–
では、これが
前回までのあらすじです。
前回のあらすじ?
3サイクル目までに
何があったか、を
ダイジェストに纏めました。
いわゆる
――「存在しない記憶」、です
前回までのあらすじ(尺が長いので概要のみ)
※お互いの秘密を知ったことによる
ショックでの狂気カードの処理などがありますが、
混乱してしまうので、データ上は1サイクル終了時のままにしています。
要は
戦闘になったんだな?
そうです。
–
–
ということで、
戦闘の説明に入りますね
戦闘について
戦闘の基本流れ
①速度を決める
②バッティングしたら1ダメージ
③早い順に行動する
ぎゅぎゅっと!透過インセインマップシートセット お借りした素材様
では、
戦闘になります。
–
–
まず、
味方と敵に関して
改めて確認しますね
盤面と目的整理
目的に関しては
「本当の使命」に合っているかどうか、
で纏めています。
通常は
書かれていないんだな?
そうです、
基本は使命を確認しながら
自分がとる行動を自由に選ぶ、
というスタンスですね
では、
プロット決めに
行きましょうか。
プロット?
プロット:速度と回避について
プロット決め=「場所取り」
プロット数が速い方が攻撃は早くなる。
代わりに回避を振る時に避けにくくなる。
戦闘の最初に必ず行い、基本的にはプロットは最初で固定。
戦場移動によって変動させることも可能。
–
場所は1~6まであります。
この「回避判定」の下に
ある数字が
2d6を振った時の
回避成功の値だな?
そうです。
早く動ける代わりに、攻撃が当たりやすい。
遅く動く代わりに、攻撃が避けやすい
を選ぶことになります
どれが良い、
とかはあるか?
自由ではありますが、
慎重派の人は1を選ぶし、
絶対に殺すマンは
6を選びがちかな…?
……敵が6だったら、
絶対攻撃してくるのか。
怖いな
確かに。
そういう考えも
ありますね
笑うな、
お前が敵を操作する癖に
ダイスシンボルの出し方変更し方
では、
ダイスシンボルの出し方や
使い方を説明しましょうか。
ダイスシンボル?
ダイスシンボルの出し方
プロットを決める時は、
ダイスシンボルを隠して決める事が多い。
32秒で分かるダイスシンボル動画↓
では、
ダイスシンボルの出し方も
説明しますね
–
鉛筆マークを
押してください
押した。
「ダイスシンボルを追加」
でいいのか?
はい、
それで大丈夫ですよ
もうダイスが出てきた。
[ ]のダイスと
書かれている。
名前に関しては、
チャットルームで
書いてある名前が出てきます
–
–
–
基本は
キャラクター名で
表示されることが多いです。
ダイスシンボルの隠し方
ダイスシンボルは隠した状態で、数字を決めて
最後に見せ合ってプロット値を決定する
ダイスシンボルは隠した状態で、
値を変えて、
最後にプロットを
見せ合う流れを取ります。
つまり、
しばらくは
ダイスを隠さないと
いけないのか
そうです。
ではそのやり方を
伝えますね
–
–
まず、ダイスシンボルを
右クリックして下さい
押した
メニューが出てきたな
そのメニューの
「隠す」のツマミを
クリックして下さい
赤くなった。
それで
隠せている証拠になります
あとは何処でもいいので、
適当な場所をクリックすると、
ダイスが
黒くなっていることが
分かります
本当だ。
ダイスの値の変更し方
ダイスの出目はダイスを隠した状態でも出来る
隠している時は、他の人にはその値が見えない。
では、この状態で
値を変えていきましょう
右クリックで良いんだな?
そうです。
その後に、
「値」をクリックして下さい
押したら、
1~6までの数字が
選択できるようになった。
そこの数字を
変更すると
サイコロの出目が変わります。
プロット値
……どうしようか
あと10秒で
〆ますからね
「隠す」を外すタイミング
GMがカウントをしたり、合図をする為、
そのタイミングで
ダイスシンボルの「隠す」を外す
さて、開けましょうか!
やり方は?
いっせーので!の
合図を取るので、
その時に「隠す」を外してください
分かった
では、
–
3
2
1
–
–
いっせーので!
