シナリオ執筆の為、更新停滞気味です

「エモクロアTRPG①」、キャラクター作成、キャラ保存の仕方、csキャラシの作り方、キャラクターメイキング、キャラシの共有の仕方、共鳴感情についての説明、残響効果の説明URL、技能の取り方、簡易的な成功判定についての説明、クトゥルフTRPGのPCをエモクロア用に変更するやり方、探索者を共鳴者にするやり方、ルールブックURLと解説、エモクロアとクトゥルフの違い、チャットパレットとチャパレのテキスト出力、出し方、ココフォリアでのコマ作り、ココフォリアの部屋作り(簡易版)、共鳴感情をココフォリアに反映させる方法。

ダイスタス・コモンズ様の二次創作ガイドラインの元、作成した「非」公式解説です。ご了承くださいませ

…..

…..

….

目次

TRPGとは

自分の作ったキャラクターを登場させて、物語を作っていくゲームです。

戦闘や探索など多くの行動はダイスを振り、

その出目によって、

成功失敗が決まります。

「RPとは」より

エモクロアTRPGとは

エモクロアTRPG公式サイト

TRPGの一つ、エモクロアTRPGというシステムです。

人間の持つ「感情」を歪めてしまう《怪異》が特徴的な世界観です。

エモクロア。

もしくは単に《怪異》と呼ばれるその存在たちは、

近づいた人間に憑依したり、あるいは干渉したりして、

その「感情」を変異させます。

.

感情を歪められた人間たちと

《怪異》が巻き起こす様々な事件、

そしてそこで紡がれる物語。

.

その事件に巻き込まれる「登場人物」を、

あなた自身が作り、操り演じ、

物語を当事者として体験するのが、

.

この『エモクロアTRPG』というゲームです。

エモクロアルールブックより(引用文割愛有)

チャットノベル形式解説

男子A
男子A

エモクロアTRPGというのを
やりたくてな、

いえ、
エモクロアは
まだ未履修なので…

男子B
男子B
男子A
男子A

そこで、
適当に分かる人を
連れてきた

すごく雑な振り方された
まあ、説明ぐらいやるけど

男子C
男子C
男子B
男子B

???
はい

キャラデータ作るのが大変な場合は
このサイトのサンプルデータがおすすめです。

キャラクターシートページ

ほい、まずは
キャラクター作成から。
このページ、をタップして

男子C
男子C
男子B
男子B

あ、はい。

んで、
適当な感じで登録する

男子C
男子C

んで、
「新規作成」
を押す。

男子C
男子C

キャラクター作成の流れ

STEP
ダイスを振るORステータスを振り分ける

運のみダイスで振らなければならない。

STEP
能力値を参考にしつつ、職業や部活動などを決める

キャラクターの輪郭を明確にする目的。STEP2はしなくてもOK!

STEP
共有感情を決める

裏、表、ルーツ。無難に作りたい場合は、それぞれを別感情にすることがおすすめ

STEP
能力値や職業などに添って技能を決める

能力値によって、有利な技能と不利な技能があるから注意!

今回は、共鳴感情の説明を優先するため、STEP3から入っています

共鳴感情とは

エモクロアの大きな特徴は、この「共鳴感情」です。

これから作るキャラにも、
「怪異」と呼ばれる存在にも、
それぞれ「共鳴感情」があります。

感情が共鳴し過ぎてしまうと

キャラクターロストになります。

※そのPCでの参加は不可能になってしまうこと

反対に、共鳴しているからこそ、

怪異が味方になってくれる場合もあります。

※シナリオによっては、必須共鳴感情があるかもしれないので注意しましょう

能力値より先に、
共鳴感情の説明しようか

男子C
男子C

ここ!

男子C
男子C
男子B
男子B

共鳴感情…
そこが丁度分からなくて

一言で言えば、
属性かな?

男子C
男子C
男子B
男子B

水とか、火とか…?

そうそう!
感情としては5つ

男子C
男子C

「欲望」
「情念」
「理想」
「関係」
「傷」

男子C
男子C
男子A
男子A

今回の
有利な感情属性は
あるのか?

いや、火に強いとか
溺れないとかじゃなくて、

男子C
男子C

….

似た感情を
持っている者同士が
惹かれやすい

男子C
男子C

それが良い風に転ぶか、
悪い風に転んでしまうか

男子C
男子C
男子B
男子B

悪い風に転ぶと、
憑依されて
ロスト、とかですか?

憑依自体は、
結構情報が
手に入るんで、
良いことかなー!

男子C
男子C

まあ、
やりすぎると
やばいけど

男子C
男子C

※通過台本によって、この感覚は大きく異なります

男子B
男子B

???

この辺りは、
やってみないと
感覚つかめないですね…

OK。
って、ことで説明入るわ

男子C
男子C

ルールブックだと、この二つの部分が該当になります

….

共鳴感情の「表」と「裏」と「ルーツ」

共鳴感情の「表」

外面に出ていたり、人から認識されていたり、自身で認識していたりする感情。

エモクロアPL用ページ 5.共鳴感情を選ぶより
男子A
男子A

自己紹介の時に、
言う性格とかだな?

多分、そんなと一緒!

