サザノノ 性分帖。 > 立ち位置 > 宿敵
宿敵キャラとは、主人公とのあいだにかねてからの因縁があり、何度もぶつかりながら、いつか決着をつけることが互いの物語の芯になっている相手のことです。
要点
- 辞書では「かねてからの敵。年来の敵」。「宿」は宿命・宿縁と同じ「前々からの」という意味で、運命のような長い因縁をふくむ言葉です
- 見分ける条件は3つ。かねてからの因縁がある・決着をつけることが目的になっている・何度もぶつかり、互いが物語の芯になっている
- ライバルとは、見ている先が違います。ライバルは同じ先を見て競う相手、宿敵は因縁ごと決着をつける相手。宿敵が長い戦いの末にライバルへ変わることもあります
- 「強敵」と書いて「とも」と読ませる言い方があるように、憎み合うだけでなく、誰よりも相手を知る関係として好まれています
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宿敵の意味と語源
「宿敵」は、辞書(デジタル大辞泉)で「かねてからの敵。年来の敵」と説明されています。古い用例は、14世紀より前に成立した軍記物語『源平盛衰記』に見られます。武士の家どうしが長く争った時代の言葉です。
「宿」の字は、ここでは「泊まる」ではなく「前々からの」という意味です。宿願(前からの願い)、宿命(生まれる前から決まっている運命)、宿縁(前世からの縁)と同じ使い方で、宿敵という言葉には、ただの敵ではなく長い時間や運命で結ばれた敵という響きがあります。
近い言葉を、敵意の強さで並べると見分けやすくなります。互いを認め合う「好敵手」、長く争ってきた「宿敵」、恨みが中心の「仇敵」、同じ空の下に生きていられないほど恨む「不倶戴天」の順です。英語では archenemy(アーチエネミー)がいちばん近く、「個人的な因縁のある、最大の敵」という意味で使われます。
キャラクター属性としては、性格よりも、主人公との関係の中でどこに立つかで決まるので、立ち位置の群に入れています。宿敵は一人の人物だけでなく、家や組織どうしの因縁として描かれることもあります。
宿敵キャラかどうかの見分け方
敵として何度も出てくれば宿敵、強ければ宿敵、というわけではありません。宿敵キャラと呼べるのは、次の3つがそろった時です。
- かねてからの因縁がある:故郷や家族を奪われた、同じ師のもとにいた、家どうしが争ってきた。出会う前、または物語の始まる前から、二人を結ぶ出来事がある
- 決着をつけることが目的になっている:同じ大会で勝つことではなく、相手そのものに勝つこと、終わらせることが目的になっている。片方だけがそう思っている関係もふくむ
- 何度もぶつかり、互いが物語の芯になっている:一度の戦いで終わらず、そのたびに相手の存在が大きくなる。相手がいなければ、自分の物語が成り立たない
ライバル・仇・天敵との違い
宿敵は、張り合う相手や敵を表す言葉とよく混ざります。こう覚えると見分けやすくなります。ライバルは同じ先を見て競う相手、宿敵は因縁ごと決着をつける相手、仇は恨みを晴らす相手、天敵は相性で勝てない相手。
| 宿敵 | ライバル | 仇(かたき) | 天敵 | |
|---|---|---|---|---|
| 何についての言葉か | 長い因縁のある関係 | 同じ目標をめぐる競争の関係 | 恨みのある相手 | 相性や力の差 |
| 目指すもの | 相手との決着 | 同じもの(優勝・夢・同じ人) | 恨みを晴らすこと | なるべく関わらないこと |
| 相手への気持ち | 憎しみと、誰より相手を知る気持ちが混ざる | 悔しいが、認めている | 恨みが中心 | 苦手、怖い |