–
プロット値:2
プロット値:5
プロット値:3
敵は?
あ。忘れてました。
1d6して決めますね
–
–
5(1d6)
–
あ。
–
–
運が良いですね!
バッティングの説明まで
できますよ!
絶対悪い事なのは
把握した。
バッティングについて
同じプロット値を選んだ存在がいる時に発生する
被った人(怪異も)は
生命点-1をする
バッティングは
お互いが同じプロットにいる場合
のことを指します。
効果は、
それぞれに生命点を
1減少させないといけないです
生命点
6→5
–
–
減らした。
では、戦闘ラウンド、
入りましょうか。
戦闘ラウンド
プロット値の大きい順番
6→5……→1の順番に行動が出来る。
逃走判定はラウンド(全員の手番終了)後に
行いたい人が行う
さて、1d6を振って
同じプロットでも
どちらが先かを決めましょうか
分かった。
–
2(1d6)
–
–
6(1d6)
知っていました…
–
逃走について
で、何がしたいですか。
逃げたい。
インセイン、
1ラウンドの終了で
逃げるかどうか選べるので、
まだできません
なら、殺すしか…
え?分かりました。
攻撃について
攻撃アビリティで攻撃が可能。
アビリティと紐づけている特技での判定になる
流石に狙い撃ちは効かない、か…
インセインのモブは
わらわらいるタイプの存在に
当てる単語なので…
P248 モブの解説より
–
–
アビリティ:基本攻撃は、
どの特技で取りました?
芸術だ
秘密の関係で言えないが、
この手に関しての技術は
彼女は詳しいはずだ。
確かに、そうですね。
2d6>=5、どうぞ
–
–
2D6>=5
5以上が出れば成功
6(2d6)
–
成功だ。
回避について
プロット値+4=「回避目標値」
では、回避しますね
9、なら
上手く失敗してくれるはず
フラグを立てるな
いきます
–
2D6>=9
9以上が出れば成功
9(2d6)
ほら、ちゃんと
失敗しましたけど?
本当だな
これはえらい
回想について
自分の持っている秘密を伝える事によって
恩恵が得られる。
効果は好きな方を1つ選んで使用する
効果:目標値上昇
タイミング: 自分が行為判定を行う前
内容 : 行為判定+3
条件 : 心の闇の公開
効果:ダメージ上昇
タイミング: 相手が回避判定に失敗したとき
内容 : ダメージ+1D6
条件 : 心の闇の公開
心の闇…最初に配布された秘密のこと
心の闇を伝える事で
ダメージが+1D6される効果が
あるので
ついでに使いましょうか。
どう使えばいい?
回想、と言って、
秘密を明かすことで
発動出来ます。
秘密は音読してPL共有して、
ロールプレイ、という流れが多いかな
分かった。
回想を使おう
–
–
……私の、本当のことを言いますね
と、言う事で
私にとってもこの殺人は
本当はありがたいことでした。
でも、私に疑いが掛かるなら、
刃物の扱いを
文字で描写してきた者としての知識、
使わせて貰いますね…?
–
以上だ。
ダメージを出そう。
え、本当に初めてですか…?
お手本としても使えます
芸術でどう攻撃しようか、
ずっと考えていたからな。
何とかなって良かった…。
では、
ダメージを
2d6でどうぞ
※回想の影響で6面ダイスを2回振って、
その合計がダメージになる。
合計が6以上なら、
殺せるのか
彼が
普通の人間と仮定すれば、
そうですね
–
–
–
2D6>=6(敵の生命点仮定)
6以上が出れば倒せる
2(2d6)
そんな
お守りは
ダメージロールは
行為判定ではないので
使えません…
お前がGMだ。
お前がルールだ。
はい、GMです。
僕はこんなところでルールを変えません。
なので、お守りを渡しません。
次に行きましょう
生命点
???
→(???ー2)
–
敵のターン
次、敵。
射撃にて基本攻撃します
–
–
2D6>=5
5以上が出れば成功
8(2d6)
対象は1d3にて
選定します。
PC番号順。
1(1d3)
–
–
……お?
