まず、
流れとしては
こうです。
エンディングフェイズは俗語になります、公式ルールブックの記載は「エピローグ」です。
一つずつ
説明していきますね
シナリオと使命と秘密について
シナリオ概要について
と言う事で、
適当にシナリオっぽいものを
提示しましょうか。
使命、
全面に書いてあるが
…大丈夫なのか?
大丈夫です。
使命は達成すべき内容、
みたいなものです。
まあ――
成程。
つまりは原稿を
書ききれば良いんだな?
……表向き、の使命なので
バレても全く問題ありませんし
騙し討ちみたいな、ことを…
今から秘密を配ります。
秘密にある本当の使命と
使命が矛盾している場合、
“本当の使命”が優先されます。
それと最初に配る秘密は
「心の闇」とも呼ばれるので
そちらも先に伝えておきますね
タイプ
協力型…みんなで協力できる
対立型…PvP、バトル型、対立する
特殊型…場合によっては対立する事があるが、協力も出来る
バトルロワイヤル型…逢魔人たちが、最後の一人になるまで争いあう
この”タイプ”とは何だろうか。
協力型、対立型、特殊型ですね
言葉の通り、
キャラクター同士が協力するのか、
対立するのか…が
タイプを見る事で、
事前に分かるようになっています。
確かにTRPGは
中身を見る事が出来ないから、
どれが対立型で、
協力型なのかが分かると
助かるな
特殊型…?
特殊型は、
キャラクターの選択次第で
対立にも協力にもなるタイプの
シナリオです。
サイクル
サイクル=メインフェイズの回数
何回調査出来るか、という行動回数
PC1のターンにPC1が調べたり行動をする
→PC2のターンにPC2が行動したり、調べたりする…の流れ
サイクルとは…?
何かの長さなのは分かるが…。
インセインには
自分の手番があるんです。
手番…?
俺のターン、とか言う奴か?
例えば、
クトゥルフ神話TRPGの場合に
これがあったとします
・棚
・日記
・鞄
誰が何を調べるかを
空気を読んで発言する
探索フェーズだな?
インセインの場合は
そこの空気読みはないです。
助かる
「誰から行動する?」を決めて、
その人が好きな行動を1回したら、
また違う人に交代
自分の手番を
それぞれ回していく感じだな?
だいたいそうです。
その中で何を優先して調べるべきか、
誰と協力関係を結ぶべきかを
早く決めるのも
戦略になってきます。
調べたり、行動したり…は
全部やりたいことが出来る、
…というわけではない、ということか?
シナリオによりますが、
取捨選択する場合が多いかな
対立型の場合は
「他の逢魔人が教えてくれた情報を
本当に信じて良いのか」と
疑うので自分で調べるかどうか、も
選択肢に上がってきますし
ワールドセッティング
ワールドセッティング=舞台設定
本当は怖い現代日本
→日本
暗黒のヴィクトリア
→ヴィクトリア時代後期のイギリス
狂騒の二〇年代
→ギャングが多い時代のアメリカ(1920年代)
なし→自由。クローズド(閉じた部屋)など
拡張版で増える舞台
ワールドセッティングは
そのまま…舞台…だな…?
そうですね、
基本は
「本当は怖い現代日本」で
遊ぶことになります。
ヴィクトリアや狂騒の二〇は
シナリオ数が少ないのですが、
マフィア出来たり、
雨が降るロンドンを楽しめて
かなり楽しいですよ
秘密
さて、
秘密に戻ります。
此処に
PC1,PC2,PC3の秘密が
ありますが、
どれが良いですか?
今の所、どれも作家で
どれも同じ使命にしか
見えないが――
なら、1d3でどうぞ
2 (1D3)
成程。
では、これですね
PC2:ざっくり概要
・自分が殺人犯を疑われている。
・PC3が赤い刃物を持っているのを見た。
・PC1は毎回合宿に来ている。が、今回明らかに別人だ。
・貴方の本当の使命は「自分の作家としての人生を終わらせない事」である。
……?
