シナリオ執筆の為、更新停滞気味です

エモクロアTRPGって難しい?そもそも「エモクロア」とは。難しい部分を端折って、ゆるくチュートリアルのみをしてみた。キャラクターシートのサンプルを使用して、なるべくさくっと遊びたい方向けの記事

※エモクロアの難しい部分だけのQ&A方式

リプレイ風記事は少しずつ進めるので、

Q&Aを先に作りました。

ダイスタス・コモンズ様の二次創作ガイドラインの元、作成した「非」公式解説です。ご了承くださいませ

目次

クトゥルフTRPGとエモクロアの違いって?

他者の素敵な回答があれば、
語るのも不毛ってモンだから

男子C
男子C

ここからどうぞ

男子C
男子C

エモクロアTRPGって難しい?

…という声を
最近よく聞く

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

TRPG自体に
初めて興味を持った人も
増えましたからなぁ~

って事でTRPG分からない!
前提にして
説明していこうと思う

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

ちなちな、
私は知ってるけど
知らないフリ大得意な
生徒係~!

ブラフ得意な
詐術少女とは聞いている

男子C
男子C

TRPGとRPGゲームとの違いは

普通のゲームは「強さ」を求める遊び
TRPGは「物語」や「感情」を求める遊び

簡単に分けるとこう

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

なるほど?物語。
でも、シナリオは
存在しているんだよね?

そうそう。
交換小説とかだと
途中で行き詰ったりするけど

これは終わりのある
シナリオが先にあるから、
「キャラクターがどう動くか」
楽しむことに特化した遊びだ

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

臨死体験だっけ…?
それだ!

まあシナリオによっちゃ
臨死も良くあるけどな…

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

でも、物語は終わりが
「決められている」んだよね?

一応、
色んな選択肢もあるし、
終わり方の分岐もある。

ただ一番の美味しい所は
どうしてその選択をしたか」の
「過程」が味わえる

ところだな

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

勝ち負けではない
「何か」を味わいたい貴方へ!
ってことだね!

そうそう。

男子C
男子C

エモクロアTRPGでの話の進め方について

RPGゲームでも
アイテム見つけないと
次に進めない
ってあるだろ?

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

あるね!

あれをかなり
やることになる。

基本は謎解き…ってより、
謎解きと言う名の
宝探ししている

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

なるほど!
でも謎解きあるって
よく聞くよ

エモクロアの技能って?ダイスを振るって何?

そこで
必要なのが技能

男子C
男子C

謎の古文書を見つけた

男子C
男子C

しかし、
このままだと
何も分からない

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

何の成果も
得られませんでした…

でも、キャラクターは
考古学者だ。

技能
考古学レベル3を
持っている。

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

そっか。
やったね、調査兵団

キャラクターが
知識を持っているなら
どうにかして
もらえば良い
んだね

ただし、「技能」は
成功が確実ではない。

ダイス振って、
成功すれば情報が分かる

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

なるほど。

そうやって、
分かっている情報、
分かっていない情報を
合わせて、


この物語や事件が
どういう真相なのかを
突き止めていく遊び
なんだね

突然知っている人間の
セールス口調に
なってるんだよなぁ…

男子C
男子C


エモクロアTRPGの世界観

世界観からだな
まず、これを見て欲しい

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

でござる!

その猫よく見ると
猫又なんだ

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

お……おお!
本当だ…!

そうそう、
つまり、エモクロアは

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

現代日本+妖怪
だね?

天才!最高!
完璧な返答で教え易いなー
他の奴らが反発し過ぎで
素直なの楽すぎる…

男子C
男子C

妖怪であってるけど
怪異と呼ぶものだ

男子C
男子C

怪異=エモクロア?

夏日まわり
夏日まわり

ここ、分からない

どこ?

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

怪異はエモクロア
呼ばれている?

夏日まわり
夏日まわり

先生!!!
この辺り!
説明!

そこに疑問持つの
返って賢いな…?