男子C
男子C
男子B
男子B

第一印象って感じですね

共鳴感情の「裏」

内面に潜む隠れた感情。秘められた、あるいは自身も自覚していないような感情。

エモクロアPL用ページ 5.共鳴感情を選ぶより
男子B
男子B

裏の顔、という解釈ですよね?

そうそう!
君みたいな子が
人を虐めてる
とかさー

男子C
男子C
男子A
男子A

???
虐めるぞ、こいつは

!?!?!?

男子C
男子C
男子B
男子B

???
おかしいな、この空気

共鳴感情の「ルーツ」

今の人格形成の起源となった感情。あるいはもっとも根源的な感情。

エモクロアPL用ページ 5.共鳴感情を選ぶより

「どうして、
今の自分が
此処にいるのか」

男子C
男子C

みたいなやつな

男子C
男子C

….

男子B
男子B

あとは、
「共鳴感情」の
一覧ですね

….

共鳴感情一覧(個人的解釈)

感情属性「望」

「やりたいことは、やりたい!」純粋で残酷な感情

自己顕示、所有、本能、破壊、優越感、怠惰、逃避、好奇心、スリル

….

感情属性「念」

喜怒哀楽…曖昧で、理由も手探りなまま、溢れ出る感情

喜び、怒り、哀しみ、幸福、不安、嫌悪、恐怖、嫉妬、恨み

….

感情属性「想」

誠実に、潔く。そして、闇雲に貫き、信じ続けた感情

正義、崇拝、善悪、希望、向上、理性、勝利、秩序、憧憬、無我

….

感情属性「係」

大事な存在がいる者の密やかだったり、過度な感情

友情、愛、恋、依存、尊敬、軽蔑、庇護、支配、奉仕、甘え

感情属性「

過去に囚われながら、引き摺ったり、大事に抱えている感情

後悔、孤独、諦観、絶望、否定、疑念、罪悪感、狂気、劣等感

..

男子A
男子A

???

男子A
男子A

分からないが

よし。
なら、例でなんか作るか!

男子C
男子C
男子B
男子B

解釈違いが
起こりそうなやつですね

「表」「裏」「ルーツ」の例

男子A
男子A

…これを、
ラビットに当ててみよう。

ラビット?

男子C
男子C

OK,
後で残響補正も付けるわ。

男子C
男子C

とりま、
どういう表と裏、
ルーツにする?

男子C
男子C
男子A
男子A

ラビットはかわいい。

かわいい子か!いいな!

男子C
男子C
男子A
男子A

そうだろう?

男子A
男子A

常に、
うさぎになりたいと
思っている。

なるほどな!

男子C
男子C

アリスみたいに
色んな所に
行きたいタイプか?

男子C
男子C
男子A
男子A

いや、怖がりだ。

ふむ、
なら、裏感情に

男子C
男子C

「情念」の
「不安」か「恐怖」を
入れておくか?

男子C
男子C
男子A
男子A

そうだな、
「不安」の方が
かわいいから不安で

OK,OK。

男子C
男子C
男子A
男子A

表は……
うさぎに恋しているから、
「恋」だ。

りょーかい!

男子C
男子C

ルーツは?
どうして、
うさぎになりたいんだ?

男子C
男子C
男子A
男子A

そうだな……。

男子A
男子A

昔、うさぎを
助けられなかった経験が
あってな

男子A
男子A

だから、彼女は
少しでも
うさぎに恩返しをしたい
と思ったんだ。

なら、ルーツは
「傷」の
「後悔」か「罪悪感」だな。

男子C
男子C
男子A
男子A

それなら、
「後悔」で

んで、そちらはどうする?

男子C
男子C
男子B
男子B

僕はパラメータ振ってから、
キャラメイクするタイプ
だったので…

あー、確かに
クトゥルフの場合は
ダイスで能力値決めるからなぁ

男子C
男子C
男子B
男子B

え、ダイスで
決めないんですか?

25ポイントあって
自由に振れる。

男子C
男子C

ダイスで決めても良いし、
そっちのが慣れてんなら
その流れで行くか。

男子C
男子C

えーっと、名前は?

男子C
男子C
男子B
男子B

僕の名前ですか?

男子A
男子A

言ってもいいのか?

男子B
男子B

え?勿論ですよ?

男子B
男子B

…別府・ベルト・ベストマンです

嘘が過ぎるし、
嫌なら嫌って言えよ…

男子C
男子C

ま、便宜上は別府って呼ぶわ。

男子C
男子C

…..

….

能力値(パラメータ)について

っ てことで、
パラメータだ。

男子C
男子C

パラメータ基準(ベース技能成功率)
1 駄目(10%)
2 少し駄目(20%)
3 普通(30%)
4 少し良い(40%)
5 良い(50%)
6 すごーく良い!(60%)

運だけは、運で決める。

男子C
男子C

ラビットの運を
今から決めるから、
このランダムを押してくれ。

男子C
男子C
男子A
男子A

押したら
なにか出てきた。

それの
「運勢だけランダムで振る」を
選択して、
実行を押してくれ

男子C
男子C
男子A
男子A

2だ。

なら、2だ。

男子C
男子C
男子A
男子A

どれぐらい
いいんだ?

後ろから
2番目に良いな!

男子C
男子C
男子A
男子A

それは、良かった!

……良かった?

男子B
男子B
男子A
男子A

良かった!

???

