シナリオ執筆の為、更新停滞気味です

「エモクロアTRPG③」ココフォリアでの秘匿チャットの仕方、個別チャット、秘匿会話の作り方、セッションの種類について(ボイセ、テキセ、半テキセ、置きセ)について、まずはダイスを振れ、話はそれからだ。- Start Line -ネタバレを含みますご注意くださいませ

ダイスタス・コモンズ様の二次創作ガイドラインの元、作成した「非」公式解説です。ご了承くださいませ

まずはダイスを振れ、話はそれからだのネタバレを含みます。

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此方は前作のクトゥルフTRPG6版での記事です

(繋がっていますが読まなくても分かる作りにしています)

目次

今回お借りしたシナリオについて

….

改めて、
今回お借りした
シナリオについてな

男子C
男子C

….

男子B
男子B

はい、ぜひ

【エモクロア】まずはダイスを振れ、話はそれからだ。- Start Line –

~海月水母~
にこいち様
という方が
書かれた

男子C
男子C
男子B
男子B

TRPG界隈では有名な
シナリオ作家様ですね

ダイスを振れ~は
全ての処理をなるべく
いれたシナリオだから

男子C
男子C

これが回せれば、
処理に関しては
分かるようになる

男子C
男子C
男子B
男子B

成程

じゃあ、
今から始めるけど良いか?

男子C
男子C

男子B
男子B

大丈夫です

男子A
男子A

勿論だ

まずはダイスを振れ、話はそれからだ。- Start Line -本編開始

目が覚めると、

共鳴者達は見覚えのない部屋にいた。

共鳴者は、
さっき作ったキャラ達
(PC)のことな

男子C
男子C

 

服装は普段着であるものの、

壁も天井も、床さえも白い部屋で

手荷物は何もない状態であった。

…..

そこは壁も天井も床までもが

真っ白な見慣れない部屋だ。

….

…..

そして、アナタと同じように、

驚いた顔をして立っている人がいる。

って、ことで
こんな感じだな。

男子C
男子C

….

はい、どん。

男子C
男子C

あえて
白い部屋にしている。

男子C
男子C

色々行う度に
部屋の画像を足していくな

男子C
男子C

….

そう
まずやってもらいたいのは
「物語の紡ぎ手として、
お互いに会話をすること」

男子C
男子C

主人公となるのは、

他でもないあなたたち自身です。

HPのいちばんはじめに
書いてある言葉だ

男子C
男子C

….

本当に大事だと思うから
今は共鳴者同士で
がっつり話してもらいたい!

男子C
男子C

…..

男子A
男子A

分かった

….

ラビット
ラビット

ここは…どこ、かしら?

….

えっと…

男子B
男子B

ラビット様、
怪我はありませんか?

あ…女の子RP
久々だと、
少し恥ずかしいですね、

男子B
男子B

男子B
男子B

その…
半テキセで行っても?

OK!

男子C
男子C

まあ、
ボイセと一緒だから
速度は要求するけど

男子C
男子C

男子A
男子A

半テキセ?
ボイセ?

男子A
男子A

ラップか何かか

あ、説明しますね

男子B
男子B

ボイセ、テキセ、半テキセ、置きセについて

ボイセ(ボイスセッション)

ボイセ(ボイスセッション)
PCの声…ボイス
PLのリアクション、質問等…ボイス

ディスコード等のツールが
流行ったことによって
主流になっているセッションスタイル。

全て声で行う為、進行が速いことが利点。
ロールプレイ時も地声で行うこともあり、
抵抗がある人だったり、性別が割れて、
トラブルにつながる可能性もある。

テキセ(テキストセッション)

テキセ(テキストセッション)
PCの声…テキストチャット
PLのリアクション、質問…テキストチャット

タイピング速度が求められる為、
少しだけ敷居が高いセッションスタイル

全てテキストで行う為、ログが出来ることが利点。
進行速度は、ボイセの2~3倍ほどかかる。
声で演じるキャラクターが狭まる事がない。

半テキセ(半テキストセッション)

