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本作は、(有)ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(F.E.A.R.)が権利を有する『ダブルクロスThe3rdEdition』の二次創作物です。
(C)2009 Shunsaku Yano/FarEast Amusement Research Co.,ltd
(C)2009 FujimiShobo , Printed in Japan
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戦闘フェーズについて
戦闘の回数について(ミドルフェイズ、最終決戦)
基本的に戦闘は2回。
ミドルフェイズでの戦闘と
最終決戦の2つがあるよ。
ミドルフェイズは
浸蝕率が上がってないから
戦闘で苦戦することが多いかな。
なら、浸蝕率を
あげればいいだろ?
そのまま
ジャームになりたいならどうぞ
俺はその時はその時派だから
あげるかなー?
危なくなったら
「GM、Eロイス沢山積んで♡」
と言うと積んでくれるよ
GM、Eロイス沢山積んで♡
なんだろう、すごくいやだ
戦闘の流れについて
ダブルクロスは、
イチニアチブが変わりやすいから
「毎回イニシアチブプロセスが入る」よ
イチニアチブって
そんなに変わるのか?
エフェクトによって
行動値が上がったり下げられたりは
良くあるんだよ
それぞれのプロセス説明
イチニアチブプロセスが毎回入る過程は画像の大きさの容量で省略しています
セットアップ…準備をするプロセス
タイミング「セットアッププロセス」エフェクトのみ使用可
(大体は武器作るタイミングや、距離を詰めるタイミングになる)
↓
イチニシアチブ…行動順を確認するプロセス
「感覚×2+精神」が行動値。
行動値にエフェクト等の効果が入り、それを合計した値により
イチニシアチブを決める。その為、毎回イニシアチブプロセスが入る。
同値の場合プレイヤー優先。
↓
マイナー…補助やサポート等が行えるプロセス
タイミング「マイナープロセス」エフェクトのみ使用可
(ソラリス、オルクス等が補助をする時や自分に補助を掛けるタイミング)
↓
メジャー…攻撃をすることが出来るプロセス
タイミング「メジャープロセス」エフェクトのみ使用可
↓
クリナッププロセス…戦闘終了の処理
↓
イニチアチブプロセスへ
簡単に言うと、
攻撃できる条件を
セットアッププロセス、マイナーで整えて
やっとメジャーで、
その攻撃を仕掛けることが出来る、という流れだよ。
だから、光の銃は
セットアッププロセスなんだな。
エフェクト:リアクション、オートについて
エフェクト:リアクション
それとエフェクトにある
リアクションというのは…?
リアクションは
相手からの
【対決】での攻撃をされた時に
対抗するエフェクトになるよ
リアクションを持ってなくても
肉体で回避振れるからね
エフェクト:オート
オートは?
ルールブック1 P235に
書いてある通り、
好きな時に
宣言すれば割り込めるよ
◎エンゲージ ルールブック1 P238
エンゲージ
エリアや距離を表現する単位。丸のこと。
マイナーアクションで、違うエンゲージに入った場合
そのターンのメジャーアクションでは攻撃できない為、注意が必要
エンゲージという単語があって
とりあえず、図にしたよ
相変わらず二人の扱い酷いなのは
後で怒ることにして
もう見ないことにするが、これは?
距離が離れていることを
この丸で示しているんだ
丸をエンゲージと呼ぶ
◎射程について ルールブック1 P94
▼至近
使用者と同エンゲージ
▼武器
武器等の射程と同じ距離まで
▼視界
使用者から見える距離まで
この図に書いてある
射程とかについて
至近は至近だから
同エンゲージでないと
攻撃できないのか?
うん。
じゃあ、武器は?
武器は
武器に書いてある距離…か?
だから、
光の銃で作った銃の距離が
書いてある…と
えらい。
最後に視界
視界は見える範囲全部
まんまだな!
◎対象 ルールブック1 P94
▼-
他のエフェクトに依存
全て「-」の場合は、単体
▼単体
どれか一つ
▼範囲
範囲全体を攻撃
▼範囲(選択)
範囲の中から一つ選ぶ。自分も可
▼シーン
全員
▼シーン(選択)
全員の中から一つ選ぶ。自分も可。
(他もありますが、ルールブックをご参照下さい)
次は対象だな
届く範囲としては
シーン
範囲
単体
…の順
全体攻撃は
シーン、範囲
※(選択)は除く
でも、範囲は
同エンゲージでないと
全体攻撃にならないからね
◎軽い実践
と言うことで、
実践してみるよ
唐突だな
セットアッププロセス
何を今更
お客様の中に、
セットアッププロセスある
オーヴァードは?
ここに。
光の銃使う
難易度は自動成功だから、
作っていいよ。
浸蝕率は2上げておいて
どんな銃にする?
本物の銃同様のものにする
レネゲイドで作ったとは思われない程の
精巧な銃だな。
色々いいと感じ
味方であるDは
【アクセル】Lv5を使う
Cの行動値を+10して、
浸蝕率を1上げた
アクセル?