男子C
男子C

エモクロアの由来

由来はこうだ

男子C
男子C

Emotional(感情) + Folklore(伝承上の存在/怪異)
エモーショナル+フォークロア
エモクロア

夏日まわり
夏日まわり

つまり、
妖怪が感情を操作してしまう
=感情を操作する妖怪
=エモクロア?

そうそう
感情を操作する怪異
それが
エモクロア

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

感情を……怖いね!

楽しそうだな…?

男子C
男子C

エモクロアTRPG、キャラクター作成が難しい?

キャラメイキング、
前回話したのがあるから
参考までに

男子C
男子C

遊ぶためには
まずキャラクターを
作る必要がある

ここが
キャラクターシート画面

男子C
男子C

夏日まわり
夏日まわり

なら、魔法系の

基本的に
特殊能力ない
現代日本人だからな

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

え、いやだ

あー、お前も
結局そういうタイプかー
問題児しかいねーな

男子C
男子C

クイックスタート、サンプルキャラクターのすすめ

※著者、別システムの初回プレイで最弱を作り、
ロストになりTRPG嫌いになった経験があるので、
継続でも使ってもらえる共鳴者は作ってもらう派です。
自由に作る派の方は自由でOKです!

正直、一回
サンプルキャラでやるのを
おすすめする

男子C
男子C

クイックでやったこともあるが
少しだけ味付けした方が
楽しい気はするから
東様のこれを参考にすると良い

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

能力値が
書いてない件に

ついて!!!

成程な…

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

世は戦国だからね!

能力値の割り振り(サンプルスタート編)

運勢について

まず、運勢はランダム

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

ランダム押せばいい?

夏日まわり
夏日まわり

運勢だけランダム?

そこ!

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

1だ!!

TRPG初めてで
1は酷だ
振りなおせ!

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

振れ幅!!!

最高!!
腹立つから「5」な

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

鬼悪魔!

他パラメータについて

基本的にエモクロアは
「探索」メインだ

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

探索?

情報を集めて、
謎解きをするんだ

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

つまり、バトル能力より
推理能力を上げた方が
使い易いキャラクター
になる?

正解!ってことで
クイックスタートの場合は

男子C
男子C

こうなんだけど、
あと「4」ポイント
残ってる
から

男子C
男子C

五感・器用・知力
……この辺りを
上げると便利

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

満遍なく?
ちょっと特化型の方がいい?

特化の方がいい!

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

こんな感じで!

技能を取る時の注意点! おすすめの技能

夏日まわり
夏日まわり

今回は技能取らなかったけど
おすすめ技能は?

探索技能だなー

男子C
男子C

洞察 検索 観察眼 聞き耳 直感 危機察知

全部取らなくても良いけど
この中から2つは欲しい!

男子C
男子C

できれば
その内1個はレベル2で

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

レベル上がると
どうなる?

コスト的には大きいけど
判定が当たりやすくなる

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

ああ、技能を取ると
命中率が上がるんだ!

そう!
じゃあ、
判定のやり方を伝えようか

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

じゃあ、高校生を借りて……

エモクロアTRPG キャラクターシート保存できない場合

夏日まわり
夏日まわり

保存できない…?
保存どこ…?

右端の下の黒丸から
メニューが出せる

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

此処から保存だね!

夏日まわり
夏日まわり

出来たよ

で、その上の
閲覧画面を
表示してくれると助かる

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

へい、お待ち!
ネギトロだよ!

……ん?
幸運6…?

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

なーんのことかなー?
わっかんないやー

……まあ、
上がる分には良いから通すわ…

男子C
男子C

TRPGの進め方 ダイスの判定仕方

で、進め方だな

男子C
男子C

やった方が早いんで
部屋を用意した

ココフォリアではないんで
ダイスは手動な

男子C
男子C

目を覚ますと貴方は時限爆弾のついた手錠を付けた状態だった。
周りにはあちこちの鍵がある。
奥には変なシーツを被った目だけのお化けがいる。
様子を見ようにも、柄の悪そうな男性が立っている。

足は自由に動く。
……さて、どうしようか。

夏日まわり
夏日まわり

初めから
危ないね?

