元は全部ここ↓にあるよ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/09/image-74.webp)
ダイスの振り方も
切り抜いた方が楽、と感じたから
切り抜いた
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/6_144-3-300x300.png)
検索してスクロールするの、
面倒だし、重いからな…
情報収集でのダイス
情報収集フェーズ
情報収集
情報を開示することができるフェーズ
シナリオ内で、
各情報に応じた達成値が決められており、
能力値:社会分のダイスを振って判定する。
もし、該当する≪情報≫やコネを持っていた場合は
達成値をその数だけ上げることができる。
ルールブック1 P267
キャラクター達が敵を捕まえたり、
敵と遭遇し、「あれは何者だ」と
パソコンで調べる流れになる。
それが情報収集フェーズ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/6_144-3-300x300.png)
成程な。
探索せずとも
近未来にはパソコンがある、と
例えば、こんな感じ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
男子Aについて
≪情報:噂話、UGN≫ 8
≪情報:噂話≫12
男子Bについて
≪情報:裏社会、UGN≫2
≪情報:噂話≫5
本来は、
先にどの情報抜くか聞くけど、
事故が起こる気がするから
そのまま振ってもらうよ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
裏社会。
今、地味に風評被害を
受けている男子Bがいる…
社会が少ないと
困ることを伝えるから、
社会「1」のキャラクターにするよ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/09/image-31-1024x236.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/2_144-1-300x300.png)
話を聞いている限り、
情報収集で振るのは
「社会」だな?
そう、いくつある?
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
1だな…
社会=10面ダイス数、だから
1回、どうぞ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/6_144-3-300x300.png)
6 (1D10)
….
…
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
6でいいのか?
男子Aについて
≪情報:噂話、UGN≫ 8
≪情報:噂話≫12
男子Bについて
≪情報:裏社会、UGN≫2
≪情報:噂話≫5
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
この二つなら、
情報とれるのか
達成値を増やせることについて
説明がなかったけど、
達成値が足せる。
もう一回ステータス貼るよ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/09/image-31-1024x236.png)
このキャラクターは
情報:UGNを「2」持っている
だから、UGN関係は
達成値に「2」を
足すことができる。
そうなると―
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
男子Aについて
①≪情報:噂話、UGN≫ 8
②≪情報:噂話≫12
男子Bについて
③≪情報:裏社会、UGN≫2
④≪情報:噂話≫5
情報:UGNと
書いてあるものは
6+2=「8」の達成値
それ以外では、「6」
の達成値になるね
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
①と③と④が開けられるのか?
当店は選択式なので…
一つ選んでください。
核心に触れる情報を抜くと
次のステップに
進めることが多いよ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
なら、今取れる
一番高い数値の①
開示するよ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
男子Aについて
①≪情報:噂話、UGN≫ 8
彼はUGN支部長だ。
君もよくお世話になっている。
しかし、妙な噂がある。
それは彼が
―-ニートであったこと
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
ボロカスに言われているが、
やり方は分かった。
そして、貴方は知っている
彼の実家の住所を。
男子Aの実家に
行けるようになった。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
これで次に進めるわけだな!
まあ、情報足りないから
まだ調べるだろうけど
うん、そうやって
また情報収集をする流れだよ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
情報収集は
6~15ぐらいが
妥当と言われていて、
社会3以上が一人いれば
かなり安全な気もする
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
命中判定のやりかた(エフェクト取得し方の為の簡略的な説明)
命中判定は「達成値」を出す判定
白兵:肉体値+技能レベル+修正
射撃:感覚値+技能レベル+修正
RC:精神値+技能レベル+修正
ルールブック1 P187より
まず、攻撃の仕方を
知っている方がいいかな。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
基本は「素の攻撃」があって、
そこにカスタマイズする形になるよ。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
素の攻撃?
「攻撃をする」と書かれたエフェクトか、
もしくは武器を持っていることで
攻撃をすることが出来るんだ。
「攻撃する」と書かれたエフェクトのことは
通称「起点エフェクト」と呼ばれるよ。
ここでは、「素の攻撃」と呼ぶ。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
詳しくは、
今回は、
そう、今回は「射撃」を選んだから、
感覚の数値分、10面ダイスを振ってもらう。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/09/image-14-1024x243.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
感覚は「7」だ。
じゃあ、10面ダイスを7回振る。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
7 (1D10)
1 (1D10)
1 (1D10)
2 (1D10)
6 (1D10)
5 (1D10)
8 (1D10)
なら、8だね。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
足さないのか?