重くないか?
どうでしょう。
全体的には
ライトにしたつもりですが…
ライト……?
そうだ、キャラクター作ってから
秘密配ってしまったので
キャラと秘密の矛盾、ありますか?
ある場合は変えないといけないので
たぶん、
これなら問題ない。
インセインは
基本ハンドアウトあり
だったのに
先にキャラシ作りから始めましたからね…
ショックについて
それと、
このショックとは
他の人が
自分の秘密を調べたり、
共有した時に
正気度を1点失う、事ですね
正気度……?
あとで
説明しますね
※狂気カードの説明なども後で行う予定です。
導入フェイズについてp.194、p.235
起承転結の“起”
三幕構成で言う“発端”
まず、
導入フェイズですね
これはシナリオにおける
自分の役割を
把握しなおす、
自己紹介の段階になります。
インセインのシナリオは
事前に役割が
決まっている事が多いのか?
ほとんど決まっていますね。
決まっていない方が
少ない気がします。
PC紹介
では、紹介から
始めましょうか。
–
–
–
…と言っても、
PC1,PC3の紹介を
僕がする流れか、これ。
–
–
PC1の名前は
便宜上PC1としますね。
この子がPC1です。
売れない作家。
慎重そうに見えて、
よく失敗をすることが多いです。
この合宿は初めてなので
そわそわしています。
???
この合宿は初めて…?
毎回来ていると
秘密に書いてあったが…
言いたいことは分かります
……が、
自分の秘密に
書いてあることは、
「秘密を明かす」もしくは
「他人に調べられる」までは言っては
いけないルールなので
我慢しましょうか
それはそうだな
で、
PC3ちゃんですね
かなり可愛いが…?
可愛くしました、
お料理小説家さんなので。
仲良くしてあげてください
特徴としては
明るく元気で、
阿呆みたいなことばかり
言っています。
???
PC2の秘密だと、
彼女が殺人犯濃厚だが、
阿呆なのか?
それはその顔になりますよね…。
今はPLが一人しかいないおかげで
GMはニコニコし放題です。
進行係以外は見る事が出来ないですが、「ないシナリオ」なので自由にご覧下さい
:PC1,PC2,PC3の秘密
PC1
貴方は潜入捜査として作家に扮している探偵だ。
元々、この殺人が多発する謎の合宿については貴方も目を光らせており、
たまたま多くの作家のひとりと成り代わる事ができた。
貴方が成り代わる作家は編集とはインターネットでのやりとりしか行っていないため、
貴方が作家としての振る舞いをすることは問題ないだろう。
完成原稿に関してはメールに添付されるために、捜査に集中できるだろう。
作家曰く「自分の編集は作家の執筆するテーマの為に殺人を犯しており、
煮詰まると編集に殺人を依頼している作家がいるに違いない」とのことだ。
貴方はこのことから、ベストセラー作家であり、
旅館で行われた犯行と小説の内容が似通っているPC2を疑っている。
そして、周りに対する自分への視線がやたら痛い。
PC2に訝しまれるのはともかく、PC3に関しては喜んでいる様な目線を向けて来る。
作成ルール①:探偵の為、特技:第六感、特技:数学を修得すること。
作成ルール②:この依頼に関しては安請け合いをしてしまった自覚があること
依頼が少なかったから、売れない作家という所に昔の自分を重ねてしまう、