この状態で出来る事を
PL…夏日ちゃん側から言えば
それに合った技能の
ダイスを振ってもらう

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

さては、
初心者に優しくないな?

あー……
なら、出来ることを言うか

男子C
男子C

手錠を壊そうとする。
時限爆弾を解除しようとする。
あちこちの鍵を調べる。
お化けの様子を見る。お化けと交渉する。お化けに近づく
柄の悪そうな男性に話しかける。誘惑する。気絶させる

あくまで「例」だから
やりたいことあれば
それを言ってもらえればいい

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

手錠壊したら死にますか?

俺の口から言えないけど
やらない方がいい

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

男、気絶させれる?

あー…
これ「推理ゲーム寄り」
だからな……?

男子C
男子C

それと、身体6ないと
多分返り討ちにされる

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

脱出すればいいの?

まあな

男子C
男子C

エモクロア ダイスの判定について

夏日まわり
夏日まわり

「霊感」使って、
お化けの会話できないかな

霊感、レベルいくつ?

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

2!

で、運勢が「6」だから
「2+6=8」

男子C
男子C

10面ダイスを振って
レベル2だから、2回

男子C
男子C

ここの1D10を
2回振って

「8」以下は成功

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

ぽん!

夏日まわり
夏日まわり

1D10 1
1D10 
5

いや、このタイミングで
クリティカルの説明は
順番狂うんだが…

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

クリティカル?
良いことだね?

エモクロアは成功、失敗の他に
2回成功、3回成功
みたいに成功数で効果が違う

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

今回は、
成功と成功で
2回成功?

いや、「1」は2回成功扱い
更に、成功しているから
3回成功
だな

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

成程、
つまり3回成功したのと
同じ扱いだな?

男子C
男子C
  • マイナス / ファンブル“致命的失敗”。重大なミス。何らかのペナルティを受ける。
  • 0 / 失敗行動に失敗する。
  • 1 / シングル“通常成功”。行動が成功する。
  • 2 / ダブル“効果的成功”。より専門的だったり、高難度な行動に成功する。
  • 3 / トリプル“極限成功”。達人クラスの、これ以上ないほどの結果が出る。
  • 4〜9 / ミラクル“奇跡的成功”。超人的・超常的な、ありえないような結果が出る。
  • 10〜 / カタストロフ“災厄級成功”。行動の結果、広範囲に大規模な影響を及ぼす。

つまり、
今回はトリプル成功!

男子C
男子C

まあ、チュートリアルだし
トリプルだからなぁ…?

男子C
男子C

エモクロアの共鳴判定について

(「共鳴感情について」は此方に詳細)

……と、くれるが
此処で共鳴判定が入る

男子C
男子C

共鳴判定(強度7/上昇1)∞共鳴感情:[友情(関係)]

夏日まわり
夏日まわり

!?!?!?

あ、共鳴感情決め損ねたな
本当は共鳴感情から
キャラメイクを……いや、
まだ早いか

男子C
男子C

よしランダムで!

男子C
男子C

はいで!

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

こうなった!

エモクロア共鳴判定の感情マッチングって何?

感情マッチングには
2つある

男子C
男子C

①ルーツだけに注目
→同じ感情属性になっているか?
→ダイス数+1

②全部に注目
→同じ共鳴感情を持っているか?
ダイス数×2

①ルーツだけに注目→同じ感情属性になっているか?

夏日まわり
夏日まわり

感情属性?

共鳴感情は、
感情属性という大枠に属しているんだ

男子C
男子C

で、今回の場合の纏めるな

男子C
男子C

共鳴判定(強度7/上昇1)∞共鳴感情:[友情(関係)]

ルーツだけは
感情属性という大枠が関係するから
黄色にしておく

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

……つまり、これは
①ルーツが感情属性と
一緒がかかわっている?

そうなるから、
ダイスを1つ追加

男子C
男子C

②全部に注目→同じ共鳴感情を持っているか?

これは簡単だ。
そっくり同じ共鳴感情があるか?

