シナリオ執筆の為、更新停滞気味です

ダブルクロスダイスの振り方切り抜き、情報収集ダイス、命中判定、ダメージ算出方法、ドッジ(回避)判定、トラックバック、倍振りについて、ダブルクロス The 3rd Edition、

本作は、(有)ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(F.E.A.R.)が権利を有する『ダブルクロスThe3rdEdition』の二次創作物です。
(C)2009 Shunsaku Yano/FarEast Amusement Research Co.,ltd
(C)2009 FujimiShobo , Printed in Japan

元は全部ここ↓にあるよ

男子D
男子D

ダイスの振り方も
切り抜いた方が楽、と感じたから
切り抜いた

男子D
男子D
男子C
男子C

検索してスクロールするの、
面倒だし、重いからな…

目次

情報収集でのダイス

情報収集フェーズ

情報収集
情報を開示することができるフェーズ

シナリオ内で、
各情報に応じた達成値が決められており、
能力値:社会分のダイスを振って判定する。

もし、該当する≪情報≫やコネを持っていた場合は
達成値をその数だけ上げることができる。

ルールブック1 P267

キャラクター達が敵を捕まえたり、
敵と遭遇し、「あれは何者だ」と
パソコンで調べる流れになる。

それが情報収集フェーズ

男子D
男子D
男子C
男子C

成程な。
探索せずとも
近未来にはパソコンがある、と

例えば、こんな感じ

男子D
男子D

男子Aについて
≪情報:噂話、UGN≫ 8
≪情報:噂話≫12

男子Bについて
≪情報:裏社会、UGN≫2
≪情報:噂話≫5

本来は、
先にどの情報抜くか聞くけど、
事故が起こる気がするから
そのまま振ってもらうよ

男子D
男子D
男子C
男子C

裏社会。
今、地味に風評被害を
受けている男子Bがいる…

社会が少ないと
困ることを伝えるから、
社会「1」のキャラクターにするよ

男子D
男子D
男子C
男子C

話を聞いている限り、
情報収集で振るのは
「社会」
だな?

そう、いくつある?

男子D
男子D
男子C
男子C

だな…

社会=10面ダイス数、だから
1回、どうぞ

男子D
男子D
男子C
男子C

6 (1D10)

….

男子C
男子C

6でいいのか?

男子Aについて
≪情報:噂話、UGN≫ 8
≪情報:噂話≫12

男子Bについて
≪情報:裏社会、UGN≫2
≪情報:噂話≫5

男子C
男子C

この二つなら、
情報とれるのか

達成値を増やせることについて

説明がなかったけど、
達成値が足せる。

もう一回ステータス貼るよ

男子D
男子D

このキャラクターは
情報:UGNを「2」持っている

だから、UGN関係は
達成値に「2」を
足すことができる。


そうなると―

男子D
男子D

男子Aについて
①≪情報:噂話、UGN≫ 8
②≪情報:噂話≫12

男子Bについて
③≪情報:裏社会、UGN≫2
④≪情報:噂話≫5

情報:UGNと
書いてあるものは
6+2=「8」の達成値

それ以外では、「6」

の達成値になるね

男子D
男子D
男子C
男子C

①と③と④が開けられるのか?

当店は選択式なので…
一つ選んでください。

核心に触れる情報を抜くと
次のステップに
進めることが多いよ

男子D
男子D
男子C
男子C

なら、今取れる
一番高い数値の①

開示するよ

男子D
男子D

男子Aについて
①≪情報:噂話、UGN≫ 8

彼はUGN支部長だ。
君もよくお世話になっている。
しかし、妙な噂がある。

それは彼が
―-ニートであったこと

男子D
男子D
男子C
男子C

ボロカスに言われているが、
やり方は分かった。

そして、貴方は知っている
彼の実家の住所を。

男子Aの実家に
行けるようになった。

男子D
男子D
男子C
男子C

これで次に進めるわけだな!
まあ、情報足りないから
まだ調べるだろうけど

うん、そうやって
また情報収集をする流れだよ

男子D
男子D

情報収集は
6~15ぐらいが
妥当と言われていて、
社会3以上が一人いれば
かなり安全な気もする

男子D
男子D

命中判定のやりかた(エフェクト取得し方の為の簡略的な説明)

命中判定は「達成値」を出す判定
白兵:肉体値+技能レベル+修正
射撃:感覚値+技能レベル+修正
RC:精神値+技能レベル+修正

ルールブック1 P187より

まず、攻撃の仕方を
知っている方がいいかな。

男子D
男子D

基本は「素の攻撃」があって、
そこにカスタマイズする形になるよ。

男子D
男子D
男子C
男子C

素の攻撃?