半テキセ(半テキストセッション)
PCの声…テキストチャット
PLのリアクション、質問等…ボイス

地声でのロールプレイでは
抵抗のあるキャラクターも、演じることが出来、
また、進行速度もテキセよりも早い
テキセとボイセの良い所取りしたセッション

置きセ(置き型セッション)

置きセ(置き型セッション)
PCの声…テキストチャット
PLのリアクション、質問…テキストチャット

忙しい社会人の為に作られた
セッションスタイル

リアルタイムではなく、台詞や行動を書き置きする。
ずっとセッションが続いている状態という
没入感が強い感覚を味わえる。

オフセ(オフセッション)

現実世界でセッションを行うこと


男子A
男子A

成程、理解した

男子A
男子A

「女の子口調で
話すのは
恥ずかしい」、と

….

はっきりと
言いましたね

男子B
男子B

..

男子A
男子A

声を
強要していいか?

嫌と言っている

男子B
男子B

男子A
男子A

なら、
その声が好きだから

なら、って何だよ
ならって

男子B
男子B

….

・・・

男子B
男子B

….

仕方ないなぁ、
可笑しくても
笑わないで下さいね…?

男子B
男子B

男子A
男子A

助かる


….

ラビット
ラビット

うさぎの
抱き枕が
なくなっているわ

それは、
別に…

ラビット
ラビット

いえ、重大事件よ

そう…?
ですね…?

男子B
男子B

この辺りに、
うさぎの抱き枕が
あるかどうか
探すことは出来ますか?

抱き枕だから
……床だな。

男子C
男子C
男子B
男子B

そうですね、
床を見ます

..

んじゃあ、
床はこんな感じだ。

男子C
男子C

….

足元には

黒色の太いラインが引かれ、

白い文字で『Start Line』と記載がある。

これはスタートライン…と、
書いてありますね

ここから
徒競走でもすれば、
何か分かるのですか…?

ラビット
ラビット

とにかくうさぎの抱き枕を
探したいから、
こんな所から抜け出したいの。

ラビット
ラビット

スタートしている場合
じゃないのよ

….

そうですか。
流石に、調査せずに
抜け出せはしなさそうですが

…頬とか
抓ってみましょうか

男子B
男子B

もし、
スートが頬を抓った場合、
「痛いな」って感じるな。

男子C
男子C

成程…

男子B
男子B

….

…成程、痛くないですね。
これは夢です。

少し気を楽して
適当にしていて下さい

ラビット
ラビット

そ、そう?
痛そうな顔を
してなかったかしら

….

…大丈夫です

….

….

一人で、
スタートラインを
踏みますね

男子B
男子B
男子A
男子A

不安そうに
様子を見るしか
出来ないな…

このスタートラインを
踏んだのは
スートだけだな?

男子C
男子C

男子B
男子B

そうですね

….

じゃあ、
こんなことを
スートは思った

男子C
男子C

【はじめの一歩】

 スートが『スタートライン』と書かれた線から

踏み出した時のことである。

…..

足元から、

何かが湧き上がるような感覚を覚える。

からの
共鳴判定な

男子C
男子C

★<∞共鳴>判定:(強度1/上昇1)

 [共鳴感情:情念(喜び)]

男子B
男子B

……これ、
すぐ死にますね

大丈夫、
そんな簡単に
1出ない出ない。

男子C
男子C

男子B
男子B

さきほど、
初手ファンブル
なるものをですね…?

……あー

男子C
男子C

….

………

男子C
男子C

よし、
振ろうか!

男子C
男子C

マッチングなし、
1DM<=1で!

2以上で、セーフだ

男子C
男子C

男子B
男子B

振りますね…?

….

1DM<=1 〈∞共鳴〉
 (1DM<=1) > [10] >
-1 > ファンブル!

!?!?

男子C
男子C

もうお前
ファンブルしか
今日出ないんじゃね?

男子C
男子C

まあ、共鳴判定だし
ファンブル処理はいっか

男子C
男子C

男子B
男子B

酷い出目だ…

男子B
男子B

隣がクリティカルと
初期値成功を
吸っているとしか

運勢2だが?