丁度自棄酒をした日だった、かなり気になっていた事件だった……etc,等
理由は色々と自由に決めても良い。
貴方の本当の使命は「真相を探ること」だ。
PC2
ショック:全員
貴方は作家だ。よく作品が煮詰まり、その度に編集に旅館に連れていかれ、
その場で殺人事件が起こってしまう不運な作家だ。
そして、幸運な作家だ。
貴方はそこから着想を得て、常にベストセラー作品を世に送り出している。
自分が犯罪をしているわけではないから、と殺人の方法は
実際に起こったものとかなり酷似している為、疑われてしまっているかもしれない。
旅館や疑われることに関して、
貴方が恐怖を感じるかも知れないが、
貴方はまだ作家としての人生を終わらせることは出来ないのだ。
ある深夜。貴方はいつものように
旅館で缶詰めにされている時に、何かが切り裂かれる音を聞いた。
それに気づき、こっそりと後を追うと
PC3が血だらけの刃物を持っていることに気付いた。
そして、貴方はそのことを公にしたことは一切ない。
それとPC1、いつも合宿に来る作家だ。
しかし、余りにも容姿が違う。
あれはいったい誰だろうか。
貴方の本当の使命は「自分の作家としての人生を終わらせない事」である。
PC3
ショック:全員
貴方は作家だ。よく作品が煮詰まり、その度に編集に旅館に連れていかれ、
その場で殺人事件が起こってしまう不運な作家だ。
とても不運な作家だ。
貴方が一番好きなのはトマト料理だ。トマトをこよなく愛している。
深夜にトマトを食べないと、良い発想が得られない。
貴方は重度のトマト中毒者だ。
しかし、夜中に包丁でトマトを食べているところをPC2に見られてしまった。
PC2はそのことを本気にしている。
あれはまるで殺人犯を見る目だった。違うんだ、本当にトマトを食べたかったんだ。
どうすれば良いだろうか…!
そういえばPC1、いつも合宿に来る作家だ。
あまりにも、いつもとイメージが違う。
イメージチェンジをしたのかもしれない。とてもよく似合っている!
貴方の本当の使命は
「自分が殺人者ではなく、ただのトマト好きであることをPC2に知ってもらう」ことである。
導入
では導入ですね、
貴方達は編集にいつも通り
缶詰めにされて
就寝するシーンです
ここでは
軽くロールプレイを
してから、
イベントを起こしますね
–
–
皆さん、
一緒に頑張りましょうね…!
私はもうめげそうですが…
ご飯でも作ろーかぁ?
ズボラ飯の本も書いたし、
ぱぱっと作るよぉー?
!
ほんとうですか?
……危機感がないな、
君達は
は!
あ、やっぱ良いです…
そんなぁ…
貴方達がそう言って就寝をする。
そして、朝になるとそこには遺体があった。
さっくりだな
説明用なのに、
描写長くしても面倒なので
もし
ここでロールプレイ挟みたかったら、
好きなように
入れてもいいですし、
何もなければ
メインフェイズに移るかな
PC3の方を
見るだけ見る
そわそわしながらも
憂雨ちゃんと
目が合ったことが分かると
星を飛ばすような
明るいウィンクを返す
ーPLとGM会話ー
???
どういうことだ?
PC3ちゃんは
親しげに話しかけてきてますね?
何をしているんだ、
非常事態なのに
そう、ですね…!
仲良くなるチャンス、の
まちがいだよ?
……話にならないな、
現場を見せてもらおうか
–
–
という事で、
現場へと
訪れる事になります。
???