男子B
男子B

技能のざっくり紹介

此処からは
技能の8区分について
先にざっくり紹介する

男子C
男子C
男子B
男子B

調査系技能
知覚系技能
交渉系技能
情報系技能
運動系技能
生存系技能
特殊技能

男子B
男子B

…ですよね?

謎の予習ドヤ顔…

男子C
男子C

キャラクターシートの
上から順に
みていこうと思う!

男子C
男子C

技能説明① 調査技能

*調査、検索、洞察、マッピング、直感、鑑定

これが調査技能

男子C
男子C
男子A
男子A

何かを探す時に使うんだな?

そんな感じ!
取らなくても、

ベース技能の調査は
器用の数値で
振れる
ようになっている

男子C
男子C

技能説明② 知覚系技能

*知覚、観察眼、聞き耳、毒見、危機察知、★霊感

男子B
男子B

バリエーションの多い
聞き耳みたいな?

クトゥルフPLからすると
そんなイメージだな

男子C
男子C

自然と、何となく
危険を予知出来る技能が多い

男子C
男子C
男子A
男子A

大体五感で取れるんだな

便利だよな!
ベース技能も五感

男子C
男子C

知覚は
「五感技能を
全部ひっくるめた全般!」

男子C
男子C

…みたいな扱いをする

男子C
男子C

技能説明③ 交渉技能

*交渉、社交術、ディベート、心理学、魅了

男子A
男子A

人を懐柔する為のスキルだな
NPCがいれば
どうこう出来るという

……。
まあ、そんな感じだ

男子C
男子C

特徴は、
様々な能力値で取り易いこと

男子C
男子C
男子A
男子A

ベース技能と言っていた
交渉は、
魅力と繋がっているのか

そうだな!

男子C
男子C
男子B
男子B

この心理は
心理学と精神分析を
合せた感覚……
で、いいですか?

えーと、
ルールブック引用する

男子C
男子C

〈心理〉判定にダブル(効果的成功)以上で成功した場合、

相手が抱えている感情が正常時のものなのか、

あるいは《怪異》の影響になどより変異した狂気的なものなのかを判別し、

それが《怪異》の影響によるものであった場合は

我を取り戻すよう呼びかけを試みることができる

(正気を取り戻すかどうかはDLが決定する)

心理学ダブル判定時のこと

確かに、
どういう心をしているのか
覗く心理学的な意味と

男子C
男子C

正気から取り戻す
精神分析的な意味を
兼ねてはいるな

男子C
男子C

….

ダブル判定の恩恵が
強いから
レベル2で取る方が良い

男子C
男子C

技能説明④ 情報系技能

*知識、専門知識、*ニュース、事情通、業界

PLが知らなくても、
PCが知っていた情報だった!

男子C
男子C

PL:プレイヤー(自分たちのこと) PC:プレイキャラクター(作ったキャラクター)

みたいなのが
この情報に当たる

男子C
男子C
男子B
男子B

基本は
知力と社会で取る感じですね

そうだな。

少しニュアンスは
違うけど
情報のベース技能
知識、ニュース…
社会、知力の二つがある

男子C
男子C

技能説明⑤ 運動技能

男子A
男子A

イニシアティブ…

男子B
男子B

先手を取れるか
どうかの話ですね

この辺りの説明は
パッシブスキルの辺りで!

男子C
男子C

技能説明⑤ 戦闘技能

男子B
男子B

大体、身体ですね…

そう、だから
身体1とかのPCは
戦闘に参加すると
死にやすいシステムだ

男子C
男子C

代わりに、
投擲が器用だから
遠隔攻撃は
器用のが得意

男子C
男子C

技能説明⑥ 生存技能

男子B
男子B

HPにかかわる技能ですか?

そう
ダメージ半減だったり、
HP0になっても耐えられる

男子C
男子C

HP回復の
手当てと医術は
本当に便利

男子C
男子C
男子B
男子B

成程、
ベース技能としての
手当は知力ですが、
医術は器用でも
取れる
のですね?

技能説明⑦ 特殊技能

*細工、技巧、芸術、暗号、電脳、隠匿、*幸運、★強運、*その他、そのほか

あったらすごく活躍する時と
全く活用出来ない時がある!

男子C
男子C

特殊技能に関しては
シナリオに
推薦と書いてあった時は
ぜひ取っておきたい

男子C
男子C
男子A
男子A

取ると、どうなる?

トリッキーな技能だからこそ
トリッキーに活躍が出来る!

男子C
男子C

強運は、万能だから
あって損はないと思う

男子C
男子C

クトゥルフキャラを移管する場合は、「技能から、能力値を作る」!方法

クトゥルフTRPG…職業に応じて、取れる技能が違う

エモクロアTRPGの場合
全部の技能が取ることが出来る代わり、
能力値によって強さが大きく変わる

欲しい技能がある場合は、能力値をそれに合わせて振り分ける!

まず、技能なんだけどな。

男子C
男子C

クトゥルフは
職業によって
取れる技能が違う

システムだった

男子C
男子C

….

エモクロアの場合、
能力値によって、
取れる技能が違う
んだ

男子C
男子C

まあ、取れなくもないけど
能力値と技能が
かなり連携している
システム
だ。

男子C
男子C
男子A
男子A

というと?

例を挙げた方が楽だな

男子C
男子C

….

