シナリオ執筆の為、更新停滞気味です

新クトゥルフ神話TRPGクイックスタートの説明、クイックスタートを一緒にやってみる記事③-1 技能ロールの説明について、成功度、プッシュロールについて、ボーナスダイス、ペナルティダイスについて

クイックスタートを同時視聴的な感覚で一緒に読みつつ、説明していく副音声的ページです。

本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

目次

技能ロールと成功度

キーパーは、技能ロールをいつ試みてよいのか、
その課題 がどのくらい難しいのかを教えてくれるだろう。

普通の成功

まず、普通の技能の成功は
パーセントダイスで行います

男子B
男子B
男子A
男子A

10面ダイスを2個使う奴だな?

そうです。

男子B
男子B

ダイスを振って
自分の持っている技能値より、
低ければ成功です。

男子B
男子B

ハードの成功

難しい課題は、1D100で技能値の2分の1以下のロール結果が必要(ハードの成功)

技能のロールに関してなのですが、
PLの提案に答えたいけど
「ちょっと難しい状況下」
という時が
あります。

男子B
男子B
男子A
男子A

そうだな?

その場合は、
ハードの成功を
求める事があります。

男子B
男子B

画像を作ってはいたのですが、
ちょっと目に痛いですね…?

気が向いたら作り直します。

男子B
男子B

イクストリームの成功

人間の能力の限界に近づくような課題には、
1D100で技能値の5分の1以下のロールが必要。(イクストリームの成功)。

結構無理難題だけど、
やってみないと分からない!という時に
イクストリーム成功を
お願いする時があります

男子B
男子B
男子A
男子A

そんなことあるのか…?

完全に鍵の壊された扉を開けたいときに
「鍵開け」でなく
「機械修理」でどうにかする、と言われたら
イクストリーム成功を求めますね

男子B
男子B

個人の采配によるので何とも

男子B
男子B

再挑戦(プッシュ)

「プッシュ」とは、技能ロールの失敗後に再挑戦すること。

プッシュのロールでまた失敗すると、
状況はさらに悪化するリスクがある。

キーパーは、プッシュのロールで何が起きるかを事前に伝えてくれるので、
プレイヤーはリスクを考慮して再チャレンジするか決められる。

もし、技能を失敗しても
「プッシュ」と言えば
振り直しが出来ます。

男子B
男子B
男子A
男子A

助かるな。

とはいえ、2回目失敗すると
悪いことが起こることを
KPに言われます。

男子B
男子B
男子A
男子A

リスクを取るか、
安全に別の方法を試すか

ということか。

そういうことです。

男子B
男子B

例の要約

例の要約:
探索者が地下室の石のドアを開ける際、STRのロールで失敗。
再挑戦を求めると、キーパーはもし失敗すれば大きな危険が待っていると警告する。

対抗ロールについて

次に対抗ロールの説明をします。

男子B
男子B

これは近接格闘でも
似た説明があるので、
さらっと流しますね

男子B
男子B

対抗技能ロールはどういう時に発生するか

これは二人が
別の行動をしたいときに
発生します。

男子B
男子B

2人の探索者や、探索者とNPCが対立するときに、
キーパーは「対抗ロール」を要求することがある。

男子A
男子A

人を引っぱる時とかもか?

はい、
引っ張られる相手が
抵抗する場合はそうです。

男子B
男子B

成功度によって勝利が決まる

対抗技能ロールが発生した場合は、
ダイスを振り、
成功度を比較します。

男子B
男子B

両者はサイコロを振って、誰の結果が上手くいったかを比べる。
「レギュラーの成功」は失敗よりも良い。
「ハードの成功」はレギュラーよりも良い。
「イクストリームの成功」はハードよりも良い。

男子A
男子A

成功度が高い方が勝つんだな?