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

友情は持っていないよ

なら、
ダイス×2はなしだな

男子C
男子C

ちなみに、
①②どちらもマッチングした場合
影響が大きい方が優先される

男子C
男子C

だから、大体×2の
②が優先
だな

男子C
男子C

エモクロアの共鳴判定 マッチング後

マッチングしたから
本来は10面ダイス1回のところを
なんと!2回振れます!

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

悪いこと?

場合による

男子C
男子C

共鳴判定(強度7/上昇1)∞共鳴感情:[友情(関係)]

7以下で成功だ

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

1D10 10
1D10 10

……出目は良いが、
進行の関係で
どーーーしても振りなおせ

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

大人の都合…
でも、
これは
「成功しない方がいい」?

成功すると
「怪異と共鳴してしまった」
ことになる

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

してしまった…って…

できれば、
「1」を出した結果が欲しい…

成功という結果は
変わらないからどうか

男子C
男子C

(4テイク後)

夏日まわり
夏日まわり

出た…

偉いな!
共鳴判定の特徴が
これで言える

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

これは
成功とダブル成功で
トリプル成功?

そうそう!

男子C
男子C

共鳴判定の注意点

ダブル成功もトリプル成功も
上昇値
変わらない

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

「は」?

てことで、
上昇「1」だから
今は「2」だな!

男子C
男子C

共鳴判定からの変調について

おわかりいただけただろうか
此方をご覧いただこう

男子C
男子C

また、共鳴判定でトリプル(極限成功)以上の結果が出た場合、キャラクターは強く《怪異》の影響を受けて一時的に何かしらの変調をきたします。
《怪異》ごとに定められた「共鳴表」シナリオ独自の《怪異》をつくる場合、オリジナルの[共鳴表]を用意するか、あるいは「怪異事典」の末尾に掲載している[汎用共鳴表]4タイプから適当なものを選んで使用します。を参照し、1D6を振ってキャラクターに起こる変調の内容を決定してください。

エモクロアTRPG ディーラー説明より

変調!
何か悪いことか
良いことが起こる!

大体悪いことだな!

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

何度か振らせておいて
この仕打ち…

お客様、
1D6をお願いします!

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

1D6 1

成程?
詰んだな?

男子C
男子C

身体が動かなくなった

男子C
男子C
1恐慌《怪異》の異常な気配に身体がすくみ、動けなくなる。
1D6×10分(あるいは1D10ラウンド)の間、判定値に【💪 身体】を使用する技能での判定は成功数-1される。
※〈*自我〉あるいは〈心理〉の成功で回復する。

まあ自我は
ベース技能だから振ろうか!

男子C
男子C

3以下なら、
成功!

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

1D10 1

夏日まわり
夏日まわり

これは……行けた…?

行けたな!

男子C
男子C

憑依判定のやり方について

共鳴判定に成功した貴方は知る。
この怪異も囚われていることを。
貴方はこの怪異に友情を感じることになる。

怪異自身は「自分は霊体で鍵に触れることは出来ないが、
この場所を脱出する方法は理解している。
だから、自分に身体を預けて欲しい
」と言う

今回、説明口調で
ぱっぱと進めているが

もし、この怪異に
身体を預ける場合は
≪憑依判定≫をする

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

友情に
共鳴しちゃっている
のなら、
この子と一緒に抜け出したいと思う

夏日まわり
夏日まわり

やるぞ、憑依判定

なら、こうだ

男子C
男子C

憑依判定(強度7/上昇1)∞共鳴感情:[恋(関係)]

やり方は
共鳴と変わらない

男子C
男子C

成功数が【精神】の値を
下回っていれば憑依はされない

ことも注意な

今の場合「3」だ

男子C
男子C

ただ憑依されたくない場合、成功数がキャラクターの
【精神】の値を下回っていれば憑依はされません。

成功数が精神の数値以上の場合は<*自我>の判定を行い、
失敗すると強制的に憑依されます。

夏日まわり
夏日まわり

…マッチングしてない?

まず、共鳴判定のダイスは
「今の共鳴値」
になる

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

さっき1上がったから
共鳴値は「2」
まず「2つダイス振るのは確定

そこに
②完全一致の
共鳴感情がある
×2が加算される

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

2×2=4
4回ダイス振るの?