「攻撃をする」と書かれたエフェクトか、
もしくは武器を持っていることで
攻撃をすることが出来るんだ。

「攻撃する」と書かれたエフェクトのことは
通称「起点エフェクト」
と呼ばれるよ。
ここでは、「素の攻撃」と呼ぶ。

男子D
男子D

詳しくは、


今回は、
そう、今回は「射撃」を選んだから、
感覚の数値分、10面ダイスを振ってもらう。

男子D
男子D
男子C
男子C

感覚は「7」だ。

じゃあ、10面ダイスを7回振る。

男子D
男子D
男子C
男子C

7 (1D10)
1 (1D10)
1 (1D10)
2 (1D10)
6 (1D10)
5 (1D10)
8 (1D10)

なら、8だね。

男子D
男子D
男子C
男子C

足さないのか?

足さない。

男子D
男子D

「いっぱい振ったダイスの内、
最も高い目を出したダイス1つを採用する
」スタイルだから。

男子D
男子D
男子C
男子C

クリティカルがどうとかは?

クリティカルは10だけだから
今回はないけど、
もし、10が出ていたら、もう一回振れる。

で、またそのダイスで10が出たら
もう一回振れる

男子D
男子D
男子C
男子C

……と言うと?

7 (1D10)
1 (1D10)
1 (1D10)
2 (1D10)
10(1D10)→10(1D10)→5(1D10)
5 (1D10)
10 (1D10)→2(1D10)

男子D
男子D

こんな感じで、
10なら振ることができる

男子D
男子D
男子C
男子C

分かった気がする。
計算方法は?

振った回での
一番大きい数字を採用する

男子D
男子D

この場合、1回目の大きい数字は「10」
2回目の大きい数字も「10」
3回目の大きい数字は「5」
だから、これを全部足すと「25」になる。

男子D
男子D
男子C
男子C

成程
クリティカルが出るか、出ないかで
命中判定の達成値が決まるんだな。

大体そう。
だから、コンセントレイトは
とても大事。

男子D
男子D

命中判定ダイスの実践:コンセントレイト付き

….

続けるよ。

男子D
男子D

さっきの
コンセントレイト:
エンジェルハイロゥLv2と
仮に「小さな塵」に入れるとしよう。

浸蝕が少しあがるけど、
そこは気にしないで良いよ。

男子D
男子D

あと、武器ないと射撃は出来ないから、
光の銃も攻撃力に追加しておくよ

男子D
男子D
男子C
男子C

分かった。
これで、どうなるんだ?

よし、もう一回振ってみてよ。

射撃だから「感覚の値」回
10面ダイスを7回

男子D
男子D
男子C
男子C

7 (1D10)
1 (1D10)
9 (1D10)
8 (1D10)
6 (1D10)
5 (1D10)
8 (1D10)

今回、
コンセントレイト:
エンジェルハイロゥLv2の力で
「10-2=8」

 クリティカルは8以下
になっている。

男子D
男子D

なら、此処では9が1回、
8が2回出ているから
また振る事が出来るよ。

男子D
男子D
男子C
男子C

7 (1D10)
1 (1D10)
9 (1D10)→6 (1D10)
8 (1D10)→5 (1D10)
6 (1D10)
5 (1D10)
8 (1D10)→8 (1D10)

まだいけるね。
8、もう一回振ろう。

男子D
男子D
男子C
男子C

7 (1D10)
1 (1D10)
9 (1D10)→6 (1D10)
8 (1D10)→5 (1D10)
6 (1D10)
5 (1D10)
8 (1D10)→8 (1D10)→10(1D10)