| どちらからでも成り立つか | 互いに、または片方だけでも | 互いに競うことが多い | 恨む側だけ | 苦手な側だけ |
| 物語の行き先 | 決着をつける、または手を組む | 認め合う、相棒になる | 討つか、恨みを手放す | 克服するか、うまく避ける |
いちばん混ざりやすいのはライバルです。ライバルは、同じ大会や同じ夢を目指す途中でぶつかる相手で、競い合ううちに互いを高め合います。宿敵は、目指すものが「相手」そのものです。因縁のもとになる出来事があり、勝つことより、終わらせることに意味があります。物語の中では、宿敵が共通の敵を前に手を組み、ライバルへ変わっていくこともあれば、ライバルが嫉妬や裏切りをきっかけに宿敵へ変わることもあります。
「仇」は、恨みを晴らす相手という意味で、恨む側の気持ちが中心です。仇を討つ相手と何度も戦い、相手もこちらを強く意識するようになると、宿敵と呼ばれる関係になります。「天敵」は、もとは生き物どうしの「食べる・食べられる」の関係で、因縁がなくても、相性だけで勝てない相手に使います。物語の最後に立つラスボスは役割の言葉で、宿敵がラスボスを兼ねることも、まったく別の人物であることもあります。
宿敵と近い言葉
| 好敵手 | 強敵(とも) | 仇敵 | 不倶戴天 | |
|---|---|---|---|---|
| どんな言葉か | 力が釣り合っていて、戦うのにちょうどよい相手 | 死闘の末に、認め合った敵を「とも」と呼ぶ言い方 | 恨みや憎しみを抱いている相手 | 同じ空の下に生きていられないほど、恨みが深いこと |
| 宿敵との関係 | 宿敵より敵意が弱く、ライバルに近い | 宿敵が行き着く、いちばん熱い形の一つ | 宿敵より恨みが前に出る | 宿敵がいちばん激しくなった段階 |
宿敵キャラの型
宿敵キャラは、因縁がどこから始まったかと、決着の先に何があるかで分かれます。よく描かれる型を並べました。
一人と一人ではなく、家と家、親と子と孫にまで続く因縁の型です。最初の二人が決着をつけても終わらず、次の世代がその続きを背負う。長い物語の背骨になる宿敵です。たとえば、DIO(『ジョジョの奇妙な冒険』)がこの型です。
互いに一歩も引かず、命をかけた戦いを何度も重ねるうちに、敵でありながら誰よりも相手を認めるようになる型です。決着の瞬間に、憎しみより敬意が残ります。たとえば、ラオウ(『北斗の拳』)がこの型です。
同じ人に学び、同じ戦場で背中を預けた仲間が、ある出来事を境に正反対の道を選ぶ型です。かつての思い出を共有しているからこそ、ぶつかるたびに痛みがにじみます。たとえば、高杉晋助(『銀魂』)がこの型です。
主人公がかつて憧れ、目指していた人が、ある日を境に倒すべき相手になる型です。憧れていた分だけ、裏切られた傷も深い。相手の強さを誰より知っていることが、戦いを重くします。たとえば、セフィロス(『ファイナルファンタジーVII』)がこの型です。
何度も戦った宿敵が、もっと大きな敵を前に、しぶしぶ手を組む型です。仲良くなるわけではないのに、背中を任せられるのは相手しかいない。たとえば、ピッコロ(『ドラゴンボール』)がこの型です。
一度は決着がついたはずなのに、負けた恨みを力に変えて、何度でも主人公の前に戻ってくる型です。しつこさがそのまま強さになり、ときには思いがけない形で並び立つこともあります。たとえば、フリーザ(『ドラゴンボール』)がこの型です。
敵どうしとして何度もぶつかるうちに、取り返しのつかない出来事が起き、互いの恨みが深くなっていく型です。それでも相手の力だけは認めていて、生涯をかけて向き合い続けます。たとえば、シャア・アズナブル(『機動戦士ガンダム』)がこの型です。