明らかに一番怪しい人に
何故か疑われている…。
一応貴方も
潔白証明しないと
ダメな立場ですからね
メインフェイズ
メインフェイズ
場に出されているものを調べること、
他PCの情報を抜き取ること、
感情を結ぶことが出来る
調査について①
では、
調べられるものを
開示しますね
遺体、凶器、原稿
…物騒だな
あとは、
これも調べられます
PC1の秘密、PC2の秘密、PC3の秘密
PC2の秘密は
初めに配ったものを同じなので、
調べなくても大丈夫ですよ
シーン決定
シーン表 ST
本当は怖い現代日本シーン表 HJST/狂騒の二〇年代シーン表 MTST
暗黒のヴィクトリアシーン表 DVST
ダイスボットコマンドは此方から
では、このURLを
クリックして下さい。
設定は
右上のプルダウンをクリックして、
「インセイン」に
変えるだけでOKです。
変更出来た
では、シーン表を
振って下さい
本当は怖い日本のシーン表
HJSTでいいのか。
そうです、
HJSTで
誰だろう? ずっと視線を感じる。
振り向いて見ても、そこにあるのは、いつも通りの光景なのだが…
こちらになりました。
これは場を盛り上げる為の
道具なので
上手く使って下さい
咄嗟に振り返って、
何も可笑しくないことに
一歩後退りする
ちなみに、
このシーンに
他の人も登場できますが
いかがいたしましょうか。
第一発見者にはなりたくない…
全員で立ち合おう。
PC1,PC3
共に問題ないので
一緒に居合わせる事にしますね
同じシーンにいる場合は、
情報共有が楽になります。
調査について②
何を調査しましょうか
凶器は
どうせ「血が…」と
碌なことが書いてない。
いちばん穏便そうな原稿からだ
では、
何を振りますか?
自由に決められるのか?
大喜利…
それとなく説明してくれれば、
大体OKにするので、
適当に言ってみて良いですよ
なら、原稿に関して
「愛」をもって接しているから、
その慈愛の心で
くまなく調べることは出来るか?
うん、かなり良いですね
分かりました。
特技の判定し方
ツールでも目標値が分かる。
自分の特技を持っている技能は
6面ダイスを2回振って(2d6)、
5以上が出れば成功。
正方形のマスも含めて、1マスずつ離れるごとに
目標値が+1されていく。
では、ダイスの振り方を
説明しますね
–
–
特技の真下の部分に
注目して下さい
↓の部分だな。
そこの、
判定をクリックして下さい
クリックをした。
すると、
特技を修得するモードから
特技を判定するモードに
変わりました
なので、
振りたい技能を
クリックしてみてください
今回なら、「愛」だな?
押そう。
2D6>=5などが
出てきた
つまり、
6面ダイスを2回振って、
5以上が出れば成功です。
他の特技でもダイスが振れる。
インセインは
「愛」の技能を
「愛」以外でも振る事が出来ます
–
–
試しに芸術を
「愛」で振る場合は
こうですね。
13以内に隣接している場合、
このように
ダイスを振ることが出来ます
13以上だとしても
12が出れば成功なのか
12は6と6でしかでない
スペシャル。
クトゥルフ神話TRPGで言う
クリティカルと似た扱いの
特別な数字です。
好奇心の効果その2について
此処の赤枠部分は
目標値にカウントしないと
いけないようだな?
“好奇心”が知覚、
もしくは情動分野の場合は
「B」と書かれた部分が
全部黒くなるので判定が甘くなりますよ
振り直し以外の効果も
あったのか。
流石に、
判定の説明まですると
混乱するので
一時的に省きました。
–
–
ちなみ、
好奇心のプラス補正が
ある場合はこうです。
黒く塗りつぶされているところは
数えなくて良くなった、
と言う見方ですね
これなら、
憂いでも
芸術が振れるな
あ。
指定特技から
「もっとも近い」修得特技での
判定を使わないといけないので
芸術一択みたいですよ
そうか。
特技判定実践
改めて、原稿を調べたい。
愛をもって調べる。
分かりました。
愛での判定。
愛は持っている特技なので
2D6>=5
5以上が出れば成功
6面ダイスを
2回振って、
5以上を出してください
振ろう
–
–
4(1D6)
6(1d6)
–
待って、
普通に出目強くないですか
12を出す予定だったから、
残念だ
忘れてた、
クリティカラーでしたね貴方
この場合、
スペシャラーなのか?
ですかね…?