※失敗はそもそも技能失敗です

そうなります。

男子B
男子B

もし、成功度が同じ場合

もし、成功度が同じ場合は、
ダイスの出目に関わらず
「技能値」が高い方が勝ちます。

男子B
男子B

同じ成功度の場合、技能値が高い方が勝つ。

男子A
男子A

ダイスが悪くても
勝てるのは良いな

本当にそうです

男子B
男子B

成功度も一緒で技能値も同じ場合

技能値も成功度も同じ場合は、
1D100を振って
低い出目の人が勝ちです

男子B
男子B

技能値も同じなら、1D100を振って低い数字を出した方が勝つ。

男子A
男子A

全部「低い方が強い」で
固定されているのは
分かりやすくて助かる

ボーナスダイス・ペナルティダイス

次にボーナスダイスと
ペナルティダイスについて、ですね

男子B
男子B
男子A
男子A

とは何だ?

それを今から説明するんです。

男子B
男子B

とはいえ、
10の位のダイスが
もう一つ配られる
と思ってもらえると
分かりやすいかなと

男子B
男子B
男子A
男子A

ペナルティでもか?

はい、
ペナルティだと悪い方の出目を
強制的に選ばされます。

男子B
男子B

ボーナスダイス

ボーナス・ダイスの使い方:
普通に2つのダイス(2D10)でロールするとき、
さらに「10の位」のダイスを1つ追加して、合計3つのダイスでロールすることになる。
その中で一番良い結果(小さい数字)の「10の位」のダイスを選ぶ。

まず、
ボーナスダイスですね。

男子B
男子B
男子A
男子A

先ほど言った様に
10の位が増えるんだな?

そうです。

男子B
男子B

これに関しては、
数の小さい方を選べます

男子B
男子B
男子A
男子A

実質振り直しみたいなものだな

そうなります。

男子B
男子B

ボーナスダイスの例の要約

例での説明:
マルコムとヒューという2人の男性がレディ・グリーンの心を勝ち取ろうとしている。
ゲームのストーリー上で、マルコムがもっと努力しているので、
彼には特別なボーナス・ダイスが与えられる。

ヒューは自分の技能(魅惑)を使って「45」という数字を出した。これは成功。

マルコムは〈魅惑〉をボーナス・ダイスを使ってロールし、
「24」と「44」の2つの結果が出た。彼は良い結果の「24」を選ぶ。これは大成功。

結果、マルコムが勝ち、
レディ・グリーンは彼と結婚することに決めた。

ペナルティダイス

ペナルティー・ダイスの使い方:
2つの「10の位」のダイスの中で、悪い結果(大きい数字)のものを使わなければならない。

ペナルティダイスも
10の位のダイスを
1つもらえます。

男子B
男子B
男子A
男子A

もらえるという響き良いな?

呪いのダイスです、
おめでとうございます。

男子B
男子B
男子A
男子A

そして、出た目の悪い方に
強制的に変えられるんだな?

そうです。
結構邪悪ですよね
ペナルティダイス

男子B
男子B
男子A
男子A

楽しそうだな?

ペナルティダイス、
楽しいですから

男子B
男子B

ペナルティダイスの例の要約

例での説明:
フェリクスとハリソンという2人の探索者が、狂ったカルティストたちに捕えられる。
彼らは2人の中で1人だけを生かす「痛みの試練」という試験をさせることに決めた。
この試験は、どちらがより長く重い岩を持ち上げていられるかを競うもの。

ハリソンは前に傷を負ったので、彼にはペナルティー・ダイスが与えられる。
フェリクスは「51」という結果を出した。これは成功。

ハリソンは「21」と「41」の2つの結果を出したが、
ペナルティー・ダイスのため「41」の結果を使わなければならない。
これも成功。

しかし、2人とも成功したので、
もともとの力(STR)が大きいフェリクスが勝利する。

結果、ハリソンはカルティストたちによって祭壇へと連れて行かれる。

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この記事を書いた人

今はゲームシナリオを書いている者です。
アナログゲームを嗜む脚本家、小説家、人狼もマダミスも好き。

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