※ 本作は、「斎藤高吉」「冒険支援株式会社」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『デモンスパイク』の二次創作物です。(C)斎藤高吉/冒険企画局
デモンスパイクの世界観は此方から↓
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-2-2.webp)
デモンスパイク、遊んでいる時に
表記揺れで、GMやPLで裁定を考えることになったので
仮で定めていた裁定、テブラプレ等で使っていらっしゃった裁定を
メモ代わりに載せています。
トラブルなどが起こった際は関与しませんので、ご了承くださいませ
サマリーがない部分や
表記揺れがあるけど、
世界観がとても好きだからね
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
少し楽に出来る様に、の
参考としてどうぞ
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
デモンスパイクの基本的な流れ
とはいえ、
基本的な流れを
抑えるところから始めようね
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/09/image-1-5-1024x538.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-43-1.webp)
図で済ませたな
口頭より、図の方が
頭に入ると思うのよね?
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
キャラクターの能力値の振り分け方
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/09/image-2-5-1024x538.webp)
能力値 P85
25点を自由に振り分ける。
運動、操作、反応、意志、魅力
最低は0、最大は7
調査は必須で行う為、
調査能力である運動、意志は高い方がおすすめ
能力に関しては5つ。
25点分を
自由に振り分けれるよ
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-47-1.webp)
0~7まで?
そう、
最初は調査で使うから
運動か意志は高い方が
おすすめだね
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
呪角の能力と
相性が良い能力を選ぶのも良いから
P145の能力を確認するのも◎
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
–
基本のダイスの振り方の話
デモンスパイクでよくある基本(例外もあり)
ダイスは6面ダイスを2個使う
達成値(この値以上だと成功になる)は10
能力値分、ダイス目を上げる
ダイスの振り方基本
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/08/image-1-4-1024x538.webp)
仮に判定をするとしよう。
まず、能力値は何を使う?
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
仮に”調査”だとすると
運動か、意志の判定だねぇ
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-48-1.webp)
意志、かしら
5にしているの
能力値を確認したから、
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
基本の振り方は
6面ダイスを2つ振って
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
6面ダイスを2つ・・・
–
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-47-1.webp)
えい
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-46-1.webp)
2D6(2,4) 6
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/09/image-45.webp)
そう、これで
6だと分かった
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-47-1.webp)
けど、10以上でないと
成功ではないのよね
更にここで
能力値の「5」を足すと?
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-47-1.webp)
6+5=11
つまり、達成?
そうなるね
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-48-1.webp)
うれしい!
ダイスの振り方2回成功について
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/08/image-2-5-1024x538.webp)
達成値が20以上だったら、2回成功。
達成値が30以上だったら、3回成功。
2回成功と言って、
達成値が20以上だったら、
2回成功したことになるよ
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-47-1.webp)
30なら3回攻撃?
そう
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
ダイスの振り足しについて
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/08/image-3-4-1024x538.webp)
2D6のダイス目が10以上だった場合は、振り足しになる。
もう一度ダイスが振って、その値を足せる。
(振り足す前の数字は、10として扱われる)
2D6のダイスが
10以上だった場合は、
もう一度ダイスを振る事が出来るよ
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-46-1.webp)
仮にこうだとして、
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/09/image-4-3.webp)
振り足しの場合、
2D6の出目が10以上の数字は全て10と数え、
更にダイスを振り足す。
振り足しができるね
これは、10として数えて
更に2D6
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-48-1.webp)
振り足し。
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-47-1.webp)
2D6(4,5) 9
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/09/image-5-4.webp)
つまり、10+9が
今回のダイスの値になるよ
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-46-1.webp)
ここに、
能力値が乗るの?
そうなるよ
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-47-1.webp)
意志で振っているなら、
10+9+5(意志)=24
20以上、
つまり2回成功だ
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-48-1.webp)
2回成功!うれしい!