うん。まだいけるね。

男子D
男子D
男子C
男子C

もう手が疲れたんだが

オーヴァードだから、
手でも切って
リザレクトすればいいよ

男子D
男子D
男子C
男子C

あら外道

男子C
男子C

7 (1D10)
1 (1D10)
9 (1D10)→6 (1D10)
8 (1D10)→5 (1D10)
6 (1D10)
5 (1D10)
8 (1D10)→8 (1D10)→10(1D10)→1(1D10)

これで終了。
いくつになるか計算してよ

男子D
男子D
男子C
男子C

8と――

あ。コンセントレイトの効果で、
8以上は全部10にしていいよ。

男子D
男子D
男子C
男子C

なら、1回目、2回目、3回目が10。
そこに「1」を足して、「31」

言ってなかったけど、
≪射撃≫での2が入って
「33」だね

男子D
男子D
男子C
男子C

小さな塵の「Lv3×2」は?

「命中判定」には
まだ反映しないかな

男子D
男子D

本来はこの後、
ドッジ(回避)が入るよ

男子D
男子D

ドッジ(回避)のやり方

ドッジ(回避)のやり方
基本は肉体+回避の値

男子C
男子C

こんなに振ったのに回避されるのかよ。
ドッジ(回避)の方法は?

身体で、判定する。
ちなみに、今のキャラクターの「肉体」は?

男子D
男子D
男子C
男子C

1。

なら、1回振る

技能≪回避≫は
達成値として足すよ

男子D
男子D

コンセントレイトは組めないよ

ドッジはリアクションのタイミングで、
メジャーアクションでないからね


回避のクリティカルを
下げたい場合は、
「リフレックス」というエフェクト

男子D
男子D
男子C
男子C

良く分からんけど、
組めないことは分かった

….

男子C
男子C

10(1D10)→5(1D10)

….

男子C
男子C

「15」。

そこに、
回避の1が乗って
「16」

男子D
男子D

….

….

…..

男子C
男子C

なら、
「命中達成33>回避達成16」だから

ドッジ(回避)は失敗した

ということで良いのか?

そうだね。

男子D
男子D

ダメージロール(ダメージの算出し方)

ダメージロール
「達成値÷10」+1のダイスを振る
=達成値10の桁+1のダイスを振る

ルールブック1 P245

なら、
ダメージロール。

攻撃の
ダメージ算出に入るよ。

男子D
男子D
男子C
男子C

33ダメージ入るわけではないのか?

うん。今のは「命中判定」なだけ。
ここからダメージが決まる。

ダメージの算出し方は、
「達成値÷10」+1のダイスを振る

→達成値10の桁+1のダイスを振ると
考えても良いよ

男子D
男子D
男子C
男子C

「33」「3」は……?

その「3」はゴミだよ。

男子D
男子D
男子C
男子C

可哀想だな。

….

….

男子C
男子C

「33」だから、
10の桁は「3」それに「+1」
で「4」。

….

男子C
男子C

えっと、その4が…?

その4が10面ダイスで振れる数

男子D
男子D

だから、
10面ダイスを4回振って

男子D
男子D
男子C
男子C

8 (1D10)
8 (1D10)
10(1D10)
8 (1D10)

……殺意しかない。

男子D
男子D

.

これは合計を足すだけ。

男子D
男子D
男子C
男子C

8+8+10+8=「35」
35だな。

光の銃自体の攻撃力として、
「Lv1+2」=「3」される
から
35+3で「38」だね。

男子D
男子D
男子C
男子C

小さな塵は?