男子A
男子A
男子B
男子B

リアルラックが
強いんですよお前


….

やる気が
湧いてくる感じが
しますね…

ラビット
ラビット

なんか
喜んでいて
楽しそうね

ええ、
危ない線ではないです

ラビット
ラビット

なら、
私も踏んで
みようかしら

はい


踏むか?

男子C
男子C
男子A
男子A

踏む

なら、判定だな

男子C
男子C

★<∞共鳴>判定:(強度1/上昇1) 

[共鳴感情:情念(喜び)]

マッチングはなし。
1つのダイスでいいぞ

男子C
男子C

男子A
男子A

い、行けるだろうか

1だから
大丈夫だと思う

男子C
男子C

男子A
男子A

よし、振る。

ラビット
ラビット

1DM<=1 〈∞共鳴〉
 (1DM<=1) >
[10] >
-1 >
ファンブル!

男子A
男子A

男子A
男子A

お前の不運が
移ったとしか

日頃の行いが
悪かっただけでは?

男子B
男子B
男子A
男子A

ブーメランが
過ぎるな…

え、お前ら
本当にロストするなよ?

男子C
男子C

2人ファンブルは
一応、
処理に加えるわ

男子C
男子C

…..

線を踏んだ時に
身体のバランスを
崩して転んだ

男子C
男子C

….

……HPマイナス
1ずつな。

男子C
男子C

[ ラビット ] HP : 12 → 11

[ キャロル・スート ] HP : 15 → 14

男子B
男子B

ラビットを
庇えますか?

OK,
スピード成功で
庇うことは可能。

男子C
男子C
男子B
男子B

スピード振って、
耐久振る感じですか?

耐久は
成功したら、
1軽減だな

男子C
男子C

1DM<=6 〈スピード〉
 (1DM<=6) >
[1] >
2 >
ダブル!

優秀!!!

男子C
男子C

なら、
耐久も自動成功で

男子C
男子C

男子B
男子B

振っても
良いんですか…?

男子B
男子B

ダブルなら
全快ですし

良いけど、
ファンブル出ても
絶対助けないぞー?

男子C
男子C

ファンブルなら
スートは-2
ラビットは-1

男子C
男子C

..

――★
ファンブラーの
決断はいかに

男子C
男子C

男子B
男子B

……。
それは、嫌です…

内心ほっとした…

男子C
男子C

なら、護衛らしく
サッと鮮やかに
庇うことが出来たな。

男子C
男子C

ラビットは
体力1戻していいぞ

男子C
男子C

[ ラビット ] HP : 11 → 12

男子A
男子A

スートは

まだ1のままだな

男子C
男子C

….


怪我はないですね
良かった

ラビット
ラビット

良くはないわ

貴方が
怪我しているじゃない。

….

男子A
男子A

手当、使えるか?

OK、振っていいぞ

男子C
男子C
男子A
男子A

よし、振ろう

….

ラビット
ラビット

1DM<=4 〈*手当て〉
 (1DM<=4) >
[7] >
0 >
失敗!

男子A
男子A

……

男子A
男子A

・・・出目が悪いな

そうだな、
手当したかったけど、
動揺しちゃったんだな

男子C
男子C

しゃあないしゃあない

男子C
男子C
男子B
男子B

これ医術でも
いけますよね?

おっと……
素で気付かなかった…

男子C
男子C

回復系は1シーンに
1回までにしてっから、
次の機会な。

男子C
男子C

ってことで、
次進むぞー!

男子C
男子C

バランスを崩して、
転んでから
前を見上げたことで
アナタ達
ふたりは気付くでしょう

男子C
男子C

って、ことでどん。

男子C
男子C

 正面に見えている『両開きの扉』以外は、

全て鍵がかけられている。

各部屋には全て、

鎖にぶら下げられるようにして

プラスチックのプレートが

かけられている。

 正面の扉の上には、

金属製のプレートが

壁に埋め込むようにして掲げられている。

金色の板に

『 Emotional 』(エモーショナル)

と彫られている。

扉には大きな翼が左右に一枚ずつ、

それぞれに彫られている

….