足さない。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
「いっぱい振ったダイスの内、
最も高い目を出したダイス1つを採用する」スタイルだから。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![](https://img.atwiki.jp/_img/og_image.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
クリティカルがどうとかは?
クリティカルは10だけだから
今回はないけど、
もし、10が出ていたら、もう一回振れる。
で、またそのダイスで10が出たら
もう一回振れる
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
……と言うと?
7 (1D10)
1 (1D10)
1 (1D10)
2 (1D10)
10(1D10)→10(1D10)→5(1D10)
5 (1D10)
10 (1D10)→2(1D10)
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
こんな感じで、
10なら振ることができる
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
分かった気がする。
計算方法は?
振った回での
一番大きい数字を採用する
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
この場合、1回目の大きい数字は「10」
2回目の大きい数字も「10」
3回目の大きい数字は「5」
だから、これを全部足すと「25」になる。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/2_144-1-300x300.png)
成程
クリティカルが出るか、出ないかで
命中判定の達成値が決まるんだな。
大体そう。
だから、コンセントレイトは
とても大事。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
命中判定ダイスの実践:コンセントレイト付き
….
…
続けるよ。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
…
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/09/image-28-1024x77.png)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/09/image-27-1024x66.png)
さっきの
コンセントレイト:
エンジェルハイロゥLv2と
仮に「小さな塵」に入れるとしよう。
浸蝕が少しあがるけど、
そこは気にしないで良いよ。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/09/image-19-1024x72.png)
あと、武器ないと射撃は出来ないから、
光の銃も攻撃力に追加しておくよ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
分かった。
これで、どうなるんだ?
よし、もう一回振ってみてよ。
射撃だから「感覚の値」回
10面ダイスを7回
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
7 (1D10)
1 (1D10)
9 (1D10)
8 (1D10)
6 (1D10)
5 (1D10)
8 (1D10)
今回、
コンセントレイト:
エンジェルハイロゥLv2の力で
「10-2=8」
クリティカルは8以下になっている。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
なら、此処では9が1回、
8が2回出ているから
また振る事が出来るよ。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/2_144-1-300x300.png)
7 (1D10)
1 (1D10)
9 (1D10)→6 (1D10)
8 (1D10)→5 (1D10)
6 (1D10)
5 (1D10)
8 (1D10)→8 (1D10)
まだいけるね。
8、もう一回振ろう。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/6_144-3-300x300.png)
7 (1D10)
1 (1D10)
9 (1D10)→6 (1D10)
8 (1D10)→5 (1D10)
6 (1D10)
5 (1D10)
8 (1D10)→8 (1D10)→10(1D10)
うん。まだいけるね。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/6_144-3-300x300.png)
もう手が疲れたんだが
オーヴァードだから、
手でも切って
リザレクトすればいいよ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
あら外道
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/6_144-3-300x300.png)
7 (1D10)
1 (1D10)
9 (1D10)→6 (1D10)
8 (1D10)→5 (1D10)
6 (1D10)
5 (1D10)
8 (1D10)→8 (1D10)→10(1D10)→1(1D10)
これで終了。
いくつになるか計算してよ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/6_144-3-300x300.png)
8と――
あ。コンセントレイトの効果で、
8以上は全部10にしていいよ。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/6_144-3-300x300.png)
なら、1回目、2回目、3回目が10。
そこに「1」を足して、「31」
言ってなかったけど、
≪射撃≫での2が入って
「33」だね
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
小さな塵の「Lv3×2」は?
「命中判定」には
まだ反映しないかな
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
本来はこの後、
ドッジ(回避)が入るよ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
ドッジ(回避)のやり方
ドッジ(回避)のやり方
基本は肉体+回避の値
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
こんなに振ったのに回避されるのかよ。
ドッジ(回避)の方法は?
身体で、判定する。
ちなみに、今のキャラクターの「肉体」は?
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/09/image-13-1024x243.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/6_144-3-300x300.png)
1。
なら、1回振る
技能≪回避≫は
達成値として足すよ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
コンセントレイトは組めないよ
ドッジはリアクションのタイミングで、
メジャーアクションでないからね
回避のクリティカルを
下げたい場合は、
「リフレックス」というエフェクト
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
良く分からんけど、
組めないことは分かった
….
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/6_144-3-300x300.png)
10(1D10)→5(1D10)
….
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/6_144-3-300x300.png)
「15」。
そこに、
回避の1が乗って
「16」
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
….