忘れかけていた。

「38」+6
=「44

男子D
男子D

敵は大体100HPぐらいあること前提だけど、
今作っているキャラクターは
最大HPが24だから
一発で吹き飛んでいるよ。

男子D
男子D
男子C
男子C

ダブルクロス、よく死ぬんだな。

人間らしからぬ能力と
同居しているのがオーヴァードだからね

そんな能力で生身が攻撃されたら、
ひとたまりもないんだよ

男子D
男子D

トラックバックの説明

簡単に
バックトラックの例をしようか。

男子D
男子D

今、最後の決戦を終えて
浸蝕率150%
キャラクターを持っているとする。

男子D
男子D
男子C
男子C

もうジャームだな。

だから、
ロイスを
タイタス化…絆の力を使って

「帰って来なければ
いけないんだ…!」
という感情を
起こさないといけない。

男子D
男子D

…………

今使えるロイスは、

男子D
男子D

①男子A
②男子B
③男子D
④男子A(2つ目)
⑤男子B(2つ目)

の5つにする。

男子D
男子D
男子C
男子C

PLはロイスを
タイタス化すると宣言
をする

PCは
その人物に対する感情

湧き起こしていく。

システム的なことを言うと
1つのタイタスにつき、
10面ダイス一つ減らすことが出来るよ

男子D
男子D
男子C
男子C

全部10出さないと死ぬぞ

倍振りについて

その場合は
倍振りをするかを言われる。

倍振りは
クリアした後の報酬が
少なくなるけど
確実に帰ることが先決

男子D
男子D
男子C
男子C

倍振りの場合は、
振れるダイスは?

一つのタイタスにつき、
10面ダイス2つ

男子D
男子D
男子C
男子C

なら、倍振りで。

10面ダイスを10回どうぞ

男子D
男子D
男子C
男子C

9 (1D10)
4 (1D10)
2 (1D10)
7 (1D10)
8 (1D10)
3 (1D10)
10(1D10)
3 (1D10)
3 (1D10)
1 (1D10)

合計で……50?
なら、100でそれなら――

男子D
男子D
男子C
男子C

いや、ジャームだ。

バックトラック帰還率表(しゅんしゅんひよこ様)

65%の確率で
返ってこれるはずなのに。
このキャラクターは
ジャームになってしまいました。

ABCに対する思いが
薄すぎたんだ残念。

男子D
男子D
男子C
男子C

ちなみに、もう一回
10面ダイス10回
振ってもいいか?

どうぞ

男子D
男子D
男子C
男子C

7 (1D10)
6 (1D10)
1 (1D10)
2 (1D10)
3 (1D10)
10(1D10)
6 (1D10)
3 (1D10)
2 (1D10)

これもジャーム。

男子D
男子D
男子C
男子C

こんなに死ぬのか?

強力な技持ち
…Eロイスを
持っている敵がいて、
その敵が持っている

男子D
男子D

Eロイスの数だけ
振れるダイスが増えるから
本当なら、もっと帰りやすいよ。

男子D
男子D
男子C
男子C

10(1D10)
1 (1D10)
1 (1D10)
7 (1D10)
7 (1D10)
7 (1D10)
9 (1D10)
2 (1D10)
7 (1D10)
6 (1D10)

男子C
男子C

57

この場合だったら帰れる。

簡単に伝えるはずが、
こんなに
ジャームになりたがるとは

男子D
男子D

関連記事

TRPG「ダブルクロス The 3rd Edition」のリプレイ動画や配信を見る時に分かっていると便利な初心者用解説。オーヴァード、UGN、HF、浸蝕値、ジャーム、シンドロームなどを簡単にお伝えするはじめの一歩記事。

ゆとシートを使ったTRPGダブルクロスのキャラクターの作り方。ルール説明、シンドローム選択、エフェクトや判定ダイスの振り方など。経験点の説明、能力値について、エフェクトの選択、イージーエフェクトについて、コンボの組み方と計算法。キャラクタービルド。TRPG DX3

ゆとシートを使ったTRPGダブルクロスのキャラクターの作り方②、ライフパスの設定、ロイスの組み方やロイスの説明、覚醒衝動について、バックトラックのやりかたやバックトラックについて。

ゆとシートを使ったTRPGダブルクロスのキャラクターの作り方。チャットパレットの出し方。戦闘のやりかた。エンゲージについて。戦闘の回数について、戦闘の流れについて。イチニシアチブの設定や、セットアッププロセス、イチニシアチブプロセス、メインプロセス、マイナーメジャーなど。

多くの方に教えてくださると、喜びます!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

今はゲームシナリオを書いている者です。
アナログゲームを嗜む脚本家、小説家、人狼もマダミスも好き。

目次