
返す人 MOTIF|梅 SEASON|春

✦ PROFILE

騒がしい部室を、静かに見ている子。
すぐには言い返さないけれど、言われたことは少し覚えている。

怒っていない顔で、あとからちょっとだけ返す。
でも、誰かが困っている時はわりと早く手を貸してしまう。

PARAMETER

会話支配2
切り込み2
駆け引き3
反撃力5
読み4
堅実さ4

WEAPON & WIN

バランス 意地 やり返し 締め役
WIN PATTERN

序盤は様子見で情報を集め、踏まれた瞬間に反撃へ切り替える。受け流すふりをしながら、最後にちゃんと返す。

✦ 放課後メモ

❀ この子らしさ

静かにしているのに、ちゃんと見ている。あとから少しだけ返すところがある。

☕ 部室での顔

端の席や窓際で聞いていることが多い。でも、本当に止めた方がいい時は早い。

🎲 トークゲームでは

自分から強く踏み込むより、相手の言葉を受けて返す。冗談に見せながら、ちゃんと元の場所へ戻ってくることがある。

SAMPLE VOICE

「……怒ってないよ。
ちょっと、覚えてただけ」

もう少しだけ、この子のこと

うめ子は、この場所の見え方が少しだけ違う。

誰かが選んだ言葉。やり直されなかった場面。何気なく進んでいくルール。

みんなが自然に受け入れているものを、うめ子だけは時々、少し離れたところから見ている。

けれど、外側にいるだけではいられない。
今はちゃんと、この部室の椅子に座って、みんなの言葉を聞いている。

夏日まわり
KANOHI MAWARI

夏日まわり

笑って近づく、まっすぐな子
刺す人 MOTIF|ひまわり SEASON|夏

✦ PROFILE

明るくて、思ったことをそのまま聞いてしまう子。
雑談みたいな一言で、相手の本音に近づくことがある。

本人は、ただ仲良くなりたいだけ。
けれど距離の詰め方が少しだけまっすぐで、時々みんなを困らせる。

PARAMETER

会話支配3
切り込み5
駆け引き4
反撃力2
読み2
堅実さ1

WEAPON & WIN

直感 質問 ブラフ 無邪気な刺し
WIN PATTERN

軽い一言で核心に触れ、相手の表情を先に崩す。理屈より先に“違和感”へ刺さった時、まわりが流れを握る。

✦ 放課後メモ

❀ この子らしさ

褒める時も、聞く時も、あまり遠回りしない。距離の詰め方がまっすぐ。

☕ 部室での顔

話している子の近くにいることが多い。誰かの表情が変わると、すぐ気づく。

🎲 トークゲームでは

相手の顔をよく見ている。何気ない質問で、隠れていた気持ちの近くまで行ってしまうことがある。

SAMPLE VOICE

「え、今ちょっと嫌そうだったよ?
聞いたらだめだった?」

もう少しだけ、この子のこと

まわりは、笑うのが上手な子だった。

明るくいること。元気に見えること。たくさんの視線の前で、ちゃんと笑うこと。

そういう役目を、ずっと自然にこなしていた。
でも、上手に笑えてしまうほど笑っていない自分のことは、少し後回しになる。
だからまわりは、誰かの顔をよく見る。自分の気持ちを確かめるみたいに、相手の反応を聞いてしまう。

