シナリオ執筆の為、更新停滞気味です

新クトゥルフ神話TRPGクイックスタートの説明、クイックスタートを一緒にやってみる記事②-1 探索者の創造から始めよう! 能力値、ステータス、ハード成功、イクストリーム成功について

クイックスタートを同時視聴的な感覚で一緒に読みつつ、説明していく副音声的ページです。

本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

こちら↓の続きになります

目次

探索者の創造

男子A
男子A

探索者の創造のページだな

探索者の能力値

では、能力の振り分けですね。
一覧を出します。

男子B
男子B

📝 キャラクターシート(40ページ)に詳細を記入してね!

キャラクターには8つの特性がある!
■ STR (Strength, 筋力) 💪:
 探索者の物理的な力を表す。体一つでの力強さ🏋️‍♂️

■ CON (Constitution, 体力) ❤️:
 探索者の健康🍏や頑強さ🛡️を示す。

■ SIZ (Size, 体格) 📏:
 探索者の身長と体重の合計🚶‍♂️🎒

■ DEX (Dexterity, 敏捷性) 🐱:
 探索者の身体的な機敏さと速さ🏃💨

■ APP (Appearance, 外見) 💃:
 キャラクターが他人を魅了する力や肉体的な魅力🌟

■ INT (Intelligence, 知性) 🧠:
 探索者の抜け目のなさや、論理と直感のスキル📚✨

■ POW (Power, 精神力) 🌟:
 心の強さ、意志の力、そして精神的安定性🌈🛐

■ EDU (Education, 教育) 🎓:
 探索者が学校🏫や人生の経験🌍を通じて得た知識📖

次に、以下の数字をこの8つに好きなように振り分けてね!
40、50、50、50、60、60、70、80。

ステータスは↓の方が詳しく書いてあります。(クトゥルフ神話TRPG6版の説明です)

男子A
男子A

……ダイスを振らずに
振り分けて良いのか?

そう書いてあるので
そうです。

男子B
男子B

次に、以下の数字をこの8つに好きなように振り分けてね!
40、50、50、50、60、60、70、80。

何の値を最優先にしますか?

男子B
男子B
男子A
男子A

外見か?

すぐそういうことをする

男子B
男子B

ゲームとしてのおすすめは、
POWが高い方が良いです

男子B
男子B
男子A
男子A

正気度ポイント(SAN)に
関係するからか?

そうです。

男子B
男子B
男子A
男子A

なら、
そうしよう

POW(精神):80

次に高い数値は何が良いですか
外見ですか

男子B
男子B
男子A
男子A

そう言われると違う方が良いな

なら、無難に
知性にしましょうか

男子B
男子B

INT(知性):70

クイックスタートの40ページに
キャラクターシートがあるので
そちらに記載して下さい

男子B
男子B

・・・

男子A
男子A

こうなったな

これで能力値は
完成しましたね

男子B
男子B
男子A
男子A

6版的に言うと
どうなるんだ?

こうですね

男子B
男子B

能力値 7版の値 → 6版の値
STR 60 → 12
CON 50 →10
SIZ 40 →8
DEX 60 → 12
APP 50 →10
EDU 50 →10
INT 70 → 14
POW 80 → 16

フル・バリューについて

今書いた部分を
フル・バリューと
呼んでいるそうです

男子B
男子B
男子A
男子A

そうか

でも、言っているKPを
見たことがないです

男子B
男子B

…いや、
「フルの値」と言っている人は
結構いるかな…?

男子B
男子B

キャラクターシートの枠に数字を入れる(準備の話)

では、フル・バリューの横に
枠があるのは分かりますか?

男子B
男子B
男子A
男子A

確かに。枠があるな

この上部分には、
フル・バリューの
2分の1の値を入れてください

男子B
男子B
男子A
男子A

こうだな?

そうです。

そして、その下には
5分の1の値を入れてください

男子B
男子B
男子A
男子A

こうだな?

そうです。

男子B
男子B

ハード成功・イクストリーム成功

次にハード成功・
イクストリーム成功についてです

男子B
男子B
男子A
男子A

6版の
クリティカルの様なものか

そうです。
スペシャル・クリティカルだと
思って貰えれば

男子B
男子B

ハード成功について

技能の半分で成功したら、
ハード成功です。

男子B
男子B
男子A
男子A

半分なら
結構出そうだな。

はい、結構出るので
ハード成功しても
報酬がないことが多いです

男子B
男子B

「ハードで
成功したらいいよ」とかは
結構言いますね

男子B
男子B

イクストリーム成功について

次に
イクストリーム成功です。

男子B
男子B

厳密には違いますが、
ほぼクリティカルの時と
似た処理をするかな?

男子B
男子B
男子A
男子A

イクストリーマーって言い難いな

良い出目出す前提なのが癪ですが、

ストリーマーっぽくていいと
思いますけどね

男子B
男子B

次について

次は、「副次能力」
…ステータスを決める事で
自動的に決まる能力についてです。

男子B
男子B
男子A
男子A

正気度ポイントや
HP、MPだな?

そうなります。

男子B
男子B

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この記事を書いた人

今はゲームシナリオを書いている者です。
アナログゲームを嗜む脚本家、小説家、人狼もマダミスも好き。

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