余談の様なルール(感情共鳴について)

男子A
男子A

これは……
SAN値の山…!

ぴっぴー。

男子C
男子C

そろそろイエローだ。
この世界にSAN値はない。

男子C
男子C

※卓に応じてですが、なるべくその世界観の言葉を使った方が◎です

ディーラーに続いて、
復唱しよう!

男子C
男子C

….

感情が共鳴してしまう。

男子C
男子C
男子B
男子B

感情が共鳴してしまう。

男子A
男子A

感情が共鳴してしまう。

よし、
それを踏まえて再開!

男子C
男子C
男子A
男子A

どうしよう、
感情が共鳴してしまいそうな
扉がたくさんあるぞ。

男子B
男子B

本当ですね、
感情が
たくさん共鳴してしまいます。

よしよし、満点だ。

男子C
男子C

で、状況を纏めようか。

なら、
情報纏めを
送ろう!

男子C
男子C

・両面開きの扉は潜入可能

・金色の板には、エモーショナルと書かれている。

・右3、左3の扉には

鍵が掛かっていて潜入は不可。

ラビット
ラビット

潜入は怖いから
状況を
確認したいのだけど…

ラビット
ラビット

中に、人がいるか
どうかとか

….

んとな、
出来ることとしては

男子C
男子C

プレートに
書いてある文字を
読むこともできる
し、
中に人がいるかどうかは
聞き耳
でも確認できる。

男子C
男子C

….

男子B
男子B

プレートに
書いてある文字は、

男子B
男子B

それぞれの
扉のプラスチックの
プレートのことですか?

これに関しては
何も振らなくても、

男子C
男子C

ちょいっと
確認するだけでOKだ。

男子C
男子C

男子B
男子B

なら、
スートが
確認してきます。

全部の扉を
確認するんで良いんだな?

男子C
男子C

男子B
男子B

するしかないでしょう

男子B
男子B

ラビット様の為なら
何でもするので

なら、こうだな

男子C
男子C

※タップで拡大します

=================
左サイド手前『 導入-introduction-』イントロダクション
左サイド中央
『 欲望 – desire – 』デザイアー
左サイド最奥『 情念 – passion – 』パッション
右サイド手前『 理想 – ideal – 』アイディール
右サイド中央
『 関係 – relationship – 』リレーションシップ
右サイド最奥『 傷 – scar – 』スカー
=================

あと、画像では
空いている扉は、
本来はしまっている!

男子C
男子C

….

男子A
男子A

情報が密だな…

男子A
男子A

理想、関係、情念、
傷、欲望、導入……

導入だけ
おかしくないですか。

男子B
男子B

….

導入って
明らかに導入…

男子B
男子B

….

男子A
男子A

…この扉、
共鳴感情の属性と
同じだな

…本当ですね

男子B
男子B

男子B
男子B

…とりあえず、
今開けれる所は
エモーショナルの扉
だけですか?

男子B
男子B

導入だけなんか
開けれそうです?

なら、
調査振ってみろ

男子C
男子C

….

男子B
男子B

分かりました、
振ってみます…

….

1DM<=4
〈*調査〉
 (1DM<=4) > [9]
> 0
> 失敗!

男子B
男子B

……まあ、
ファンブルではないので

うわ……
9とか、高…

男子C
男子C

ま、まあ、
分からなそうな顔を
するな。

男子C
男子C

男子A
男子A

それを見て、
流石に
心配になったラビットも
調査するな?

振っていいぞー?

男子C
男子C

….

男子A
男子A

よし、振ろう

ラビット
ラビット

1DM<=6 〈*調査〉 
(1DM<=6) > [3]
> 1
> 成功!

….

えらい!!

男子C
男子C

ラビットは
プレートの裏を
めくった。

男子C
男子C

そこには
こう書いてある。

男子C
男子C

『 ルール説明 』

男子B
男子B

……え、
これミスですか?

