TRPGロールプレイのコツ|会話が続く聞き方・対話の練習法

今回は対話とコミュニケーション、求めているものを提供する力の部分を中心にした内容です。

TRPGのロールプレイ、で言うと、
多ジャンルあるけど、
僕らが話せることは、
対話関係だね

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

要は、
相手がやって欲しい事を聞いて、
それを提供する力だろ?

ざっくり言うと、
そうだね

森井 之々
森井 之々

あと、
これはやらない方が
良いかも、という内容も含んでいるから
苦手な人は注意してね

森井 之々
森井 之々
目次

選択肢を出すことで答えやすい質問にする【最重要ポイント】

例と説明:「何処を探索しますか?」でなく探索箇所が指定されている理由

「何処を探索しますか?」

☟

「何処を探索しますか?」
・図書館
・儀式の場所
・冷蔵庫

例えば、

森井 之々
森井 之々

「何処を探索しますか?」
という台詞があるだけで、
「何処って言われたって…」に
なりがちなんだ。

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

これも忙しい現代社会人は
寄り道を楽しむってより

「最短ルートで行きたいから
答え教えろ」派が
多くなっていることも
あるよな。

そう、寄り道って
大半が失敗だと
思われちゃいがちだしね。

森井 之々
森井 之々

–

コンテンツに溢れて
消化しきれない環境で
生きているなら
寄り道の良さを求める方が
難しいよね。

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

だから、まあ
こうの方が助かると

「何処を探索しますか?」
・図書館
・儀式の場所
・冷蔵庫

そうだね。

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

何となくわかったけど、
これロールプレイに
応用できるのか?

もちろん。
なら、会話に
応用してみようか

森井 之々
森井 之々

例「今日、何食べたい?」(半クローズドクエスチョン)

「今日、何食べたい?」は「何でも良い」と返ってくる

☟

選択肢を絞って伝える

今日のご飯は何が良い?
中華?麺類?洋風?和風?肉?魚?

まず、覚えておいて
欲しい事は
「選択肢を与える」こと

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

本当にな。
「何食べたい?」って聞いても
実は「本当に食べたいものがある」

小泉 羊
小泉 羊

ソースは俺

なら答えなよ…

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

その時は本当に
何が食べたいのか、
分かんないんだよな。

それを当てるのが
相手を理解している、
になるコツ

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

つまり、
こうなると。

選択肢を絞って伝える

今日のご飯は何が良い?
中華?麺類?洋風?和風?肉?魚?

そう、Yes,Noでもなく、
漠然と聞くのでなく、
選択肢を与えるのが◎

森井 之々
森井 之々

–

全部を考えさせるのではなくて、
範囲を狭めて聞くと、
本当に望んでいた答えに
自分から近づいてくれる

森井 之々
森井 之々

小泉 羊
小泉 羊

何して良いのか、
何がしたいのかを言うことって
思っている以上に
特殊技能
だからな。

けど、言った方が
得な事が多いから遠回しではなく、
やりたいことを
はっきりと、言って欲しいね

森井 之々
森井 之々

褒める時に、何かに例えてみる(使い方によっては注意が必要)

自分のキャラクターや自分を何かに例えられることが
好きな人は多い。

→どういうイメージかが明確になる為
(あるキャラクターに似ているなどの発言は、不快になる人が多い)

猫っぽい、犬っぽいの動物だったり、
風紀委員長、不良感ある…などの褒める感覚で使う。

それと、
動物に例える、とかも
有効だったりするよ

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

猫っぽいとか
犬っぽいとか

そうだね、
ポイントは
相手を褒める時に使う言葉で、
自分からしつこくは言わないこと。

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

そうなんだ?

自分から言うと
「そう思って欲しいんだー」って言う
感性の押し付けや
行動の押し付けに
感じることもあるから

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

感性・行動の押し付け?