生まれや力、信念の強さまで主人公とよく似ているのに、選んだ道だけが違う型です。相手を見ると、自分がなりえたもう一つの姿が見えてしまう。倒すことが、自分と向き合うことにもなります。
片方だけが相手を宿敵と決めて、毎回勝負を挑んでいる型です。相手はまったく気にしていない、あるいは覚えてもいない。その温度差が、笑いにも切なさにもなります。
対立する家、組織、国にいる二人が、敵どうしのまま心を通わせていく型です。倒すべき相手だと分かっていても、目が離せない。宿敵や敵国の相手と恋に落ちる恋愛ものとして、近年も続いています。
宿敵キャラの作り方と台詞例
宿敵は、男女どちらにも、どの向けの作品にもいる立ち位置です。ここでは4つの向けに分けて、よくある形と外し方、台詞例をまとめました。
台詞は「心の距離」の順に4段階で並べています。表の顔 → ほころび(素が一瞬見える)→ 信頼した相手だけ → 独りの時。宿敵キャラは、表の顔では敵として向き合い、ほころびで相手をよく知っていることがにじみ、信頼した相手には因縁の重さを、独りの時には決着の先への迷いを抱えています。話し方は口振カルテで調整できます。
下に行くほど心の距離が近づきます。同じ人物の4つの顔として読んでください。
自分のキャラクターの顔を置くと、下の台詞をその子が話しているように読めます。
性分帖の台詞は、自分で作ったキャラクターにどんな口調や性格が合うかを確かめるためのものです。画像と名前はこの端末にだけ保存され、ほかの属性のページでも同じ子が出ます。
ドラッグで位置を動かせます
女性の宿敵キャラ
女性の宿敵は、家どうしの因縁を背負った令嬢、かつての相棒だった剣士、同じ師に育てられた姉妹弟子などとして描かれます。恋の取り合いではなく、生き方や誇りをかけてぶつかる宿敵は、女性キャラの強さと深さを見せやすい形です。
- よくある形
- 何代も争ってきた家の跡取りどうし/かつて背中を預けた元相棒の剣士/同じ師から奥義を学んだ姉弟子/主人公の故郷を滅ぼした国の女将軍
- 外すなら
- 宿敵どうしが、敵の家の事情を知って、二人で因縁を終わらせる道を探す形にする。または、宿敵が年老いた師になり、主人公にだけ本当の決着のつけ方を教える形にする
- 気をつけたいこと
- 女性どうしの宿敵を、見た目や恋の取り合いだけで作らないこと。何をめぐって、なぜ譲れないのかを一つ決めると、二人とも芯のある人物になります
1表の顔人前・ふだん
「あなたの家と私の家の争いは、私たちの代で終わらせる。どちらが勝つかは別として」
両家の当主が並ぶ会合の席で、向かいに座る跡取りをまっすぐ見て
2ほころび素が一瞬見える
「左の踏みこみが、前より半歩浅い。……怪我、まだ治ってないんでしょう」
稽古試合のあと、刀を収めながら、目を合わせずに
3信頼した相手だけ見せると決めた本音
「あの子の踏みこみが半歩浅かった。気づいた私が、一番悔しかった。治るまで、勝ちたくない」
夜の道場で、幼いころから仕えてくれた侍女にだけ
4独りの時誰にも見せない本音
「決着がついたら、私は明日から何のために刀を振るんだろう」
誰もいない縁側で、相手の家紋の入った古い手ぬぐいを畳みながら
男性の宿敵キャラ
男性の宿敵は、故郷や家族を奪った敵、かつての親友、同じ流派の兄弟子として描かれます。何度もぶつかるうちに、憎しみと、誰よりも相手を知っているという気持ちが混ざっていく。その複雑さが、宿敵どうしの戦いを特別なものにします。
- よくある形
- 主人公の故郷を焼いた敵軍の将/同じ師のもとで育ち、道を違えた親友/何度倒しても戻ってくる因縁の相手/主人公が憧れていた、かつての英雄
- 外すなら
- 宿敵のほうが主人公の命を何度も救っていて、それを本人だけが知らない形にする。または、決着をつける前に宿敵が弱ってしまい、主人公が看病することになる形にする