この技能がないと
このキャラクターではない!

男子C
男子C

って、技能あったりするか?

男子C
男子C
男子A
男子A

聞き耳と隠れる、だな

OK。
なら、技能を見て、

男子C
男子C

その技能をとって
得しそうな能力値に、
振り分けることを勧める

男子C
男子C
男子B
男子B

と言っても、
いきなり過ぎて、

能力値と技能が
完全につながっている

男子C
男子C

…と、言えばいいか?

男子C
男子C
男子B
男子B

身体が強い場合、
戦闘技能を取ると有利

という意味ですか?

そうそう。
何が何と繋がっているかは
何となくで分かると思う!

男子C
男子C
男子B
男子B

なんとなくって…

そう言うと、
思ったから一覧作った。

男子C
男子C
男子B
男子B

用意が周到だった…

まだ雑だけどな

男子C
男子C

それっぽい能力値と
それっぽい技能が
繋がってるから

流し読みでOK!

男子C
男子C

能力逆引き対応表(技能から能力を取る場合)

技能
身体関連 基礎技能

*ベース技能 *運動、*格闘、*生存

パラメータ関係 【HP】

取得有利技能

 ストレングス(STR)、スピード(陸上でのイニシアチブ)、アクロバット(跳躍、回避)、耐久(防御力)、ダイブ(水上でのイニシアチブ)、★奥義(マーシャルアーツ、条件により発動する特殊効果3つ有。追撃使用の場合はレベル2推奨)

格闘 【成功数】D3+武器+ストレングス
武術 【成功数】D3+武器+ストレングス
奥義 【成功数】D6+武器+ストレングス

代表的な武器の例(攻撃力):生身(1)、手近な棒(2)、ナイフ(1D3)、刀剣(1D6)

ストレングス所持者は、レベルの数だけダメージ+1になる

※銃などの筋肉を介さない攻撃は除く

技能
器用関連 基礎技能

*ベース技能 *調査、*投擲、*細工

パラメータ関係 (なし)

取得有利技能

医術(医学、手当の強化版)、隠匿(隠れる、隠す)、蘇生、射撃(銃関係)、芸術、操縦、マッピング、アクロバット(跳躍、回避)

技能
精神関連 基礎技能

*ベース技能  *自我

パラメータ関係 【MP】

取得有利技能

根性(ガッツ付与),心理(心理学)、蘇生、芸術、直感

技能
五感 基礎技能

*ベース技能 *知覚

パラメータ関係 (なし)

取得有利技能

観察眼(目星)、聞き耳、毒見、鑑定、★霊感(つよい)、危機察知(回避と探索技能の為、応用がかなり効くおすすめ技能)、事情通、マッピング、射撃、芸術、操縦

技能
知力  基礎技能

*ベース技能 *知識、*手当て

パラメータ関係 【MP】

取得有利技能

医術(医学、手当の強化版)、洞察(アイディア1)、検索(図書館1)、電脳(コンピュータ)、ディベート(言いくるめ、説得)、心理(心理学)、鑑定、暗号、操縦

技能
魅力  基礎技能

*ベース技能 *交渉

パラメータ関係 (なし)

000

取得有利技能

社交術(説得)、魅了

技能
社会 基礎技能

*ベース技能 *ニュース

パラメータ関係 (なし)

0

取得有利技能

隠匿、事情通

技能
運勢 基礎技能

*ベース技能 *幸運

ステータス関係 (なし)

.

取得有利技能

直感(アイディア2)、★強運(強い)、隠匿、危機察知(回避と探索技能の為、応用がかなり効くおすすめ技能)、★霊感(強い)

….

男子B
男子B

そうなると、
聞き耳が「五感」
隠れるが「器用」…ですかね?

男子A
男子A

そうだな、たぶん

なるほど、
ならそれに合わせて…
「五感」と「器用」は
高めの設定にしないとだな。

男子C
男子C
男子B
男子B

聞き耳は90ありました。

なら、確実に
五感は「6」だな。

男子C
男子C

仮に器用を
「4」として…

男子C
男子C

ざっとこんな感じだな

男子C
男子C

SAN値≒共鳴値、について

男子A
男子A

次は
SAN値みたいなものを
どうにかしたいんだが…

男子A
男子A

ちなみに
今回もSAN値はあるのか?

共鳴度ってのがあって、
10になると、
死にはしないけど

男子C
男子C
男子A
男子A

そうか!

….

怪異に呑まれた状態になって、
使えなくなる。

男子C
男子C
男子A
男子A

また、精神関係で
泣かないといけないのか

男子B
男子B

SAN値、減らずに
帰ったプレイヤーが何を…

あー、
ノイズゲート…
これは後で伝えるけど、

男子C
男子C

このゲームは
「2回目以降、
精神でのロストは
かなり減る」はず

男子C
男子C

※残響の記録使用前提の難易度にされた場合を除く。

男子A
男子A

そうなのか!

そうとも。
だから、精神は2で良いな?

男子C
男子C
男子A
男子A

勿論だ!

よし!

男子C
男子C
男子B
男子B

掌でころころされている…

..

男子A
男子A

それと、
ラビットはうさぎだから
跳躍力が良い。

成程な、
アクロバットは
器用と身体で
取れるから、

男子C
男子C

器用が「6」で
一応、身体に+1して
「2」にしとくわ

男子C
男子C

あとは、
なんかあったか?