これは注意事項に
近い内容だから
最後の方に伝えるよ

森井 之々
森井 之々

「好き」な事を伝える&「好き」と言われてうれしい事を伝える

単純かも知れないけど、
とても効果的。

褒められてうれしい人の方が多いし、
褒められてうれしい場合は、うれしい事を示す

褒められる事は嬉しい事だね

森井 之々
森井 之々

格好良い、だけも勿論好きだし、
いつものあの感じ良いよね、とかも
嬉しいな

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

褒めて損な事って、
余り無いよな、分かる

そうなんだよね。

森井 之々
森井 之々

褒める事って
結構勇気のいる行為だから、
褒められてうれしいときは
嬉しいことを伝えるのも
大事だと思うよ

森井 之々
森井 之々
けど、褒めすぎても…という人用の格納内容

–

小泉 羊
小泉 羊

稀に褒めすぎて付け上がっての
依存系のトラブルになりそうな時は
「悪い、リップサービスなんで」って
返していい。

小泉 羊
小泉 羊

褒められ慣れてない人に限って
本気になったり、
依存されたりはするから
その辺りは上手い所、どうにかしろ

それ、更に怒られない?

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

あー……そこは、塩梅。

PLでPCを「好き」という。

PLはPCを褒められると嬉しいことが多い。
当たり前だとしても、言い過ぎだとしても、
言われると嬉しい。
(人にはよりますが、大体の人はPC褒められると嬉しい)

キャラクター側で
PCを褒められない時には
PL側で褒めることも良いよ

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

それ、
ロールプレイに
関係あるんだな?

自分の作ったものを
褒められて
うれしい気持ちになる人の方が多いし

森井 之々
森井 之々

嬉しい気持ちに
させてくれた人に
良い返事をしよう、って思わない?

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

それは思うけど、
それ目当てに褒めてる感があると
イラっとする

確かに思いを踏み台に
されている感じがすると、
嫌な気持ちになってしまうのは
仕方ない、かな。

森井 之々
森井 之々

伝える側も
本心から伝えるほうが
心に響くと思うよ

森井 之々
森井 之々

わざと馬鹿になってみる。

誰だって自分の事を馬鹿と思われるより、
頭が良いと思われた方が嬉しい。


意見を伝えた時に「それはちょっと…」と言う前に、
「すごい!そんな考えがあるんだね。」と言ってから
「自分はこう思うかな」を伝える。

意見が停滞したときの裏技

馬鹿にされるの前提で、あえて馬鹿な提案をすると
他の人も発言しやすい。

(ファシリテーター等がよくやることですが、
やや馬鹿にはされる&
わざと馬鹿のフリをしたことは伝えてはいけない技なので
空気を操らないといけない時の奥の手か、仕事の場合のみ使う)

これは遊びとしては
疲れることがあるから、
ほどほどに、の技だけど

森井 之々
森井 之々

–

みんな自分の事を
「頭良い」と思われたいから
場合に応じて、
あえて知らないフリをしたり、
馬鹿な真似をしたりするよ

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

接待か?

かも。
とは言っても、

森井 之々
森井 之々

自分をいい気持ちに
させてくれた人、に対して
攻撃的になる人も少ないから

森井 之々
森井 之々

結構有効な手だったりはするよ

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

本当に
馬鹿にされてるのにか?