名秋すすき
NAAKI SUSUKI

名秋すすき

答えを急がない、考える子
読む人 MOTIF|すすき SEASON|秋

✦ PROFILE

確率や可能性で考える、落ち着いた子。
丁寧に整理してくれるけれど、たまに少し変なお題を出す。

正しい答えだけを選ぶわけではなく、面白そうな方へ少し寄ることもある。

PARAMETER

会話支配2
切り込み2
駆け引き4
反撃力2
読み5
堅実さ4

WEAPON & WIN

確率 吸収 読めなさ 丁寧な無茶振り
WIN PATTERN

情報を吸収しながら途中で思考を更新し、相手の想定を外す。理論派なのに読みにくい、そのずれが勝ち筋になる。

✦ 放課後メモ

❀ この子らしさ

落ち着いているのに、予想外の答えを見ると少しだけ楽しそうにする。

☕ 部室での顔

全員が見える席にいることが多い。話の流れを整理しながら、静かに聞いている。

🎲 トークゲームでは

みんなの答え方や表情をよく見ている。予想通りの答えより、少し外れた答えの方に興味を持ちがち。

SAMPLE VOICE

「確率としては低いです。
……でも、選ばない理由にはなりません」

もう少しだけ、この子のこと

すすきには、なくなってしまった場所のことを、正しさだけでは片づけられないところがある。

白い部屋。記録。決められた手順。名前より先に並んでいた番号。

そこが良い場所ではなかったとしても、そこで過ごした時間まで、簡単になかったことにはできない。

だからすすきは、理由を考える。選択肢を並べる。
それでも割り切れない答えがあることを、少しずつ知っていく。

冬刀しゅう
FUYUTO SHUU

冬刀しゅう

退きながら、ちゃんと見ている子
降りる人 MOTIF|柊 SEASON|冬

✦ PROFILE

勝負事には、あまり軽く乗らない子。
見ているだけのことも多いけれど、聞かれたらちゃんと答える。

面倒そうにしているわりに、部室のことは意外とよく見ている。
残る意味がある時だけ、静かに席へつく。

PARAMETER

会話支配1
切り込み1
駆け引き4
反撃力2
読み4
堅実さ5

WEAPON & WIN

撤退判断 観察 花札知識 低リスク進行
WIN PATTERN

まず負け筋を消して、残る価値がある時だけ取りにいく。大きく賭けないからこそ、最後まで崩れにくい。

✦ 放課後メモ

❀ この子らしさ

面倒そうにするけれど、頼られると結局ちゃんと教えてくれる。

☕ 部室での顔

少し離れた席にいることが多い。見ているだけと言いながら、必要な時は口を出す。

🎲 トークゲームでは

無理に勝負へ乗らない。まず見て、考えて、退けるなら退く。それでも必要だと思った時だけ、静かに言葉を出す。

SAMPLE VOICE

「大きな賭けは、あまりしない。
……それでも残るなら、そこから考える」

もう少しだけ、この子のこと

しゅうは、正しいことだけでは終わらないものを少し見すぎている。

手順を守ること。報告すること。誰かを守るはずだった言葉が、いつの間にか誰かを追い詰めること。

そういうものを見てきたから、しゅうは軽く勝負に乗らない。

でも、見てしまったものを置いていくほど、冷たくもなれない。
退けるなら退く。それでも残るなら、そこから考える。

RELATION NOTES
五人でいると、勝ち方がぶつかる。

それぞれの勝ち方は、単体で見るよりも、誰と並ぶかで見え方が変わります。 ここでは短編の入口にも使いやすいように、関係性の軸を少しだけ整理しています。

KAREKA × UMEKO

燃やす人と、締める人

かれかが場を派手に動かし、うめこが最後に線を引く。 かれかの自滅にも、うめこは容赦なく罰ゲームを通す。

KAREKA × MAWARI

お祭り組と、無邪気な追撃

かれかが空気を燃やし、まわりが悪気なく追撃する。 明るいのに、たまに一番痛いところへ話が飛ぶ。

MAWARI × SUSUKI

直感と確率

まわりは勘で進み、すすきは確率で整理する。 噛み合わないようで、結論だけ妙に近くなる二人。

SHUU × MAWARI

説明役と、質問役