男子C
男子C
男子A
男子A

アニマルセラピストだから、
頭も良い。

……あっ、
もう3しかない。

男子C
男子C

もう知力を
「4」でいっか!

男子C
男子C

こんな感じだな。

男子C
男子C
男子B
男子B

社会性死んでますね

お嬢様だからな

男子A
男子A
男子B
男子B

お嬢様のことをなめてやがる

….

….

男子B
男子B

あっ、
次から技能判定の
説明ですか?

おー、そうなるな。

男子C
男子C
男子B
男子B

それなら、僕は適当に
ダイス振ってキャラクター作りますね!

..

OK,
そっちのが慣れてるもんな

男子C
男子C

新規作成(全ランダムダイスの方法)

STEP
ダイスを振るORステータスを振り分ける

運のみダイスで振らなければならない。

STEP
能力値を参考にしつつ、職業や部活動などを決める

キャラクターの輪郭を明確にする目的。STEP2はしなくてもOK!

STEP
共有感情を決める

裏、表、ルーツ。無難に作りたい場合は、それぞれを別属性にすることがおすすめ

STEP
能力値や職業などに添って技能を決める

能力値によって、有利な技能と不利な技能があるから注意!

…運勢ガチャ大勝利の
結果です。

男子B
男子B

社会も平均以上ありますし
バランスも良さそうですね?

男子B
男子B

….

設定説明など中略

男子B
男子B

名前はキャロル・スート、
とでもしましょうか。

男子B
男子B

幼少期の英語を
忘れているため、
母国語は日本で取ります。

あっさり決まったな。OK。

男子C
男子C
男子C
男子C

んじゃあ、
技能の取り方についてだな。

技能取得の仕方

知識・社会能力など関係なく、一律30Pもらえている

さて、次に技能なんだけど、

男子C
男子C

まず、技能は
皆30P貰えている。

この30Pを
自由に振り分ける!

男子C
男子C

ベース技能について

それと、
クトゥルフとの
大きな違いは

男子C
男子C

器用に
何でもこなせるPCが
少なくなること

男子C
男子C

同じ技能取っても
能力値で
ばらつきがでるから
協力ゲームの要素が
強くなった

男子C
男子C

それと、
もう一個は

男子C
男子C

….

「取らないと死ぬ!」

男子C
男子C

って、技能はない!

男子C
男子C

※観察眼なくて困ったので、観察眼は積んで下さい(2021.5.7更新

…..

つーか、
ベース技能は、
絶対にダイス
振れる

男子C
男子C

※シナリオにより技能ではなく、「能力値」を間違えると致命傷もあるので注意

さっきの逆引き一覧に、
「*」がついてた技能
あっただろ?

男子C
男子C

それは全部、
ダイスを振ることが
出来る技能だ。

男子C
男子C
男子B
男子B

……ダイスが
振れない技能が
あるんですか?

ある

男子C
男子C

つーか、あのレベル。
①②③ってやつが、
ダイスの数なんだよ。

男子C
男子C

技能判定の仕方

10面ダイスで、技能値以下が出れば成功

レベルに応じて触れるダイスが増え、成功が多ければ多いほど

成功ボーナスがもらえる

ざっと、言うと、

男子C
男子C

知覚で振る場合、
これはレベル1だから

男子C
男子C

10面ダイスを1回で、
6以下が出れば成功だ。

男子C
男子C

….

これに関しては、
「*」の付いた技能だから、
技能ポイントを使わずに
ダイス振れる

男子C
男子C

んで、基本的に
関連する能力値が
成功値。

男子C
男子C

……….

男子A
男子A

ラビットちゃんは、
五感が「6」あるから

10面ダイスを振って
「6」以下が成功だな

スートの場合は、
五感が「4」だから

10面ダイスを振って
「4」以下で
成功ですね

男子B
男子B

技能の取り方…レベルについて

男子C
男子C

これなんだが……

この状態では振れない。

男子C
男子C

だから、
技能を取るんだけど、

男子C
男子C

技能取得のレベルについて(消費と増加)

技能取得レベル1の場合

判定ダイス…1つ
成功率…1増加(能力値+1)
技能P…1消費

技能取得レベル2の場合

判定ダイス…2つ
成功率…2増加(能力値+2)
技能P…5消費

技能取得レベル3の場合

判定ダイス…3つ
成功率…3増加(能力値+3)
技能P…15消費

男子B
男子B

成程、
極化するか
平均的に取るかを
選べる訳ですね。

EX技能取得のレベルについて(消費と増加)

男子B
男子B

…で、霊感に
★がついているのですが…。

ああ、
これはEX技能と言って、

男子C
男子C

めちゃくちゃ
強いから
コストが高いんだよ。

男子C
男子C

EX技能取得レベル1の場合

判定ダイス…1つ
成功率…1増加(能力値+1)
技能P…2消費

EX技能取得レベル2の場合

判定ダイス…2つ
成功率…2増加(能力値+2)
技能P…10消費

EX技能取得レベル3の場合

判定ダイス…3つ
成功率…3増加(能力値+3)
技能P…30消費(技能P全て)

男子B
男子B

うわあ、全消費。
腕全部持ってかれましたね…

そうなんだよ、
しかもラビットは
精神2だから、

男子C
男子C

3回ダイス振れるけど、
成功値5なんだよなぁ
…もったいない。

男子C
男子C
男子B
男子B

ああ、だから先に
能力値を決めたんですね?