罪悪感はある

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

1D10 6
1D10 6
1D10 7
1D10 4

あと、憑依判定は失敗しても
上昇値は1上がる
ことも注意な

男子C
男子C

まあ、変調起こるよな…?
端折りたいが仕方ない

男子C
男子C

1D6で!
1はさっきやったから
違うダイスで

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

1D6 5

……おめでとう

男子C
男子C
5霊感獲得《怪異》の存在に近づいたことで、本来見えないものが見えたり、気づけなかったものに気づけるようになった。
シナリオ中、〈★霊感〉レベル+1。
夏日まわり
夏日まわり

ふつうに良いね!?

変調、1/4で
良いの貰えるんだよな

男子C
男子C

憑依判定の処理について

進行役の人に任せれば、憑依判定は処理してくれます
基本的には怪異に身体を明け渡した形になります。

身体を明け渡す前に、怪異から感じた。
怪異は「恋」をしていた。
それは人間にではない。
謎解きと言う行為、そのものに恋をしていた。
憧れていた。

けれど、怪異は謎解きというもの自体が良く分からなかった。
だから、適当に人間を呼び出し、
「「自分と会話をする」行為を行った者、
そして、自分に身体を明け渡すと言った者のみ
この部屋から出す」という
きわめて、単純明快は謎解き部屋を作ったのだった。

気付いたら、全てのものが何もなくなっていた。
忘れていた。
この場所は、この部屋は自分の部屋だ。
思い出した。
変わったことと言えば、
目の前にある見知らぬ鍵。
それと、ソファに置かれた便箋だった。

まあ、チュートリアルも
チュートリアルって感じだから
こんな感じで
シナリオクリアだ

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

一緒に抜け出すことは
出来なかったんだね

あー……
手紙を読むと
情報が得られるようになっている

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

なら、読もう!

以下 省略(手紙部分、後ほど加筆するかも知れないです)

エモクロアでの成長について(残響効果)について

エモクロアは
クトゥルフの様に
目に見えた成長はない

男子C
男子C

代わりに≪残響効果≫という
想い出を力に変える
とても強い技を手に入れられる

男子C
男子C
  • 残響効果:ハーモニー使用タイミング:判定の直前
    効果内容:現在の〈∞共鳴〉レベルと同じ数だけ振るダイスの数を増やす。
    共鳴者の中に残る[∞残響]を、今対峙している《怪異》の力の波長と調和させ、一時的に人間の限界を超えた超常の能力を得ることができる。
  • 残響効果:エコー使用タイミング:判定の直後
    効果内容:直前の判定のダイスロールを振り直す。
    一度失敗した行動は、[∞残響]が見せた「ありえた結果」の予感であったことになる。
    その結果は無かったことになり、再度同じ状況で同じ行動をやり直すことができる。
  • 残響効果:ノイズゲート使用タイミング:いつでも
    効果内容:即座に〈∞共鳴〉レベルを1D3点減少する。
    今まさに共鳴者を侵蝕しようとしている《怪異》に対して、かつての《怪異》の[∞残響]が反発し、中和し、その影響を減衰させる。
    この効果は〈∞共鳴〉レベルが10以上になり【逸脱】状態になった共鳴者でも使用することができる。その結果レベルが9以下になった場合、【逸脱】状態は解除される。

エモクロア ディーラールールブックより

夏日まわり
夏日まわり

残響の記入場所は?

キャラクターシートの
「残響の記録」からだな!

男子C
男子C

使う時は
DL…司会進行役に
「使う!」と宣言すれば使える

男子C
男子C

あと難しい部分、どこだろう…?

あと、難しい部分、
戦闘あたりか?

男子C
男子C
夏日まわり
夏日まわり

戦闘もやるよ!

流石に一時休憩

落ち着いてから
戦闘も書くけど、なんか疑問あれば
DM……
壊れているから
Twitterの方に伝えて欲しい

男子C
男子C

0

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この記事を書いた人

今はゲームシナリオを書いている者です。
アナログゲームを嗜む脚本家、小説家、人狼もマダミスも好き。

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