んや、
こうやって
書いてあるんだ。

男子C
男子C

男子B
男子B

他のプレートも
調査で
見れそうですか?

….

一回、裏を見たから
後は裏を見ると
行ってもらえれば
全公開するぞ?

男子C
男子C

男子A
男子A

全部裏をみる。

ほいほい

男子C
男子C

導入:『 ルール説明 』
欲望:『 調査 』
情念:『 知覚 』
理想:『 交渉 』
関係:『 情報 』
傷:『 運動 』

まあ、こんな感じだ!

男子C
男子C

男子B
男子B

複数の鍵が
天井などに
ぶら下がっていますか!!

ないな!

男子C
男子C

….

ラビット
ラビット

もう真ん中の部屋に行く
しかないじゃない

かしこまりました


….

お嬢様、
頼りになりますね

男子B
男子B

男子A
男子A

本当にな

ラビット
ラビット

じゃあ、
真ん中の部屋ね

….

その前に
聞き耳はするか?

男子C
男子C

男子A
男子A

ラビットは
護衛の手前、
気を張っているから
しないな

成程、
スートがします
護衛なので。

男子B
男子B

聞き耳は振れないから、
知覚で行こうな

男子C
男子C

1DM<=4 〈*知覚〉
 (1DM<=4) > [1]
> 2
> ダブル!

….

男子B
男子B

よかった…。
出目が良い感じになった

ダブルは
かなりいいな!

男子C
男子C

….

情報としては、
音はしない

男子C
男子C

知覚のダブルだし、
悪い感覚はしないことも
分かっていい

男子C
男子C

….

男子B
男子B

では、
奥へ行きます

OK
なら情報開示しよう

男子C
男子C

….

隙間から覗くと、細い深紅の絨毯が

部屋の奥の正面に向かって

真っすぐに敷かれていることが分かる

ふかふかした感触が
靴裏から
伝わる感じの、

男子C
男子C

……。

男子C
男子C

…良い感じの絨毯だ。

男子C
男子C

レッドカーペットが
敷かれている…?

ラビット
ラビット

私より偉い人がいるの?

ラビット様より、
偉い方が存在する訳がない

….


ということで、
入りますか

男子B
男子B
男子A
男子A

よし、入るぞ

OK、
ならこんな感じか

男子C
男子C

….

 室内に足を踏み入れると、

数段の低い段差を上がった場所がある。

そこに、一人の身なりの良い服を着た

風格のある人物が

ひじ掛けによりかかり

眠っている姿があった。

..

その頭からは、

立派な王冠がずり落ちそうになっている。

..

 物語の中に出て来る玉座のような、

立派な椅子である。

しかし、異様なのは

その人物を閉じ込める様に、

玉座の前に

鉄格子がはめられているということだ。

って、ことで
トランプの裏面を
何も言わずにめくれ

男子C
男子C

…成程

男子B
男子B

③鼻筋の通った青年

男子A
男子A

これは?

②花も恥じらうような美少女

それが、
今見えている王の姿だ

男子C
男子C

….

ラビット
ラビット

あら、
随分可愛い王様なのね

顔は整ってはいるが、
可愛いは
流石に失礼かと

ラビット
ラビット

そちらの方が
失礼じゃない?

….

ラビット
ラビット

こんな可愛い女の子に

騎士の様な
青年の王だろう?

ラビット
ラビット

何が、見えているの?

言った通り、
格好いい王の姿…?

….

い、いや、

可愛い…女の子…の姿…

ラビット
ラビット

そう?
無理はしなくていいけど、
まあいいわ


従うことにしました

男子B
男子B
男子A
男子A

面白いことに
なっている

よし、
此処で――
共鳴判定入るぞ

男子C
男子C
男子A
男子A

多いな…?

★<∞共鳴>判定:(強度2/上昇1)

 [共鳴感情:欲望(好奇心)]

…っと、
好奇心は
――いないか。

なら、ダイスは1で!

男子C
男子C

2以下だと、上昇な

男子C
男子C

….

男子B
男子B

……強度、
上がりましたね

….

