シナリオ執筆の為、更新停滞気味です

新クトゥルフ神話TRPGクイックスタートの説明、クイックスタートを一緒にやってみる記事②-2 副次属性についての説明、ダメージボーナス、ビルド、MOV、正気度(SAN)、耐久力、幸運、マジックポイント(MP)

クイックスタートを同時視聴的な感覚で一緒に読みつつ、説明していく副音声的ページです。

本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

目次

副次的な属性

次に副次的な属性、ですね

男子B
男子B
男子A
男子A

副次的…?

先ほどの能力値によって、
HP(耐久力)や
MP(マジックポイント)が
決まるんです。

男子B
男子B

一覧はこんな感じですね

男子B
男子B

探索者の能力値📜が決まれば、決まる属性があるよ💁‍♀️✨

それらの属性とは:
ダメージ・ボーナス⚔️
ビルド🏗️
耐久力❤️🛡️
移動率🏃💨
正気度🌀
マジック・ポイント🌟🔮
幸運🍀

ダメージボーナス

STR+SIZ ダメージ・ボーナス
2 〜 64 −2
65 〜 84 −1
85 〜 124 +0
125 〜 164 +1D4
165 〜 204 +1D6

クイックスタートP9

ダメージボーナスは
攻撃した時に
更に与えられるダメージの事です

男子B
男子B
男子A
男子A

体が強いから、ダメージが上がる、と?

そんな感じですね

男子B
男子B

ダメージボーナス計算例

ダメージボーナスの計算も、
実際にやります。

男子B
男子B

まず、STRとSIZの合計は
いくつですか?

男子B
男子B
男子A
男子A

100だな

では次に、100を
ダメージボーナス表と
照らし合わせてください。

男子B
男子B
男子A
男子A

0だな

では、ダメージボーナスがない
キャラクターであることが
分かります。

男子B
男子B

ダメージボーナスの記載場所

右下に
ダメージボーナス記載の
場所があります。

男子B
男子B
男子A
男子A

ここに0と
記載すれば良いんだな

そうです。

男子B
男子B

ビルド

STR+SIZ ビルド
2 〜 64 −2
65 〜 84 −1
85 〜 124 0
125 〜 164 1
165 〜 204 2

クイックスタートP9

ビルドは
身体の大きさですね

男子B
男子B
男子A
男子A

筋肉と身長で決まるのか

そうです。

男子B
男子B

ビルド計算例

ビルドも
ダメージボーナスと
同じ計算です。

男子B
男子B
男子A
男子A

つまり、こうか。

そうです。

男子B
男子B

さらに
ビルド表での区切りも
一緒と言えば一緒です。

男子B
男子B
男子A
男子A

これを使って、
こうか

そうなります。

男子B
男子B

ダメージボーナスの記載場所

右下にビルド記載の
場所があります。

男子B
男子B
男子A
男子A

ここにも、
0と記載すれば良いんだな

そうです。

男子B
男子B
男子A
男子A

これでいいのか

完璧です

男子B
男子B

耐久力

耐久は…ヒットポイント、
HPと言った方が良いですか?

男子B
男子B
男子A
男子A

体の大きさも体力と
繋がっているんだな?

そうです

男子B
男子B

耐久計算例

体力と大きさを足して
10で割る、
計算としては簡単ですよね

男子B
男子B
男子A
男子A

この9が耐久力か。

そうなります

男子B
男子B

耐久力の記載場所

左上に
耐久力の場所があります。

男子B
男子B
男子A
男子A

ここの9に
〇打てばいいのか

そうです

男子B
男子B
男子A
男子A

できた

それで合っています

男子B
男子B

MOV

※クイックスタートの為、少し省略されています

人間のキャラクターは全員、移動率は8である。

DEXとは
また別の値で
MOVがあります

男子B
男子B
男子A
男子A

違いは何だ?

DEXとSTR…速さと力で、
SIZ…体を動かす、
という考えです。

男子B
男子B

…とはいえ、
DEXが戦闘の速さになるので、
MOVはそこまで気にしなくても
良いかな…?