回避判定への修正
回避判定への修正
命中判定と同じ特技を習得している場合回避+1
実はPC1、
射撃を攻撃に設定していたので
補正が掛かります。
射撃を
攻撃にしていると
良いのか?
いえ、
相手が振った攻撃の特技と
同じ特技を持っている場合、
回避の判定値が+1されるんです。
自分の手に
なじんだ攻撃だから、
躱すのも楽、と言う事だな
そうです
元の判定が6、
なので、5以上で成功ですね
間合いも取っている。
素人の弾に当たる程
馬鹿になった覚えはない
では、振りますね
–
–
2D6+1>=6
5以上が出れば成功
7(2d6)
–
PC3のターン
次がPC3か
個人的には
逃走までやりたいのですが、
殺してしまったら
そこで終わりにしますね
基本攻撃:切断です
2D6>=5
5以上が出れば成功
10(2d6)
良い出目だな
とりあえず、
敵の回避行きましょうか
2D6>=9
9以上が出れば成功
5(2d6)
……良かった…
これなら、
失敗だな
–
では、回想、行きますか!
–
お料理していい人は、
お料理される覚悟がある奴だけって
知ってるー?
そう、わたしは殺人鬼じゃない。
か弱い所を見せないと
いけないけど――
お料理とは
ー―化学と刃物、
それと愛だから、ねぇ♡
????
実はさり気なく、
前回のあらすじにも
書いてはあったんですけどね?
読み飛ばしていた…
では、
回想の効果で
2d6、しますね
2D6>=6-2(敵の生命点仮定)
4以上が出れば倒せる?
–
–
(2d6)
–
–
……え?
人のお守りを断ったからだ。
ちなみに鎮痛剤しかないから、
私は助けられない
こんなに……
こんなに、2って…
出ます……?
生命点
???
→(???ー4)
PC1のターン
では、さくっと行きましょう。
PC1で射撃です。
やれやれ
投げやりになっているな
そこ、やれやれ煩い
–
2D6>=5
5以上が出れば成功
5(2d6)
え、何ですか。
このギリギリは
成功しているのだから
良いだろう。
では、敵の回避ですね
2D6+1>=9(回避判定への修正)
8以上が出れば成功
11(2d6)
→敵、回避成功
–
–
………助けて…
……本当にあった怖い出目
飽くまで
説明をする場であって、
こんな泥沼を
見せつける場ではないんですよ…
……え、なんですか、
この出目…
–
–
逃走判定について
ラウンド終了時に
自発的脱落を選択すると戦闘から離脱できる。
妨害された場合は逃走判定を行う
コマンド
妨害された場合は、知覚判定からランダムで特技を選ぶ
ランダム知覚分野特技表
RTT3
では、みなさん。
気を取り直して
全員で逃げましょうか
–
–
通常なら、
「自発的な脱落」を行えば
下りられるのですが、
今回は敵側が妨害をしてきます。
そんなことが。
その場合は、
知覚技能をGMがランダムで振って
その技能判定に
成功すれば逃げられます。
これを逃走判定と
言いますね
–
–
–
≪芸術/知覚10≫RTT3
ということで、
「芸術」での判定です
……特技持ち多くて
安心してる。
最高の出目になったな。
憂雨は特技がある。
他二人も確認しますね
目標値の確認
芸術持ちの為、目標値は5
芸術持ちの為、目標値は5
一番近い技能は第六感、目標値は6
–
目標値が低いが、
PC1はなるべく
敵を倒したいんだろう…?
PC1に関しては
手負いだし、証拠も押さえてる。
逃げてから、
警察に突き出せば良いだろ
とも考えていますし、
本当の使命にも「殺せ」とまでは
書いてないので、大丈夫です
2D6>=5・6
PC1だけ目標値が6
–
–
–
5(2d6)
–
→失敗
–
–
8(2d6)
–
–
→成功
–
–
–
7(2d6)
–
→成功
–
–
妖怪1足りない…
こんなところで…。
でも、倒し損ねていた事を
気にしていたので
都合は良いですけどね
2ラウンド目
2ラウンド目も
プロット値は継続される。
※戦闘のプロット値は一回決めたら固定
2ラウンド目も
プロット値は固定なので、
PC1、やや不利では
あるんですよね…?