そう、本当に
能力と技能が繋がってんだよ
このゲーム

男子C
男子C
男子A
男子A

要は、前みたいに
「図書館と目星ない!!!」
とか

男子A
男子A

うるさく
怒られなくていいんだな?

そうだな!!!

男子C
男子C
男子A
男子A

よし、聞き耳は
国宝級だ!!!

…全く、まあ、良いです。

男子B
男子B

フォローは
こっちでするので
自由に取ってください。

男子B
男子B

どの技能がおすすめか?(個人の意見になります)

で、どの技能が強いんだよ?
的な話だな。

男子C
男子C

観察眼is目星

男子C
男子C

※目星…クトゥルフTRPGにて、アイテムを見つけたり、アイテムを詳しく見る時に必要な技能

男子B
男子B

それ、わりと
必須じゃないですか

色々やってから、
気付いたんだよ…

男子C
男子C

まあ、知覚で
代用してくれるDLも
いるだろうけど
一人は観察眼ある方が良い。

男子C
男子C
男子B
男子B

あとは何かありそうですか?

強いて言うなら、
能力値が
高いものと
関係のある技能で
取るやり方が強い

男子C
男子C
男子B
男子B

でも
弱い能力値を補填する技能を
持っていない、
……という意味にも
なりますよね?

そうとも言う。
バランスが上手いなー…

男子C
男子C
男子B
男子B

そうだ。
万能に
使いやすい技能とかは
ありますか?

そうか!
それなら答えられるな!
危機察知は強い。

男子C
男子C
男子A
男子A

危機察知?

探索技能と
戦闘技能として
使える便利な技能
だ。

男子C
男子C

回避について(危機察知についてを中心に)

エモクロアの
戦闘方法には、
「回避」がある。

男子C
男子C

でも、
これは「回避」技能を
取るわけではなく、

「その時に回避で
使えそうな技能」が
「回避」だ。

男子C
男子C

此処は、
ルールブックの引用

男子C
男子C

回避判定

使用する技能:〈*運動〉〈アクロバット〉〈危機察知〉など

回避判定はひとりあたり、1ラウンド中に1回しか試みることができない。

TIPS※〈危機察知〉を取得している場合のみ、技能レベル回行えます。

回避判定の結果(成功数)が、相手の攻撃判定の結果以上だった場合、その攻撃を避けてダメージを無効化することができる。

ラウンド進行「回避」より

そこの回避の文を読むと
公式としても
危機察知という技能は、
「回避」で使う事が可能
だ。

男子C
男子C
男子A
男子A

そうだな?

それと、前提として
回避は1回の戦闘で
1回しか行えないのが普通

男子C
男子C

でも、
〈危機察知〉を
取得している場合のみ、
技能レベル回数
行えるようになる

男子C
男子C

EX技能の濫用について

ついでに、
霊感と強運なんだが
まあ、強いといえば強い

男子C
男子C
男子B
男子B

そうですね

でも、全てに対して

男子C
男子C

「霊感でどうにかします!」
「強運でどうにかします!」

男子C
男子C

だと
あんま熱い展開に
ならない場合もある

男子C
男子C
男子B
男子B

確かに
ベース技能で
振れる場所まで
強運霊感にされるのは
困りものかもですね

そうなんだよ…

男子C
男子C

飽くまで協力プレイで、
全員が活躍出来る!
みたいな流れにしたいから、

男子C
男子C

全部霊感で
チートごっこする!

男子C
男子C

みたいにされっと、

気まぐれな怪異の影響で
霊が見えなくなったり

感覚が鈍る状況に
持っていく可能性がある。

男子C
男子C

なぜなら、
逆境がある方が
熱い物語になるからだ

男子C
男子C
男子A
男子A

そうなのか

でも、
「今はプロに頼む!!!」
みたいな流れは
大いに歓迎!
むしろ、大推奨!

男子C
男子C

だから、
霊能と強運3を
禁止にする
ってのはしないけど
余りにも酷かったら、
展開調整
はする。

男子C
男子C

EXスキル奥義について(奥義はいいぞ、という話)

奥義に関しては
レベル3も大いにあり

男子C
男子C

理由は2つ。
使い道が限られている
その一点で圧倒的に輝ける

男子C
男子C
男子A
男子A

奥義とは

あっ、そうだ。
その説明に入ろうか。

男子C
男子C

奥義は大推奨技能だ!
格好いいから!

男子C
男子C

….

….

まず、ダメージのアップだな。
普通の格闘が
1d3でのダメージに対して、
奥義だと1d6だ。

男子C
男子C
男子A
男子A

2倍だな

男子B
男子B

出れば、ですよ

で、特殊効果が
3つ付与されている。
引用しておくな

男子C
男子C

峰打ち

〈★奥義〉による近接攻撃で与えるダメージにより対象のHPが0以下になる際、「峰打ち」を宣言すると

相手のHPを1残して【気絶】状態にすることができる。

連撃

〈★奥義〉による近接攻撃がダブル以上の成功により命中した場合、

その攻撃の直後、

同じ相手に対してもう一度追加で

〈★奥義〉による近接攻撃を試みることができる。

この追加攻撃による連撃は行えない。

カウンター

リアクション専念しているキャラクターは、

自身への近接攻撃に対する回避判定を〈★奥義〉で試みることができる。

この回避判定の成功数が、相手の攻撃判定の成功数を上回っていた場合、

相手の攻撃を無効化すると

同時に敵にカウンター攻撃を命中させることができる。

エモクロア技能より

EX奥義 峰打ちについて

じゃあ、この説明に入ろう。
一つ目は峰打ち。

男子C
男子C

「殺すつもりはなかったんだ…!」

男子C
男子C

ってことあるだろ?