人間関係によるダイス修正について
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/09/image-3-5-1024x538.webp)
それと、
人間関係を持っていると
その強度分、
ダイスを増やすことが出来るね
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
注意は3つダイスを振っても、
採用できるのは2つまで。
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-54-1.webp)
つまり、強い数字が
採用されるのですか
そうなるよ
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
覚えておくと楽なコマンド
2D6KH2+{運動}>=10 【運動】
2D6KH2+{操作}>=10 【操作】
2D6KH2+{反応}>=10 【反応】
2D6KH2+{意志}>=10 【意志】
2D6KH2+{魅力}>=10 【魅力】
//運動=0~7
//操作=0~7
//反応=0~7
//意志=0~7
//魅力=0~7
ダイスボットはDICEBOTを使用。
KHは大きい方から2つを選択して、加算するコマンド
テブラプレでやっていたコマンドを
そのままお借りしました。
xDyKHn | 出目の大きい方からn 個を採用する |
チャットパレットに
これを入れておくと処理が楽だよ
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-55-1.webp)
これ便利ですね
メインフェーズについて
メインフェーズで出来ること
「調査・移動」←メイン行動
(イベントを起こす為に必要)
「休息・内省・獲得」←サブ行動
(戦闘力を上げる行動、サイクルが残っていたら行う)
※メイン行動、サブ行動に関しては
分かりやすくするように伝える為の非公式単語です。
メインフェーズは
サイクル制で進行するよ
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-53-1.webp)
基本は調査に勤しむって
感じっすか
そうだね、情報集めて
敵の情報を掴む・探す行動がメイン
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
時間が余りそうだったり、
相手が強すぎて
強化しないといけない時は
サブ行動も積極的に行おうね
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
サイクル制・サイクルについて
恐らく、
記載はないはずだから
誰から動いても可
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/08/image-7-4-1024x538.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-53-1.webp)
全員終わったら、
2サイクル目に
移行って感じっすか
そうなるねぇ
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
移動について
サマリーついでに記載 P111ページの図参照
移動は1ラウンド1ターン分には
コストはかからないよ
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/08/image-8-4-1024x538.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-56-1.webp)
仲間が大変な目に遭って駆けつける時は
スパイク能力使ったり、
タクシーを使うので
予算を消費したり、抵抗力を減らすことになります。
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-55-1.webp)
それと場所の移動はいつでも
可能、でしょうか?
うん、いつでも良いけど
無理はしないようにね
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
調査について
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/09/image-6-4-1024x538.webp)
6面ダイスを2回の出目+運動か意志の値が10以上で、
情報が開示される
調査に関しては、
運動か意志の値で
行うことになるね
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-49-1.webp)
どっちかは高い方が
やっぱ、楽っすね
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-53-1.webp)
全員調査
させられること多いですし…
サイクル制=速さ勝負の所があるし、
調査は一人に頼るより
皆で行う感覚ね
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
–
余った時間で、
休憩とか内省とか
自由に遊んでいいけれど
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
休息、内省、獲得(少し応用なので格納)
休息について
P118に記載
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/08/image-9-4-1024x538.webp)
内省について
P120に記載
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/08/image-10-4-1024x538.webp)
獲得について
P122
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/08/image-11-3-1024x538.webp)
戦闘ラウンドについて P128
イニシアチブや素早さ、先制能力を決める工程について
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/09/image-19-2-1024x538.webp)
6面ダイスを振り、
1運動、2操作、3反応、4意志、5魅力、6GMのおすすめが
今回のイニシアチブ、素早さ、先制能力になる。
P128
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
先制については
地形でも異なるからねぇ、
先制能力表を振って、
その値を基準にするよ
他ゲーと違って、
DEXや運動が
イニシアチブでないのは助かるw
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-44-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
その分、働いてもらうよ
それはそう
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-44-1.webp)
イニシアチブ、素早さの決め方
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/08/image-12-3-1024x538.webp)
先制値
1回行動をすると、先制値は10下がり、
0になると行動が出来ない。
その為、10なら2回行動、
20なら3回行動、30なら4回行動が出来る。
その先制能力値自体が
イニシアチブではなく、
また2D6を振って、
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
そこに先ほどの
イニシアチブを足した数が
先制値だね
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/09/image-20-2-724x1024.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-44-1.webp)