….
…..
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
なら、
「命中達成33>回避達成16」だから
ドッジ(回避)は失敗した、
ということで良いのか?
そうだね。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
ダメージロール(ダメージの算出し方)
ダメージロール
「達成値÷10」+1のダイスを振る
=達成値10の桁+1のダイスを振る
ルールブック1 P245
なら、
ダメージロール。
攻撃の
ダメージ算出に入るよ。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
33ダメージ入るわけではないのか?
うん。今のは「命中判定」なだけ。
ここからダメージが決まる。
ダメージの算出し方は、
「達成値÷10」+1のダイスを振る
→達成値10の桁+1のダイスを振ると
考えても良いよ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
「33」の「3」は……?
その「3」はゴミだよ。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
可哀想だな。
….
….
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/2_144-1-300x300.png)
「33」だから、
10の桁は「3」それに「+1」
で「4」。
….
…
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
えっと、その4が…?
その4が10面ダイスで振れる数。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
だから、
10面ダイスを4回振って
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
8 (1D10)
8 (1D10)
10(1D10)
8 (1D10)
……殺意しかない。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/07/2.png)
.
これは合計を足すだけ。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/2_144-1-300x300.png)
8+8+10+8=「35」
35だな。
光の銃自体の攻撃力として、
「Lv1+2」=「3」されるから
35+3で「38」だね。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
小さな塵は?
忘れかけていた。
「38」+6
=「44」
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
敵は大体100HPぐらいあること前提だけど、
今作っているキャラクターは
最大HPが24だから
一発で吹き飛んでいるよ。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
ダブルクロス、よく死ぬんだな。
人間らしからぬ能力と
同居しているのがオーヴァードだからね
そんな能力で生身が攻撃されたら、
ひとたまりもないんだよ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
トラックバックの説明
簡単に
バックトラックの例をしようか。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
今、最後の決戦を終えて
浸蝕率150%の
キャラクターを持っているとする。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/2_144-1-300x300.png)
もうジャームだな。
だから、
ロイスを
タイタス化…絆の力を使って
「帰って来なければ
いけないんだ…!」という感情を
起こさないといけない。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
…………
今使えるロイスは、
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
①男子A
②男子B
③男子D
④男子A(2つ目)
⑤男子B(2つ目)
の5つにする。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
PLはロイスを
タイタス化すると宣言をする
PCは
その人物に対する感情を
湧き起こしていく。
システム的なことを言うと
1つのタイタスにつき、
10面ダイス一つ減らすことが出来るよ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
全部10出さないと死ぬぞ
倍振りについて
その場合は
倍振りをするかを言われる。
倍振りは
クリアした後の報酬が
少なくなるけど
確実に帰ることが先決。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
倍振りの場合は、
振れるダイスは?
一つのタイタスにつき、
10面ダイス2つ。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
なら、倍振りで。
10面ダイスを10回どうぞ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
9 (1D10)
4 (1D10)
2 (1D10)
7 (1D10)
8 (1D10)
3 (1D10)
10(1D10)
3 (1D10)
3 (1D10)
1 (1D10)
合計で……50?
なら、100でそれなら――
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
いや、ジャームだ。
バックトラック帰還率表(しゅんしゅんひよこ様)
65%の確率で
返ってこれるはずなのに。
このキャラクターは
ジャームになってしまいました。
ABCに対する思いが
薄すぎたんだ残念。
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![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
ちなみに、もう一回
10面ダイス10回
振ってもいいか?
どうぞ
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
7 (1D10)
6 (1D10)
1 (1D10)
2 (1D10)
3 (1D10)
10(1D10)
6 (1D10)
3 (1D10)
2 (1D10)
これもジャーム。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/5_144-1-300x300.png)
こんなに死ぬのか?
強力な技持ち
…Eロイスを
持っている敵がいて、
その敵が持っている
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
Eロイスの数だけ
振れるダイスが増えるから
本当なら、もっと帰りやすいよ。
![男子D](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/10/名称未設定のデザイン-99.png)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
10(1D10)
1 (1D10)
1 (1D10)
7 (1D10)
7 (1D10)
7 (1D10)
9 (1D10)
2 (1D10)
7 (1D10)
6 (1D10)
![男子C](https://sazano123.com/wp-content/uploads/2021/04/1_144-300x300.png)
57
この場合だったら帰れる。
簡単に伝えるはずが、
こんなに
ジャームになりたがるとは
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