- 気をつけたいこと
- 宿敵の強さや因縁の重さを、残酷な場面の数だけで見せないこと。相手の癖を覚えている、約束した決着の場所を守っている、といった細かな描写が、二人の年月を伝えます
1表の顔人前・ふだん
「借りはこれで返した。次に会う時は、礼なんて言うなよ。俺もお前も、笑えなくなる」
主人公を囲んでいた敵の一団を斬り伏せ、背を向けたまま
2ほころび素が一瞬見える
「その剣の握り方、まだ直してないのか。あの頃から変わらないな」
刃を交えたまま、ほんの一瞬だけ口元をゆるめて
3信頼した相手だけ見せると決めた本音
「あいつを憎んでいるのは本当だ。でも、あいつ以外に俺を分かるやつも、もういない」
焚き火の前で、長く旅をしてきた相棒にだけ
4独りの時誰にも見せない本音
「この木の名前、あいつのほうが深く刻んである。削るつもりで来て、毎回なぞって帰る」
誰もいない丘の上で、二人で名前を刻んだ古い木に手を当てて
女性向け作品の宿敵キャラ
女性向けでは、主人公と対立する家や国、組織にいる男性が、宿敵のまま主人公に惹かれていく形が人気です。倒すべき相手だと分かっているのに、誰より主人公を理解してしまう。敵どうしという距離と、ほかの誰にも見せない顔との落差が、いちばんのときめきになります。
- よくある形
- 代々争ってきた家の跡取り/敵国の若い将軍や王子/主人公と何度も知恵比べをしてきた敵組織の幹部/主人公の兄の宿敵で、主人公を見守っている人
- 外すなら
- 恋より先に、二人が協力して家どうしの因縁の真相を突き止める形にする。または、主人公のほうが彼を宿敵と決めていて、彼は最初から味方のつもりだった形にする
- 気をつけたいこと
- 敵としての力で、主人公の行動や居場所を縛る関係を、愛の深さとして描かないこと。宿敵どうしだからこそ、主人公が自分の意思で向き合う場面を入れると、対等な関係として伝わります
1表の顔人前・ふだん
「次に会う時は敵どうしだ。手加減を期待するなよ」
休戦の会談が終わった広間で、すれ違いざまに低い声で
2ほころび素が一瞬見える
「……髪、切ったのか。いや、敵の様子を確かめただけだ」
戦場で再会した瞬間、剣を構える前に、思わず口にして
3信頼した相手だけ見せると決めた本音
「お前と戦うのは、もう嫌だ。でも、お前を倒していいのも、俺だけだと思ってる」
夜明け前の城壁の上で、二人きりになり、剣を地面に置いて
4独りの時誰にも見せない本音
「家の因縁なんて、あいつと出会う前に終わっていればよかった」
自室の机で、相手の家の紋章が押された手紙を、開けずに見つめて
男性向け作品の宿敵キャラ
男性向けでは、何度も主人公の前に立ちはだかる敵組織の女幹部や、主人公を「倒すのは自分だ」と言い張る女剣士が描かれます。敵として本気でぶつかってくるのに、主人公が別の敵にやられそうになると放っておけない。その一途さと誇りの高さがかわいさになります。
- よくある形
- 毎回作戦を変えて挑んでくる敵組織の女幹部/主人公を倒すために旅を続ける女剣士/同じ流派で、主人公にだけ負け越している少女/敵国の姫で、主人公とは戦場でしか会えない人
- 外すなら
- 宿敵の彼女のほうが主人公より強く、主人公が毎回挑む側になる形にする。または、二人が同じ学校に通うことになり、休み時間は普通に話す形にする
- 気をつけたいこと
- 一度負けたとたんに主人公に従う、宿敵だったことを忘れて甘えるだけになる、という描き方は避けたいところです。負けても彼女の誇りと、次こそ勝つという意思を残すと、一人の人物として好かれます
1表の顔人前・ふだん
「今日こそ決着をつけるわ。逃げたら、明日もあさっても追いかけるから」
街の広場で、主人公の行く手をふさぎ、剣の切っ先を向けて