まあ、
初回は遊んだけど、
共鳴判定は
ファンブルなしにしよう。

男子C
男子C

….

言っておくが、
今回の場合、
ダブルは2あがるぞー?

男子C
男子C

※共鳴判定のダブルは+1上がらない卓もあります

男子B
男子B

じゃあ、振りますね

1DM<=1 〈∞共鳴〉
 (1DM<=1) > [10]
> -1
> ファンブル!

男子B
男子B

え、何でファンブル

男子B
男子B

・・・・。

全く、
何をやっているのか

男子A
男子A

男子A
男子A

さて、振ろう

ラビット
ラビット

1DM<=1 〈∞共鳴〉
 (1DM<=1) > [10]
> -1
> ファンブル!

男子A
男子A

・・・。

男子A
男子A

お前のが移った

男子B
男子B
男子A
男子A

ネットスラングを使うな??

まあ、
こういうことですね

男子B
男子B

んんんん???
ちょい待ち、
本当にバグってるか
心配になったから俺も回す。

男子C
男子C

1DM<=1 〈∞共鳴〉
 (1DM<=1) > [7]
> 0
> 失敗!

男子C
男子C

1DM<=1 〈∞共鳴〉
 (1DM<=1) > [1]
> 2
> ダブル!

男子C
男子C

….

……ダイスは、
正常だ…。

男子C
男子C

お前らが異常

男子C
男子C
男子B
男子B

そんな

言った通り、
ファンブルの処理はない

男子C
男子C

….

….

よし、次行くぞー

男子C
男子C

眠っている人物は、

大変、見目麗しい姿をしていた。

アナタ達の気配に気づいたのか、

ゆっくりと瞼を開く。

その瞳に色はなく、

まるでガラス玉のようだった。

….

その人物は、無邪気な笑顔を浮かべて

アナタ達へと言葉をかける。

「WHO am I ?」

背景差分を
作った

男子C
男子C

私は……誰、
と言われても男性…?

ラビット
ラビット

え、女の子よ

とりあえず、
不思議な王様だ…

ココフォリア 個別チャット、秘匿チャットの作り方

  1. ダイスを振るチャット画面にある「←」を押す
  2. チャット画面のタブに、PL名かキャラ名のタブが出る
  3. そのタブでの会話は個別チャットであり、秘匿会話として使用できる

霊感と
共鳴感情の成功情報は、
秘匿使いたいから、
個別チャットに送った

男子C
男子C

男子B
男子B

成程、霊感ですか?

そうそう

男子C
男子C

ちょいと霊感振ってみろ

男子C
男子C
男子B
男子B

あ、はい。

1DM<=7 〈★霊感〉
 (1DM<=7) >
[10] >
-1 >
ファンブル!

あ、なんか、うん

男子C
男子C

…..

ごめん

男子C
男子C

….

何か分かろうとして、
頭を抱えて
壁にぶつかった。

男子C
男子C

HPマイナス1だ…

男子C
男子C

[ キャロル・スート ] HP : 14 → 13


男子A
男子A

そうか
またファンブルか

ダメージ減っているから、
分かりますよね

男子B
男子B

結論から言うと
スートは
何も分からなかった

男子C
男子C

男子A
男子A

手当をして
やりたいところだが、
人前だからな

..

よし、
2人で知覚を
振ってくれ

男子C
男子C
男子B
男子B

知覚ですね?

1DM<=4 〈*知覚〉
 (1DM<=4)
> [5]
> 0
> 失敗!

男子B
男子B

良かった…失敗だ…

ファンブルの
出し過ぎで
感覚が狂い始めているな

男子C
男子C

男子A
男子A

振る

….

ラビット
ラビット

1DM<=6 〈*知覚
〉 (1DM<=6) > [6]
> 1
> 成功!

よし!!!
えらい!!!

男子C
男子C

..

じゃあ、この人物は、
言葉を発するときに
口を開かなかったように
感じるな。

男子C
男子C

あ。
これは此処で良いけど、
スートは直感振ってくれ

男子C
男子C

男子B
男子B

直感ですね?