ソラリスのエフェクト
行動値を
Lv5×2=10上げる
対象:単体
射程:視界
だから、Cを選択した
成程な
あと【扇動の香り】Lv5も使う
対象はC
このラウンドでは
命中判定のダイスを
+5していいよ
浸蝕率を5あげておくね
イチニシアチブプロセス
敵のイチニシアチブ、
本当は伝えないけど、
実は20、10、2、18だった。
Cが18だからね
20がいたのか
そうした方が
エフェクトの恩恵が
分かりやすいからね
【アクセル】の影響で
18だったCは
28の行動値になった
28>20>10>2
よって、Cから…
なら、
――と言いたかったけど、
イニチアチブプロセスで
Bが【スピードフォース】を
使うことになるよ
…
これはこのターンに
メインプロセスを行えるもの
処理簡単にしたはずなのに
結構積んでいたから待ってね
メインプロセスを行う為、次のメインプロセスでBは行動不可。
女王の降臨はメジャーアクションを行うのエフェクトの為、
メインプロセスも行動可能です。
使用するエフェクト(Bの精神6)
マイナー:バトルビートLv2→判定ダイス2個増やす
メイン:サイレンの魔女Lv4→RC攻撃「攻撃力:+[Lv4×3]」 回避不可
メイン:さらなる波Lv5→Lv5×2の攻撃力
精神6+バトルビート2=9つのダイスが振れる
命中判定
10面ダイスを9つ振った結果
6.8.6.8.9.5.3.9.9=命中「9」
お待たせ。
命中判定で「9」だったから
回避する?
したい。
9ならいけるだろ!
あ。サイレンの魔女は回避不可だ。
忘れていた。
じゃあ、ダメージロールするよ
・・・。
命中判定の達成値÷10+1
→(9÷10)+1=1.9
10面ダイスを1回のみ振る
10面ダイスの結果→1(1D10)
サイレンの魔女で【+12】
さらなる波の効果で【+10】
1+12+10=23
23ダメージだよ
Bは浸蝕率を9あげるよ
あと1で飛ぶんだが
本当は死んで
リザレクトを
してもらう予定だったけど
出目が悪すぎ…
メインプロセス
はい、これが
本当のメインプロセスだよ
さっきのは少し特殊だったから
まずはマイナーから
Bは除外して
C.A.Dの順番に
浸蝕ダイスボーナス
浸蝕値が増えると、判定するダイスを増やせる。
60%以上 ダイスボーナス1
80%以上 ダイスボーナス2
100%以上 ダイスボーナス3
今は浸蝕率90%に
なっていることにするよ
なら、
マスヴィジョンは使えないけど
ボーナスが2つついているんだな
メインプロセス マイナー
まずは
マイナーある?
ない
他もなしでいいや
メインプロセス メジャー
はい、メジャーだよ
どうぞ
これで!
対象はBで
使用するエフェクト(Cの感覚8+射撃2)
マイナー:扇動の香り 命中判定ダイス+5【D支援分】
メジャー:コンセントレイト エンジェルハィロゥLv2
メジャー:小さな塵Lv3 攻撃力Lv3×2=6
Dロイス:光の指先 判定ダイスLV1+2個する
感覚の8
扇動の香りの5
光の指先で3
ダイスボーナスで2
18個ダイス振って
18!?
これがサポートの力
10面ダイスどうぞ
4(1D10)
2 (1D10)
1 (1D10)
7 (1D10)
7 (1D10)
1 (1D10)
5 (1D10)
3 (1D10)
5 (1D10)
3 (1D10)
4(1D10)
8 (1D10)
10 (1D10)
1 (1D10)
7 (1D10)
7 (1D10)
6 (1D10)
9 (1D10)
コンセントレイト:エンジェルハィロゥは
Lv2だから8以上が対象だね
8、10、9はもう一回
7 (1D10)
6(1D10)
3(1D10)
17に射撃2を足して
19か…?
うん「19」
Bはドッジ(回避)したけど
肉体2で、「5」だったから
失敗
ダメージどうぞ
「19」だから
(19÷10)+1=2.9
2回だな!
2(1D10)
7(1D10)
=9
00000
弱…
そこに【小さな塵】の6と
【光の銃】の3が入るから
9+6+3=18
18ダメージは
入っているよ
固定値良いな
まだ戦闘は続いているけど、
飽くまでも練習だから
もうAもBも
メインプロセス終わったことにしよう
クリンナッププロセス
ここでクリンナッププロセスの
エフェクトを持っている
オーヴァードは使用できるよ。
基本的にはいないけど
今回は積んだ
Dは【フェニックスの翼】を
使うよ
ダメージを5回復。
ヒーラーで
タンカーするのか
クリンナップの説明上、
無理やり詰め込んだだけだから
HP26しかないよ…
他に詰めたかったんだけど、
行動値の関係で
Aはエンジェルハィロゥ固定
イニチアチブプロセスの関係で
Bはハヌマーンピュア固定だったから
苦肉すぎる。
戦闘終了後の処理など
バックトラックの説明は
前に行っているから、
一応これで一通りは伝えれたはず
チャットパレットについて
そうだ、
駒をココフォリアに反映したい
ゆとシートのパレットを選択して
BCDiceにチェックを打つ
コンボも打ち込んであれば
ちゃんと反映するよ
※一時的に別PCのものを使用しています
特殊なエフェクトや
ダメージボーナスは反映しないから
手打ちでチャットパレット変える必要もあるかな
使ったことないけど、
これを使ってまた下に加筆すると思う。
….