これに関しても、
10なら2回行動
20なら3回行動、
30なら4回行動
・・・・・・が出来るようになっている
そうだね、
解説助かるよ
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
先制値
先制値のもう少し入れ組んだ内容で
重要な部分を置いておくよ
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
戦闘行動を行う度に、攻撃者と攻撃対象は先制値は10減少します。
(P132:先制値の変化より)
先制値が同じ値のPCとNPCがいた場合は、PCの方が早いです。
先制値が0になってしまうと、戦闘行動を取れません。
戦闘行動(攻撃)について
攻撃判定について
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/09/image-21-3-1024x538.webp)
攻撃判定として選択された能力値をベースとし、
人間関係、技能やスパイク能力が使用可能。
スパイク能力を一般人に対して使用している場合、
強度による達成度増加が10倍になります。
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
攻撃判定は
行動判定の時と同じ感覚だね
相手の方が
強い数字を出したら、
相手に攻撃されかねないから
選ぶ能力値は慎重にした方が良い
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-42-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
防御や回避というより、
お互いに食い合って、
負けた方が抵抗力失う、って感覚かな
最初は攻撃を当てる、というより
相手の先制値を0にさせる方ことを
狙っての攻撃な事が多い
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-45-1.webp)
素の能力値で考えると、
エネミーの方が優位な事が
多杉www
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-42-1.webp)
戦闘の流れについて
先制値の高い人が誰と戦うかを決める→二人での戦闘行動を開始
(※二人とも「戦闘行動」。
戦闘行動をしたくない場合は、攻撃を受ける事で先制値を減らさなくて済む)
①戦闘行動を行う二人は
「素手」「武器」「スパイク能力」のどれかを選ぶ。
先制値が高いキャラクターは戦闘方法の選び直しも可。
②先制値が高いキャラクターが、
攻撃判定に使用する能力値を決定する。
(基本は自分に有意な能力値、もしくは相手に不利な能力値)
③攻撃判定(2D6+能力値が10より大きかったら達成、と解釈)
で成功してから、
攻撃を受ける側が応戦か攻撃を受けるかを決める。
④応戦の場合は攻撃判定をして、
成功かつ相手より高い数字だった場合は
応戦側が攻撃を出来る
(出た値分、攻撃された相手は抵抗力を減らす)
⑤攻撃者と攻撃対象は
共に行動値を10下げる
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
戦闘に関しては
攻撃を仕掛ける側も
避けたり、応戦する側も
行動値を10下げることになるから
注意してね
あとスパイク能力を使うと、
その分、苦痛分の抵抗力も
失うことになるから注意した方が良い
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-43-1.webp)
危険度について
危険度について
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/08/image-16-3-1024x538.webp)
危険度は攻撃する度に
上がっていて、
攻撃力に上乗せされるね
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-56-1.webp)
荒事は避けたいのですが…
危険度が0になる条件
ダメージによって行動不能になるか死亡したキャラクターが出た場合、
戦闘の危険度が0になります。
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-53-1.webp)
ま、誰かが死んだらひよるのか
何なのか、軽く空気落ちるけどな
戦闘状況・危険度増減表の選定
攻撃者は戦闘状況表を使用するか、戦闘状況表の結果を任意に選択します。
戦闘の危険度が0から1の場合は「マイルド」
2から3の場合は「ノーマル」
4以上の場合は「ゴア」を使用します。
P129
危険度ランダム表は
危険度ごとに固定。
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/08/image-14-3-1024x538.webp)
そこのランダム表の内容を
ダイスで振るか、
任意選択するかは自由
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/08/image-15-3-1024x538.webp)
行動不能について
抵抗力が0になっても、再起判定をすることで立ち上がる事が出来る。
後は、行動不能になっても
行動したい場合は
再起判定をしてねって内容
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-53-1.webp)
ダイス1・1を出したら、
デモンスパイク化するから仲間が元気なら
あえて動かない、って選択もあり
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/08/image-17-3-1024x538.webp)
再起判定
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/08/image-18-3-1024x538.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/08/image-20-3-1024x538.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/08/image-21-3-1024x538.webp)
そのほか参考ページ
公式エラッタ(修正補足ページ)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/09/image-24-2.webp)
デモンスパイクで困ったら見るページ:電光様
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/09/image-25-3.webp)
終わりに
躓きそうなところだけ
確認したけど、
こんな感じだね?
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-39-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-44-1.webp)
攻撃対象も先制値が下がる、という部分を
読み逃すと、
圧倒的エネミー優位
無理ゲーになるから注意しろ
デモンスパイクに関しては
数の暴力で
先制値を0にして嬲り殺す、の
やり方が一番だからね
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-44-1.webp)
やはり暴力
数の暴力を知っているから、
チーム組んでいるってわけ
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2023/06/image-41-1.webp)
–
関連記事(デモンスパイク)
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