1DM<=7 〈直感〉
 (1DM<=7) > [10]
> -1
> ファンブル!

男子A
男子A

ファンブルだな

……
…お、おう……。

男子C
男子C

結構古い建物だから、
瓦礫が落ちて来て、
頭にぶつかったな。

男子C
男子C

マイナス1だ。

男子C
男子C

[ キャロル・スート ] HP : 13 → 12


ラビット
ラビット

だ、大丈夫…?

何がですか?

男子A
男子A

流石に
医術振っていいな…?

人前など
関係が無くなってきた。

勿論、振ってくれ。

男子C
男子C

ラビット
ラビット

3DM<=9 〈医術〉
 (3DM<=9) >
[2, 6, 8] >
3 >
トリプル!

よし!!!
最高!!!

男子C
男子C

じゃあ、自動判定で
15だが、
一応3d3振ってくれ

男子C
男子C
ラビット
ラビット

3d3 (3D3) >
4[2,1,1]
> 4

4だけど
上限だから3で、
スートは全快で良い。

男子C
男子C

[ キャロル・スート ] HP : 12 → 15


別にかすり傷…

ラビット
ラビット

折角治したのに…

……。
お陰様で治った
ありがとう

ラビット
ラビット

素直に
そう言いなさい


可愛い感じに回復したな、
良かった良かった。

男子C
男子C

洞察眼は…ないか
何か宣言があれば、
あげられる情報
がある

男子C
男子C
男子B
男子B

どうしましょうか
全体的に見渡す…とか
出来ますか?

それでOK
知覚を振ってくれ

男子C
男子C

1DM<=6 〈*知覚〉
 (1DM<=6) > [9]
> 0
> 失敗!

…何もなかったな

男子C
男子C

男子A
男子A

ラビットは…
スートの怪我が
気になる為、
他を見る事はできない

それもそれであり!

男子C
男子C

もう少し、
鉄格子に
近付いて見るか?

男子C
男子C
男子A
男子A

そうだな。

じゃあ、次の出すな

男子C
男子C

 鉄格子には

四角い鉄の箱が取り付けられている。

箱の表面には

『 出口 – exit – 』(エグジット)と

記載されている。

出口…?

男子B
男子B

スートは
少し詳しく見ますね

ラビットは?

男子C
男子C

男子A
男子A

見る

OK、
まだ振らなくても
情報出せるから続けるな

男子C
男子C

◆ 鉄の箱

 蓋を開くとその中には、

薄い板を差し込めそうな口と

液晶画面が取り付けられていた。

….

画面内には『私は誰?』と

アナタの母国語で記載された文字が

映し出されている。

….

アルファベットの入力欄があり、

4文字を入力する画面がある。

ラビット
ラビット

何か入れても
いいかしら?

暗証番号の様なので
数回間違えると
ロックかかりそうですね…?

じゃあ、
調べる感じだな!

振れるのは知識。

男子C
男子C

電脳はいないけど
直感はいたな。

男子C
男子C

直感はダイスボーナス1と
書いてあるから
2回振れる

男子C
男子C

ラビット
ラビット

1DM<=4 〈*知識〉 
(1DM<=4) > [9]
> 0
> 失敗!

男子A
男子A

知識、駄目だった。

スート、知識って

男子C
男子C
男子B
男子B

2ですね

だよなー

男子C
男子C

2DM<=2 〈*知識〉
 (2DM<=2)
> [2, 6]
> 1
> 成功!

男子B
男子B

えっ、えっ、
行けました…

ファンブル地獄から
とうとう
解放されたか…

男子A
男子A

なら、
まず成功報酬の情報から

男子C
男子C

薄く細い口は

クレジットカードの読み取り機に似ている。

入力操作を行うには、

何かしらのカード状のものを

差し込む必要があるのではないかと分かる。

入力するためには、
そもそもカードキーが
必要な様ですよ

ラビット
ラビット

此処に、
カードキーが落ちていると
良いのだけれど

….

もうちょい奥に行けるが、
行くか?