2ほころび素が一瞬見える
「その傷、誰にやられたの。……私以外に負けるなんて、許さないんだから」
包帯を巻いた主人公の腕を見て、思わず駆け寄りかけて足を止め
3信頼した相手だけ見せると決めた本音
「あいつの傷、私がつけたのじゃなかった。剣、三日間振れなかった。勝ちたいのに、勝ったら終わるの」
宿屋の部屋で、旅の仲間の少女にだけ、枕を抱えて
4独りの時誰にも見せない本音
「明日も、あいつに会えますように。勝負のためよ。勝負の」
夜の宿の窓辺で、星に向かって小さくつぶやいて
宿敵キャラを書く時のコツと避けたいこと
コツ
- 因縁の始まりを一つ決める:故郷を奪われた、同じ師のもとにいた、家どうしが争ってきた、ある約束を破られた。始まりの出来事が、二人の言葉の重さを決めます
- 決着の先を決めておく:倒すのか、許すのか、手を組むのか、どちらかが去るのか。最後に何が残るかを先に決めると、途中の一つ一つのぶつかり合いに意味が出ます
- 相手をよく知っている場面を入れる:癖、好きなもの、昔の口ぐせ。敵なのに誰より相手を知っていることが、宿敵らしさをいちばん伝えます
- 二人だけの決まりを持たせる:決着をつける場所、ほかの誰にも倒させないこと、戦いの前に交わす言葉。一つの決まりがあると、関係に年月が見えてきます
因縁の始まりで変わる見え方
| 因縁の始まり | どう見えるか | 揺らす出来事 |
|---|---|---|
| 奪われた(故郷・家族) | 重い、張りつめている | 相手にも奪われたものがあったと知る |
| 道を違えた(元仲間・同門) | 切ない、懐かしさがにじむ | 昔の約束を、相手がまだ覚えていると知る |
| 家どうしの争い | 運命的、逃げられない | 因縁のもとになった出来事の真相を知る |
| 力くらべ | 熱い、認め合っている | 相手が別の誰かに倒されそうになる |
| 一方的な思いこみ | にぎやか、空回り | 相手が自分を覚えていたと分かる |
避けたいこと
- 宿敵の因縁を、残酷な場面や痛めつける描写の多さだけで見せること。因縁の重さは、二人が交わす言葉や、相手を知っている細かな描写で伝えられます
- 「敵だから悪」と決めつけて、宿敵の側の理由を何も描かないこと。相手にもゆずれないものがあると、決着が心に残ります
- 復讐のための暴力や、相手を追いつめ続けることを、かっこよさとしてだけ描くこと。宿敵との因縁が、本人や周りに残すものも描きます
- 実在の作品の宿敵どうしの名台詞や決めの言い回しを、そのまま借りること。二人の言葉は、二人の因縁から作ります
宿敵キャラに合う口調・組み合わせやすい属性
合う口振(口振カルテへ)
宿敵は立ち位置の属性なので、口振は「因縁の相手に、どんな言葉で向き合うか」で選びます。正面から言い切るのか、皮肉で突き放すのか、淡々と構えるのか、相手から離れられない気持ちがにじむのかで、同じ宿敵でも印象が変わります。
組み合わせやすい属性
宿敵にライバルを重ねると、因縁がありながら互いを高め合う、熱い好敵手どうしに。負けず嫌いを重ねれば、何度負けても挑み続ける、しぶとい宿敵になります。執着を重ねると、決着より相手そのものから離れられなくなった宿敵に、戦闘狂を重ねると、強くなった相手と戦うことを何より楽しみにしている宿敵になります。強がりを重ねれば、相手を気にしていないふりをしながら、誰より動向を追っている宿敵に。ラスボスを重ねると、因縁の相手がそのまま物語の最後に立ちはだかる、王道の形になります。
ぶつかりやすい属性(あえて使うと面白い)
鈍感や天然は、宿敵の熱とぶつかりやすい属性です。一人に重ねるより、関係性で並べると引き立ちます。どれだけ宿命の決着を挑んでも、相手は宿敵だと気づいていない。けれど、その相手だけが、因縁ではなく今の自分を見てくれます。