ということは
敵から先制攻撃か
そうなります。
まあ死んだら死んだときですね
戦闘
では、敵の攻撃から行きますね
2D6>=5
5以上が出れば成功
まあ当ててきますよね……?
回避します
2D6+1>=6(回避判定への修正)
5以上が出れば成功
6(2d6)
よし、
回避成功しました
後は攻撃を成功させて、
回避を失敗されなければ
良いんだな?
そうです。
では、射撃行きますね
2D6>=5
5以上が出れば成功
8(2d6)
–
では、回避振ります
怖いな、これ…
2D6+1>=9(回避判定への修正)
8以上が出れば成功
(2d6)
……通った…な…
良かった……
では、回想切りますね
言わなくても分かるだろうが、
協力者だと思ったお前に
裏切られて、
濡れ衣を着させられそうになった
……つい浮かれていて
気付かなかった
此方の落ち度ではあるが、
こんな杜撰な方法で
陥れるのは止めてくれ
怪我を負っている
相手に歩いて近寄り、
こめかみにエアガンを当てて、
打ち込みます
実機じゃないんだな
改造エアガンなので
バレたらまずい代物です。
2d6……
いきますね…?
–
12(2d6)
エアガン……?
依頼が来たと思ったのに、
その真相は
「自分がピエロ役にされていた」
なので、私怨は溜まるでしょうね
※エンディングフェイズという単語は正式名称ではなく、俗語扱いで使っています。
戦果について P209
勝った相手は負けた相手から
欲しい物を一つもらえる。
①情報(居所、秘密、精神状態)
②感情(好きな感情を相手に一方的に渡す、一方的に貰う)
③プライズ(シナリオ内の特殊アイテム)
もしくは、④狂気カードを一枚引かせることが可能
では、戦果ですね
勝った人は負けた人から
報酬をもらうことが出来ます
そうか。
お金とかか?
それ強盗では…?
もらえるのは一つ。
居場所、感情、プライズ、
から選択制になります
まだ本当の使命が
果たせていない場合、
戦闘に勝利したら
果たせるようになる事があるのか。
そうです。
でも、本当の使命は完了しているし、
この人はプライズもないので…
–
瀕死の状態の時に言うのも悪いけどさ、
騙された探偵の話とか、書いてよ。
今売れなくても、
いつか売れると思うからさ
…とでも言って、
作家”A”に
感情:情景でも持たせようかな
感情一覧:P199
エピローグ
あとは、
戦果と使命を踏まえて
それぞれがどうなったかを
エピローグで
ロールプレイする感じですね
これ、憂雨としては
犯人が捕まったら、
作家生命が絶たれることになるのか?
特殊型のシナリオだと
なりがちなのですが、
「そのキャラクターがどう思うか」によって、
その判断を任せています。
ただ、この場合、
犯人が分かった後に
本当の使命を
上書きするハンドアウトを
送れば事故がなかったかな?
これは僕のミスですね
今から作って送ります
~数分後~
これで補完出来たと思います。
成程。
これなら、
使命が達成しやすくもなったな
功績点の配布
功績点
シナリオを最後までプレイした、使命を達成した、等の
様々な条件でもらえる成長の点数
功績点で出来る事
・アイテムを増やす
・アビリティをもう一つ取る
・増えた恐怖心を消す
など。
あとは逢魔人も
軽い成長が出来ます
ハウスルールは様々なので、
GMとルールブックを参考にしつつ、
功績点をもらって下さい。
どんな成長が出来るんだ?
アビリティを取ったり、
アイテム増やしたり、ですね。
ささやかな成長なので、
継続でもそこまでの差がなく、
出禁にされにくいかなと。
継続キャラクターについて
継続も出来るんだな?
と言っても、
強めのハンドアウトがあるシナリオは
事故るので
「継続可」シナリオのみですからね?
インセイン用語索引
インセインのルールブックには
索引がないですが、
有志の方が作ってくれているものが
良ければ此方を参考にして下さい
此方、あねよ様、わに様、メープル様に校閲のご協力いただいております。
インセイン初心者卓をよく企画してくれている方々です。
–
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