しゅうがルールを整理し、まわりが素直に驚く。 花札側に寄せる時は、この二人がいちばん動かしやすい。

SHUU × SUSUKI

堅実な判断と、理論の整理

しゅうは実戦で降り道を見る。 すすきは可能性を並べる。 静かな分析組として並べると強い。

UMEKO × EVERYONE

ほどほどに止める人

うめこは巻き込まれ役に見えて、最後は場を畳める。 騒がしい日常部活動感を、現実の温度に戻す人。

SHORT TALK SAMPLE
わちゃわちゃした日常にも、勝ち方が出る。

一人ずつ説明するだけでなく、二人組・三人組の掛け合いで、 彼女たちの距離感と部活動っぽさが見えるようにしています。

かれか × うめこ

岸かれか
かれか

「うめこちゃん、怒ってる?」

春原うめこ
うめこ

「……別に、怒ってないよ。ただ、同じことを返してもいいってことだよね?」

岸かれか
かれか

「それ、怒ってる時の返しじゃない?」

春原うめこ
うめこ

「怒ってないよ。確認してるだけ」

まわり × すすき

夏日まわり
まわり

「すすきちゃん、それって勘?」

名秋すすき
すすき

「確率です」

夏日まわり
まわり

「じゃあ、私と同じだね!」

名秋すすき
すすき

「……同じではありません」

しゅう × まわり

夏日まわり
まわり

「しゅうちゃん、大きく賭けないの?」

冬刀しゅう
しゅう

「大きな賭けは、あまりしないが……。それでも残るなら、そこから考える」

夏日まわり
まわり

「え、今のちょっと格好いい」

冬刀しゅう
しゅう

「褒めても賭け額は増えない」

五人の日常

岸かれか
かれか

「じゃあ次のお題、私のことが大好きな人!」

名秋すすき
すすき

「……自滅では?」

夏日まわり
まわり

「いや、実質0票だよこれ」

春原うめこ
うめこ

「罰ゲーム、どうぞ?」

冬刀しゅう
しゅう

「始める前から負け筋が見えているな」

READING ROUTE

この子たちが話している記事へ

気になるゲームや花札説明へ、そのまま進めるリンク集です。
カードの右上には、登場・案内している部員のアイコンを並べています。

FIRST STEP 迷ったら、概要 → 第一印象ゲーム → 実践例の順がおすすめ。 冬刀しゅうの花札知識を見たい場合は、八八・花合わせ・こいこい側へ。
ENTRY
おわりの女学院|部員紹介 まずは五人の雰囲気と、女学院の入口を見る。
INDEX
おわりの女学院まとめ目次 遊び方・実践・談話へ進むためのまとめ。
TALK GAME
第一印象ゲームの説明とやり方 お題を出して、みんなで指名する入口のゲーム。
REPLAY
第一印象ゲーム|実践例編 説明より先に、四人の掛け合いで雰囲気を読む。
TALK GAME
インサイダーゲームの説明とやり方 岸かれかが案内する、質問と推理で答えへ近づくゲーム。
TALK GAME
シンパシー、ノットシンパシーのやり方 しゅう以外の四人で遊ぶ、多数決系トークゲーム。
PENALTY
程よい罰ゲームの作り方の説明とやり方 しゅう以外の四人で、楽しく終われるラインを考える。
HANAFUDA
花札の八八の役一覧と点数計算 冬刀しゅうの説明に、夏日まわりが質問する花札メモ。
HANAFUDA
花合わせをやってみる! 冬刀しゅうの説明で、まわり・すすきと花合わせを追う。
HANAFUDA
花札の花合わせの役一覧 冬刀しゅうの説明に、夏日まわりが質問する役一覧。
HANAFUDA
花札こいこいのルールと役一覧 冬刀しゅうの説明に、夏日まわりが質問するこいこい入門。
DESIGN
Canvaでサムネイルを作る方法 岸かれかのみで案内する、YouTubeやTRPG向けの初心者入門。
TRPG|出張
エモクロアTRPGって難しい? 夏日まわりが質問側で出張するTRPG入口。
TRPG|出張
ネバークラウドTRPGとは。 名秋すすきが出張する、ジュブナイルTRPGの入口。
Character illustration|深緑 かふか様 Special Thanks|林檎ゆゆ様
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