男子B
男子B
クイックスタートを7版の探索者にコンバートする場合のMOVは此方

STRとDEXの両方がSIZより大きいMOV9
STRかDEXのどちらかがSIZ以上、もしくはこれら3つが等しい MOV8
STRとDEXの両方がSIZより小さい場合は MOV7

年齢によってMOVの変動があり、
40代、50代…と年を取るにつれてMOVが-1ずつ下がる

MOVの記載場所

移動率は、
能力値の場所にあります

男子B
男子B
男子A
男子A

ここに8と
記載すれば良いのか

そうなります

男子B
男子B
男子A
男子A

これでよし

はい、大丈夫です

男子B
男子B

正気度ポイント(SAN)について

POWの値=正気度ポイント(SAN)の値

正気度(SAN) 目的:キャラクターの精神の安定度を表す。

出会う恐怖:クトゥルフ神話の恐怖や現実的な恐ろしい出来事に出くわすと
現在の正気度ポイントに対してパーセント・ロール(D100ロール)を行なう。

SAN値と良く呼ばれるものですね
正気度、正気度ポイントと言います

男子B
男子B
男子A
男子A

これが無くなると
発狂するやつだな?

一回で5なくなると
一時的狂気ですし、

1/5なくなると
不定の狂気になります。

後で詳しく伝えますね

男子B
男子B

不定の狂気はクイックスタートでは適応外なので
説明を省略しています。

正気度ポイント(SAN)計算例

これはPOWと同じ値です。

男子B
男子B
男子A
男子A

なら、そのまま80か。

はい

男子B
男子B

正気度ポイント(SAN)の記載場所

正気度は右上の場所にあります。

男子B
男子B
男子A
男子A

これも該当の値に
〇をつけるのか。

そうなります。

男子B
男子B
男子A
男子A

これでいいか?

はい、
それで合っています。

男子B
男子B


マジックポイント(MP)について

POW値÷5=MP
魔術を使うポイント、0になると気絶する。

次はマジックポイント、
これは魔術を使う時に使います

男子B
男子B
男子A
男子A

魔術を使うのか?

場合によっては
使う事もありますね、

シナリオや展開、
キャラクターの
持っている呪文に寄ります。

男子B
男子B

マジックポイント(MP)計算例

これはPOW÷5、ですね

男子B
男子B
男子A
男子A

16になった。

マジックポイント(MP)の記載場所

正気度は
右上の場所にあります。

男子B
男子B
男子A
男子A

これも該当の値に
〇をつけるのか。

そうなりますね

男子B
男子B

幸運

6版では
POWが幸運ですが、
7版では「幸運」という値が
あります。

男子B
男子B

これは3D6を振り、
それを×5した値になります

男子B
男子B
男子A
男子A

幸運では
何が出来るんだ?

後でお伝えしますが、
運に関わるダイスは
ここですね

男子B
男子B

幸運計算例

では、幸運も
作りましょうか。

男子B
男子B

3D6、どうぞ

男子B
男子B
男子A
男子A

振ろう

男子A
男子A

3D6(5,6,4) 15

……そういえば、
運良かったですね

男子B
男子B
男子A
男子A

イクストリーマーとは
そんなもの

ただダイス振った
その出目が良いだけ、ですがね

男子B
男子B
男子A
男子A

どうした一般出目ラー

幸運計算しろ

男子B
男子B
男子A
男子A

計算できたが、
75しかなかった

なんですか、多いじゃないですか
喧嘩ですか?

男子B
男子B
男子A
男子A

多くはないし、
私の為に争うな

修正を求めます。
お前のせいで
腹が立っている、です。

男子B
男子B

もうじゃあ僕が振りますよ

男子B
男子B

3D6(6,3,3) 12

男子B
男子B
男子A
男子A

面白みに欠けるな

本当ですね。
60ならかなり良いので
個人的には嬉しい

男子B
男子B

幸運の記載場所

幸運は左の方にあります。

男子B
男子B
男子A
男子A

これも
75の所に〇を付けるんだな?

そうです。

男子B
男子B

これで一先ず
副次能力は完成になります。

男子B
男子B

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この記事を書いた人

今はゲームシナリオを書いている者です。
アナログゲームを嗜む脚本家、小説家、人狼もマダミスも好き。

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