宿敵キャラの歴史
宿敵は、武士の家どうしの争いを語る言葉から始まり、探偵小説やヒーロー漫画で「主人公と対になる敵」として形を整えてきました。ここでは、主な出来事をまとめます。
年表を開く
軍記物語『源平盛衰記』に「宿敵」の用例が見られます。家どうしが長く争う中での、かねてからの敵を指す言葉でした。
頼山陽の歴史書『日本外史』に「好敵手」の用例が見られます。力の釣り合った、戦うのにちょうどよい相手を指す言葉で、宿敵より敵意の弱い言い方です。
名探偵ホームズの物語に、「犯罪界のナポレオン」と呼ばれる宿敵が登場します。主人公と同じほどの頭脳を持つ敵という形は、のちの宿敵像の原型の一つになりました。
アメリカのヒーロー漫画で、のちに長く「最大の宿敵」と呼ばれる道化の悪役と、科学者の悪役が相次いで登場します。光と闇のように、主人公と対になる宿敵の形が広まりました。
『北斗の拳』が連載されます。主人公が死闘を重ねた相手を「強敵」と書いて「とも」と呼ぶ表現が生まれ、のちに「宿敵と書いて友と読む」という言い回しとして広まりました。
ドラゴンボールの物語で、主人公が宿敵とさらに強い敵を前に手を組む展開が描かれます。宿敵が仲間になっていく流れは、少年漫画の定番になりました。
主人公がかつて憧れた英雄が、故郷を焼いた宿敵として立ちはだかるゲームが発売されます。宿敵は、憎しみだけでなく憧れや喪失をかかえた相手としても描かれるようになりました。
アニメ!アニメ!の読者アンケート「手を結んだライバル同士といえば?」「ライバルキャラといえば?」で、敵として出会い、やがて手を組んだ組み合わせが上位に並びます。回答者は女性が6割を超えていました。
敵対する組織の宿敵どうしが結婚する小説が刊行され、悪の組織の幹部と魔法少女の恋を描く漫画がアニメになります。宿敵が恋の相手になる物語が、題名にも表れるようになりました。
今の宿敵キャラのイメージ
- 宿敵からライバルへ:敵として出会い、手を組み、最後は認め合う関係が好まれています。そうした相手は、「宿敵」より「ライバル」と呼ばれることが多くなります
- 事情のある宿敵:倒すこと自体が目的の敵より、宿敵の側の過去や理由が描かれる物語が支持されています
- 元仲間・親友の宿敵:同じ場所にいた二人が、正反対の道を選んで敵どうしになる形が、強く心に残る関係として語られています
- 宿敵と恋:対立する家や国、組織の相手と心を通わせる物語が、女性向けを中心に続いています
- 宿敵のいない物語も:倒すべき敵との戦いが終わったあとの世界を描く物語も増え、宿敵は「いて当然」ではなく、物語ごとに選ぶ関係になっています
- 日常の言葉として:スポーツの伝統の一戦や、長く競ってきた相手を、少し大げさに「宿敵」と呼ぶ使い方もされています
よくある質問
宿敵キャラとはどういう意味ですか?
主人公とのあいだにかねてからの因縁があり、何度もぶつかりながら、いつか決着をつけることが互いの物語の芯になっている相手のことです。辞書では「かねてからの敵。年来の敵」と説明されています。
宿敵とライバルの違いは何ですか?
ライバルは、同じものを目指して競い合う相手で、心のどこかで相手を認めています。宿敵は、かねてからの因縁があり、相手との決着そのものが目的になっている相手です。宿敵が手を組むうちにライバルへ変わることもあります。
宿敵と天敵の違いは何ですか?
天敵は、もとは生き物どうしの「食べる・食べられる」の関係で、相性や力の差でどうしても勝てない相手に使います。因縁がなくても成り立ちます。宿敵は、長い因縁のある相手で、力は釣り合っていることが多い関係です。
「宿敵と書いて友と読む」とはどういう意味ですか?