–
–
では、
原稿の情報を
開示します。
秘密:
PC2の原稿だ。
1ページ目という文字と、名前が丁寧にかかれている。
全体的に赤い。
では、そうですね
特定のPCにはお送りする
追加情報があります。
PC2追加情報
確かに昨日まで自分が書いていた原稿そのものだ。
名前も常に自分で書いているし、ノンブル(ページ数)も自分で書いている。
筆跡も絶対に自分のものだと分かる。
何故赤いのかは分からない。
同じシーンにPC1,PC3もいます。
他の人に
この情報を開示しますか?
何も悪い事はしていないため、
開示する。
分かりました、
では情報の譲渡……
と、該当PCには
追加情報を送ります。
完了したので
ロールプレイと
情報共有をどうぞ
この赤は……
私のじゃないね
???
え?
なんかまずいこと言った?
返って、
もう白だぞ?
白?
白米はおいしいねぇ
え、……あ、ああ…
何なんだ…?
とにかく、わたしが
やったことじゃないよ
※追加情報の情報は伝えてOK
(PL達が混乱しない様に
補足で投げているだけの文章です)
それぞれの特技表 ※クリックすると開きます。
(インセインでのキャラクターシートの見る・見ないはシナリオやハウスルールに合わせて下さい
今回はお互いにキャラクターシートを伏せた状態を想定して行っております)
PC1
PC2
–
PC3
PC1の行動ターン
–
では、
次にPC1が動きますね
シーン表を振ります。
登場は全員の予定ですが、
PC2…憂雨ちゃんは
それで構いませんか?
大丈夫だ。
分かりました、
では全員登場ということで
–
–
推理小説家として
滅多にない機会だ。
……遺体を調べるか
–
調べるのは遺体で、
第六感を使って
調べてましょう。
第六感?
便利だな、
何にでも使えそうだ
そう、第六感は
便利の頂点
–
–
まあ探偵だから
持っているだけなんですけどね
2D6>=5
5以上が出れば成功
振ります
–
–
–
3(1d6)
2(1d6)
–
ギリギリだな…?
いえ、
今回は出目の悪さを生かして、
憂雨ちゃんから
お守りアイテムを借りて
振り直しを行う作戦でした
他力本願が過ぎる
好奇心を知覚にしているので、
最悪、身を切って
振り直しますけどね
失敗するまで
振り直しても良い
それ説明側としては
得がありますが、
PC1としては
損しかありませんよね?
–
…遺体は、
拡散情報だったから
全員に共有しましょうか。
拡散情報
「拡散情報」
調査判定に誰かが成功した瞬間、
即全員に情報が開示される。
そもそも
拡散情報とはなんだ?
インセインは
隠し合うことが
推奨されているゲームです。
……
そうだろうな
だからこそ、
情報が行き渡らなくて
ルールが成立しない…
という可能性があります。
クトゥルフ神話TRPGでも
秘匿を開示しないと
進まないシナリオもあって、
実質「秘匿は開示する」前提の
シナリオもあるしな。
……僕は、
シナリオ中に
秘密は知りたい派なので
僕は開示する前提派ですが、
宗教の話は置いておきましょう
インセインには
その争いすらない、
という事だな?
そうです。
「拡散情報」があるので。
これは拾った瞬間、
即全員に情報が開示されます。
成程。
それなら、
確かに隠そうとしても
情報がしっかり行き渡るんだな
便利な機能ですよね、拡散情報
ということで、
PC2,PC3も
この遺体について知ります。
此方、あねよ様、わに様、メープル様に校閲のご協力いただいております。
インセイン初心者卓をよく企画してくれている方々です。
–
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インセインの始め方、やり方④ 戦闘の流れを実践を通して行う。回避判定、プロット等について、 マルチジャンル・ホラーRPGインセイン
初心者で野良卓が怖い人へ!新しいTRPGの世界を知りたい人へ!TRPGテブラプレでの体験会について。色々なシステムをお試しで遊んでみたい方や、クトゥルフ神話TRPG以外を初めて経験してみたい!という方や、優しいGMさんの元で野良卓の感覚を味わってみたい人にも!
–