男子C
男子C
男子B
男子B

気絶だけさせたい時とかですか?

そうそう。
奥義を持っている人は、
峰打ちを使えば
HP1の状態で
留めることが出きる。

男子C
男子C
男子B
男子B

便利ですね…

でもまだある

男子C
男子C

EX奥義 連撃について

次の特殊効果は連撃

男子C
男子C
男子B
男子B

あ、強い

早いな!?

男子C
男子C

まあ、強い。
発動条件はダブル判定以上。

レベル1の場合は、
クリティカルダイスを出す。

レベル2の場合は、
2回成功をする。

男子C
男子C

……言いたいこと、分かるな?

男子C
男子C
男子B
男子B

つまり、
レベル2にすれば、
お手軽に連撃が出来る
PCが作れる
、と…?

そういうことだ…。
格好いい…。
それなのに、まだある

男子C
男子C

EX奥義 カウンターについて

最後のは、カウンター

男子C
男子C

これは、
その時は攻撃しない
「リアクション専念」を
していることが
前提なんだけど。

男子C
男子C

回避を「奥義」で
振ることが出来る。

男子C
男子C

そして
相手の攻撃を回避した場合、
カウンターで攻撃が出来る

男子C
男子C
男子B
男子B

全部強い…

EX技能奥義のレベル2を何卒
ご贔屓にお願いしますという
奥義PRの時間だったな!

男子C
男子C

パシッシブスキルについて

パッシブスキルは
技能を所持したら、
ずっと能力が続くやつ

男子C
男子C
男子A
男子A

判定しなくても良いと?

そうなる。

男子C
男子C

で、
パッシブスキルとして
効果があるのは
ストレングスとスピード。
場合によっては、ダイブ

男子C
男子C

これは、
身体技能を
少し強化するって
イメージだ。

男子C
男子C

パッシブスキルとしてのスピード

まず、今でも
スピードは備わっている。

男子C
男子C
男子B
男子B

能力値の身体ですか?

そうなる。
身体値に
上乗せする形で、
スピード技能をあげると
レベル毎に1上昇する
んだ。

男子C
男子C

だから、
身体1でスピードの
レベルを3にしても

男子C
男子C

スピードは
「4」だ。

男子C
男子C

スピード持ってない
身体の5の方が
早いということになる…

男子C
男子C
男子B
男子B

スピードで
ダイス振ることは?

卓によりけりだな。
手のスピードは
器用判定も出来るから
基本は振らない

男子C
男子C

まあ、補填はしたいし
言ってくれれば、
振らせたい派

男子C
男子C

パッシブスキルとしてのストレングス

次はストレングスだな
ストレングスは
ダメージアップ技能だ

男子C
男子C
男子A
男子A

ダメージアップ。
筋肉があるから、
殴り易いのか

そうそう、

レベル1の場合は
1ダメージ追加

レベル2の場合は
2ダメージ追加

確実にダメージ加算が出来る

男子C
男子C
男子B
男子B

通常のダメージは?

格闘は1D3、
奥義で1D6…だから、
レベル3はかなり重い

男子C
男子C
男子B
男子B

成程
ダイスに
左右されない加算は
良いですね

キャラクターを保存する、見せる方法(キャラクター共有の仕方)

・・・。

男子A
男子A

出来た!

早いですね!?

男子B
男子B

能力値で
取り易い技能
決まっているから、
取るの簡単なんだよなあ…?

男子C
男子C

….

0..

じゃあ、
保存押して、
閲覧画面にしてくれ!

男子C
男子C

キャラクターシートの共有については、
「閲覧画面」のURLを、他の方に渡せば共有が出来ます。

男子A
男子A

分かった。

男子B
男子B

……極ですね…

面白いからOK!

男子C
男子C

∞共鳴と、残響について(簡単なざっくり説明)

男子A
男子A

この、∞共鳴は?
格好いいな!

それが噂の
SAN値っぽいのだ!

10になると死ぬ!

男子C
男子C
男子A
男子A

……10で?
すぐ死ぬな?

では、
お主に
必殺技を授けよう。

男子C
男子C
男子A
男子A

な、なんだって…!

じゃあ、
一旦編集画面に
戻ってくれないか?

男子C
男子C
男子A
男子A

? 分かった。

じゃあ、
一番下にある
残響の記録に
追加を押してくれ。

男子C
男子C
男子A
男子A

押した。

前回行ったシナリオと、
それに対する
簡単な感情を書いて欲しい。

男子C
男子C

※クトゥルフシナリオを残響扱いしていいかは卓によるのでDLに従って下さい

男子A
男子A

こうか?