何度も戦った敵を、誰よりも分かり合える相手として「とも」と呼ぶ言い回しです。漫画『北斗の拳』で、主人公が死闘を重ねた相手を「強敵」と書いて「とも」と呼んだ表現が、もとになったと言われています。
宿敵の英語は何ですか?
archenemy(アーチエネミー)がいちばん近い言葉で、個人的な因縁のある、最大の敵を指します。nemesis(ネメシス)は、もとはギリシャ神話の報いの女神で、今は「どうしても勝てない相手」の意味でも使われます。
宿敵キャラを魅力的に書くコツは?
因縁の始まりと、決着の先に何が残るかを決めることです。そのうえで、敵なのに相手の癖や昔の口ぐせを誰より知っている場面を入れると、二人の年月が伝わる宿敵になります。
次に読む
参考にした資料
- コトバンク「宿敵」(デジタル大辞泉「かねてからの敵。年来の敵」、精選版 日本国語大辞典『源平盛衰記』の用例)
- コトバンク「宿」(以前からの・前世からの意味:宿願・宿敵・宿縁・宿命)
- コトバンク「好敵手」(『日本外史』1827年の用例)
- コトバンク「仇敵」(恨みや憎しみをいだいている相手)
- コトバンク「不倶戴天」(『礼記』の「父の讐は倶に天を戴かず」)
- コトバンク「天敵」(捕食・寄生する生物)
- Weblio「宿敵」(大辞泉の語釈、archenemy と nemesis の区別)
- Wikipedia(日本語版)「宿敵」(主な敵対相手、フィクションでヒーローの最も有名な敵)
- Wikipedia(日本語版)「ライバル」(敵対者が協力者になる展開、日英の意味の違い)
- Wikipedia(英語版)「Archenemy」(16世紀半ばの成立、nemesis との違い)
- Online Etymology Dictionary「nemesis」(復讐の女神から、1930年ごろ「必ず負ける相手」へ)
- Wikipedia(英語版)「Professor Moriarty」(1893年、「犯罪界のナポレオン」)
- Wikipedia(英語版)「Joker (character)」(1940年、光と闇の対比)
- Wikipedia(英語版)「Lex Luthor」(1940年)
- ピクシブ百科事典「ライバル」(好敵手・宿敵と天敵・恋敵の分類)
- ピクシブ百科事典「天敵」(最も苦手とする相手、宿敵の意味で使うのは本来の意味から外れる)
- ニコニコ大百科「ライバル」(日本では好敵手の意味が強い)
- TV Tropes「Arch-Enemy」(個人的な因縁、一方的でもよい、ラスボスとは別)
- TV Tropes「The Only One Allowed to Defeat You」(お前を倒すのは自分だけ)
- Wikipedia(日本語版)「ディオ・ブランドー」(ジョースター家との永遠の宿敵、奇妙な友情)
- Wikipedia(日本語版)「ラオウ」(ケンシロウが「最大の強敵(とも)」と評した)
- Wikipedia(日本語版)「銀魂」(銀時と高杉、同じ師の弟子で攘夷戦争の盟友)
- Wikipedia(日本語版)「クラウド・ストライフ」(英雄セフィロスへの憧れと因縁)
- インサイド セフィロスについての記事(2021年11月7日、クラウドとの関係は宮本武蔵と佐々木小次郎がモチーフとされる)
- Wikipedia(日本語版)「ピッコロ (ドラゴンボール)」(宿敵から共闘へ)
- Wikipedia(日本語版)「フリーザ」(復讐のための復活、宿敵の悟空)
- Wikipedia(日本語版)「シャア・アズナブル」(生涯のライバル、宿敵であるアムロ)
- アニメ!アニメ!「手を結んだライバル同士といえば?」2019年版(147人、女性約60%)
- アニメ!アニメ!「ライバルキャラといえば?」2021年版(659人、女性約65%)
- Wikipedia(英語版)『組織の宿敵と結婚したらめちゃ甘い』(2023年刊行開始)
- Wikipedia(英語版)『かつて魔法少女と悪は敵対していた。』(2024年アニメ)
- リアルサウンド 「魔王討伐後」の物語についての記事(2024年12月28日)