変な事を言うけど、
馬鹿にされていても、
主導権は此方にあるんだ。

森井 之々
森井 之々

–

上手く手綱を握って
穏便に終わりたいときは
この動きになりがちだよ

森井 之々
森井 之々

助けを求めたり、相談してみる。「助けて!」と言われないと、ヒーローも助けて良いか分からない。

セッションは皆で行うものなので、
なるべく頼ったり、相談したり、弱さを見せたり、
助けを求めるのも〇

「俺は一人でやる!」と言われると
自分のキャラクターが
その人に必要とされていないと感じる。

→秘匿を言う、ことは人に弱みを見せたり、
助けを求める事に通じる為、
秘匿を最後まで隠す行為が苦手な人が多い。

やり過ぎは困るけど、
「助けて」と言われると
必要とされているようで
嬉しくなるよね

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

テンプレヒロインが
好かれる理由だな

そうだね。
助けて欲しい場合は
頼ってくれると嬉しいな

森井 之々
森井 之々

相手の「何があったのか」を聞く姿勢

言いたい>>>聞きたい、の人が多い

その為、周りの人の好きなものや過去などに興味を持って、
聞くと聞かれた側はうれしい。

これもそうなんだけど、
皆話すより、聞く方を求めているから
話を聞きたいな、という姿勢で
いることが大事かな

森井 之々
森井 之々

相手が言った何気ない言葉を、重要な場面で往復して使う

相手が使った言葉などを覚えておいて、
重要で使えそうな場面で
その言葉を絡めた言葉で台詞を作る

関係性が低いキャラクター同士でやると
ややヘイトを買うので注意

これは結構使うけど、
少し恥ずかしいから
説明はあまりしないよ

森井 之々
森井 之々

–

とにかく、
相手の言葉は覚えておいて
ここぞ、という時に引用するのは
格好良くて引き込まれるよね

森井 之々
森井 之々

「サプライズ」より、「伝えておく」「聞いてみる」

いきなり行動されて
「喜ぶと思って!」と言われたら、
喜ぶフリをせざるを得なくなる。

1対1の場合、サプライズプレゼントをするよりかは
ある程度の内容を伝えてから
受け身を取れる体制にしておいて欲しい。

☟

急激な展開がある場合、
シナリオの心構えは
やんわりと伝えた方が事故は起きない

特にタイマンでのシナリオ選びの場合、
やんわりと内容相談した方が良い。
事故が起こる。いきなり来る。

サプライズって、
念入りに企画しないと
喜ばないと「いけない」、
という感情になって
貰う側は辛いんだ

森井 之々
森井 之々

–

場合によっては
側の行動がかなり制限されて
暴力に感じる事もあるから
注意して欲しいな

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

貰っておいて
文句を言うなよ

それはあるけど、
化粧道具がない状態で、
「サプライズ宿泊!」と
言われる事と、一緒で――

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

それは文句言っていい

すぐ掌返したね

森井 之々
森井 之々

–

TRPGで言うなら、
ふたりでシナリオやる時は
急激な展開がある場合、
シナリオの心構えは
伝えた方が事故は起きないよ

森井 之々
森井 之々

テンポの速いレスポンス:自分の考えに合ったキャラクターを作る

TRPGではテンポも必要になる遊びの為、

「言葉をもらう」
→「キャラクターらしい考えに変換する」
→「言葉を考える」
→「出力する」
の作業を待ってもらうと、他の人にストレスがかかる

(卓の空気感によりますが、誰でも早い返事の方が良い)

☟

TRPGというセッションの場合は、
わりと思い付きでの発言になってしまう
ので、
思考や話し方が似ているキャラクターを
作成して、セッションするのがおすすめ
(完成度上げようとして待たせてしまうと、
結局自己満足になってしまう可能性がある)

一生懸命返事を考えたい場合は、
置き卓やゆっくりめのテキスト卓などにする

この発言に
何分、待たせてるの?

森井 之々
森井 之々

みたいなことが
起こる事があるんだ

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

ごめん、待った?状態だな

確かにそうだね

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

けど、
自分が思う最高の発言を
いつも出したいって思うだろ

発言こだわり過ぎて、
返事が遅いと
「自分の発言の良さの為に、
相手を長時間待たせるPLだな」、に感じて

森井 之々
森井 之々

辛いなぁ、と思う
可能性もあるよ

森井 之々
森井 之々

だから、ある程度は
テンポよく思いつきで
話して良いと思うんだ

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

それで
変な発言になったら、
どうするんだ?

RP練習にトークゲームなどを使う話

第一印象ゲーム
シンパシー、ノットシンパシー
スパイフォール(ボードゲーム)
インサイダーゲーム
ワードウルフ
……などはオリジナルキャラクターを使用して、
ロールプレイの練習をする事にも最適なゲームです。

そこで、
RPの練習をしよう
ってなるんだ

森井 之々
森井 之々

第一印象ゲーム、とか
ワードウルフとか
結構RPの練習にもなるし、
良いと思うよ

森井 之々
森井 之々

接待待ち言葉は使用しない方が良い:感性・行動を押し付ける発言に注意

自分の行動ではなく、
他人の行動があって
このキャラクターは完成する!