別府くんに
いじめられた、と

成程な。

男子C
男子C
男子B
男子B

ちょっと

男子A
男子A

で、これが
必殺技になるのか?

そう。
残響の記録と言って、
自分の感情記録を
技に出来るんだ。

男子C
男子C

3つ好きな使い方が
出来るんだけど、

その中でも、
「ノイズゲート」って必殺技が
お勧めかなって

男子C
男子C
男子A
男子A

ノイズゲート?

好きな時に、
共鳴値を1d3で
下げることが出来る!

男子C
男子C
男子A
男子A

しかし、
その前に
10になってしまったら…

なってしまった時でも
使用可能!

男子C
男子C
男子A
男子A

なんと!

けど、一回の冒険で
1回しか使えないから、

男子C
男子C

お守り代わりに
持っておくのを
おすすめする。

男子C
男子C

※1しか共鳴値減らず、次のターン共鳴値が上がってロストも十分あるので注意

しかも、
また冒険に出掛けたら、
またもう一個残響が増える。

男子C
男子C
男子A
男子A

ずっと取りためておくことは…?

出来るけど、
1回につき、
1回しか使えないからな?

男子C
男子C
男子A
男子A

そうだった…。

キャラクター閲覧その2

別府くんの
キャラクターは
出来た?

男子C
男子C
男子B
男子B

はい、
あれ…アイコンは…
…こうか

男子B
男子B

こんな感じですね

凄く沢山取っていて…
ずるいな…

男子A
男子A
男子B
男子B

とりあえず、
ラビットをカバー出来る
ボディガードを作ったので。

男子B
男子B

基本的に、
何かあったら
耐久もありますし、
庇いますからね。

なら、いい。

男子A
男子A

….

なら、キャラメイクは
こんな感じで終了!

男子C
男子C

前、ダイス振るやつ
やったんなら、
次もにこいち様のでやる?

男子C
男子C
男子B
男子B

出来るなら、
そうして欲しいです。

OK,
じゃあ、にこいち様のシナリオを
お借りして行おうと思う

男子C
男子C

チャットパレットを出力する方法

いあきゃら
同じ人が開発した
キャラクターシートだ

男子C
男子C

いあきゃらは
使ったらしいし、
ノリで分かるよな?

男子C
男子C
男子A
男子A

前と同様なら、
「チャパレ」を押すのか

編集画面の下にある
バーからだな!

男子C
男子C
男子A
男子A

今回も何か出てきたな

男子A
男子A

此処からは、
大体既にやってあったな

え、良い人だな
別府くん…

男子C
男子C
男子B
男子B

良い人ですが?
続きは僕がやりますね

あ。部屋URL送るわ
即席で作る

男子C
男子C

何処使ってる?

男子C
男子C
男子B
男子B

ココフォリアで。
前回は、
こんな感じで作ってました

りょーかい

男子C
男子C

COCOFOLIA形式でコピーする場合(簡単な駒の作り方)

便利な機能ができているので、
使い方を説明しよう!

男子C
男子C

チャパレから
COCOFOLIA形式でコピーをする

男子C
男子C

右クリックをして
貼り付けをクリック

上に「許可するか?」みたいなの出たら
「OK」押して

男子C
男子C

イニシアティブとかはないから、
この辺りを参考に!

男子C
男子C

55

ココフォリアで部屋を作る方法(すごく簡易的)

ココフォリア
開くー

男子C
男子C

はい、
部屋完成と言えば
まあ完成!

男子C
男子C

ココフォリアでの部屋への招待し方

URL送った

男子C
男子C
男子B
男子B

では、開きますね?

ココフォリアでの駒(コマ)の作り方 エモクロア編

では、
人の顔した
アイコンを
押してください

男子B
男子B
男子A
男子A

押したら、
何か出てきたな

では、
その一覧の
+を押してください

男子B
男子B

男子A
男子A

見覚えのある画面だな!

一旦下まで
スクロールして、
チャットパレットの欄へ

男子B
男子B
男子A
男子A

前の様に
貼り付ければいいんだな?

そうです

男子B
男子B

イニシアティブや共鳴など変更しておいた方が便利な場所

男子A
男子A

イニシアティブ?
DEXはないぞ?

とりあえず、
身体+スピードの数値
入れてとけ

男子C
男子C

戦闘とかで
数値が高い方が
早く動ける

男子C
男子C

….

男子A
男子A

次は…ステータスか

男子A
男子A

エモクロアのキャラシを
移せばいいか?

そうですね

男子B
男子B
男子A
男子A

SAN値を、
共鳴に変更して完了

そのついでに、
共鳴感情を
入れといてくれないか?

男子C
男子C
男子B
男子B

ステータスの
ラベルですか?

そうそう、
表、裏、ルーツの順で!

男子C
男子C
男子A
男子A

出来た…!

お陰で、部屋を見れば
すぐに共鳴感情が
分かるようになった。

男子C
男子C
男子B
男子B

確かに、この方が
判定の時に
便利ですね…

※他に良い管理方法があれば、その方法でも大丈夫です

いや、割と長かったなー
お疲れ様ー

男子C
男子C

次は
ダイスを振る
チュートリアルを
していきたいと思う!

男子C
男子C

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この記事を書いた人

今はゲームシナリオを書いている者です。
アナログゲームを嗜む脚本家、小説家、人狼もマダミスも好き。

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