・・・みたいなキャラクターは
ロールプレイに向いていない


また、そのように遠回しに強要する振る舞いも、
周りにとっては辛い&接待に感じて面倒

☟

相手の動きを望まなければ◎

このキャラクターは完成しているけど、
もし、この行動してもらったら、この性格になるし、
この行動してもらったら、この性格になるし、
何もされていなくても、それはそれで楽しい


・・・・など複数考えて、
何が起こっても自分の機嫌を自分で取れるように
準備しておく

例をもらったから、
載せるね。

森井 之々
森井 之々

あと、
『漫画や小説でよくある
「お決まりのパターン」をやりたい場合は、
それが相手の負担になるか、ならないか、を
確認してから行ってね』とのことだよ

森井 之々
森井 之々

例①:小さくて可愛いうちのキャラクターは、「チビ」って言ったら怒りますPLのチビ発言待ち

PL1「このキャラクターは小さいです、
チビって言ったら怒ります」

PL2(このPLはチビや、
小さくて可愛いって言われて
「チビって言うな」と言われたいんだな)

PL2(言わないといけないのも面倒&
言って「チビって言うな」と
怒られるのも面倒)

PL1「黒板が届かなくて、
ぴょんぴょんと跳んでいます」

PL2(アピールやめてくれ…)

例②:孤高でクールなうちのキャラクターは周りと慣れ合いませんが、仲良くしたいと思っています。

PL1「このキャラクターは
孤高でクールです
けど、本当は仲良くしたいと
思っています」

PL2(このPLは
自分のキャラクターが
周りから
優しい言葉を掛けて
もらえる展開が好きなんだな)

PL2(けど、このキャラクターに
優しい言葉をかける事を
強要されているし、
出来なかったら
嫌な顔するだろうな、面倒…)

PL2のPC「一緒に協力してみようよ!」

PL1のPC「俺に関わるな」

PL2とPC2
(嘘だろ…?

これ以上は
関わらないよ…?)

③:テレパシー強要。(完全に心の中の言葉を書いて、それを言わせようとする行為

PC1「別に何でもいいよ」
(本当は、オムライスが食べたいな…)

PL2(?!?! 口で言ってくれ)

PC2「そっか、なら寿司だね」

PL1「どうして、
オムライスって
言わないんですか?」

PL1「うちの子が
可哀想だと思わないんですか」

PL2(え?え?
「どうして私の気持ち
分かったの!?」って展開は
シュールじゃない…?)

例④:自分(このPC)って〇〇じゃないですか

これ、ブーメランなんだけど

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

成程?聞くわ

自分って〇〇じゃないですか?的な発言は
「こうして欲しい」
「こう思って欲しい」という
お願いが詰まった言葉なんだ

森井 之々
森井 之々

問題は「遠回し」であること、
はっきりと「これがしたいな」だと
大丈夫な事が多いよ

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

〇〇じゃないですか?って
それ、誰の常套句だよ?

うん、僕だね。

森井 之々
森井 之々

けど優しくされたいと
つい、使っちゃうじゃないですか

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

クソ面倒…

終わりに

ロールプレイが上手
=何を求めているのかを理解して
それをいかに提供するか、
と仮定して伝えたよ。

森井 之々
森井 之々

とは言っても、
やりすぎると疲れる内容だから
そこそこにしよう

森井 之々
森井 之々
小泉 羊
小泉 羊

提供されっぱなしだと、
楽しい思いは出来るけど、
他の人を疲れさせるってことか

そうだね。

森井 之々
森井 之々

だから、
お互いに「何をされたら嬉しいか」を
遠回しではなく
はっきり伝えつつ、

それを提供し合える
関係であれば
楽しい遊びが出来ると思うよ

森井 之々
森井 之々

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