男子C
男子C
男子B
男子B

行きます

男子A
男子A

行く

OK、
じゃあ、こうだな

男子C
男子C

 鉄格子に近づいたことで

それを挟んだ玉座の更に奥、

ベルベットのカーテンを束ねた間から

大きな扉が見えている事に気づく。

その大きな扉にもプレートがはめられ、

文字が書かれているようだ。

男子B
男子B

その文字を見る事は
出来ますか?

観察眼か知覚のダブルだな

男子C
男子C
男子A
男子A

1が出ればいいんだな?

OK,
振っていいぞ

男子C
男子C

ラビット
ラビット

1DM<=6 〈*知覚〉
 (1DM<=6)
> [2]
> 1
> 成功!

男子A
男子A

……1足りない

まあ、大丈夫だ。
そこまで重要ではない

男子C
男子C

….

…と、
此処で情報がある

男子C
男子C

 アナタが色々と調べていると、

いつの間にか玉座に居た人物が

すぐ目の前へと移動して立っていた。

一切の足音はせず、

まるで瞬間移動か空中浮遊でもしたのかと思えた。

 「who am I ?」

そして、鉄格子の隙間から

5本の鍵がまとめられた鍵束を手渡された。

男子A
男子A

ラビットは、
それをすぐに貰う。

男子A
男子A

それと――
頭は撫でられるのか?

流石に
危険なのと
嫉妬心があるので、
それをスピードで
止めれますか?

男子B
男子B

….

本来はスピードは
振らない技能だから、
運動だな。

男子C
男子C

まさかの対抗ロールだが、
まあいいか!

男子C
男子C

※詳しい説明は次回か次々回の予定だったため、今回は割愛

そうだな……、
ラビットの受動も
運動でいこうか。

男子C
男子C

ラビット(受動)は運動、スート(能動)は運動。

お互いに成功や
失敗した場合は、
ラビットが
玉座に居た人物を
頭を撫でたことになる

男子C
男子C

…つまり、
スートが
成功しないと
止められない。

男子C
男子C

あと、スート側に
秘匿送ったから
読んでくれ

男子C
男子C
男子B
男子B

・・・読みました
振ります

良かった!
じゃあ、これ送るわ

男子C
男子C

男子B
男子B

…成程、
止めますね?

その反応を待っていた。
さて、やろうか!

男子C
男子C
男子B
男子B

分かりました

1DM<=5 〈*運動〉
 (1DM<=5)
> [2]
> 1
> 成功!

男子B
男子B

よかった、成功です。
では、ラビットですよ

….

男子A
男子A

普通に
撫でさせてやりたいんだ…。
どうにかしたい

ラビット
ラビット

1DM<=2 〈*運動〉
 (1DM<=2)
> [7]
> 0
> 失敗!

男子A
男子A

……駄目だった

なら
頭を撫でようとしたけど、
スートに取り押さえられるな

男子C
男子C

スートは
ラビットの頭を撫でます。

男子B
男子B
男子A
男子A

ふてくされた顔を
しといてやろう

さて、
共鳴判定するぞー?

男子C
男子C

男子B
男子B

そういえば、
鍵貰った時に
判定してなかったですね

RPあれば、
基本そっち優先だからな

で、これだ

男子C
男子C

★<∞共鳴>判定:(強度3/上昇1)

[共鳴感情:関係(友情)]

ちなみに頭撫でてたら、
ラビットだけ
強度5の上昇2で
判定するつもりだった

男子C
男子C
男子A
男子A

……救われた

男子B
男子B

対抗の前
「この人物から
何処となく感情が
揺れ動く気配がする」と
事前情報もらいました

直感ロールの成功は
してもらったけどな

男子C
男子C

で、共鳴判定だ

男子C
男子C
男子B
男子B

う、うわぁ……

大丈夫!
またファンブル
すりゃあ良いんだよ!

男子C
男子C
男子A
男子A

ファンブルを
なんだと
思っているんだ

男子B
男子B

ま、まあ、振りますけど

2人とも
DM<=3な。

男子C
男子C
男子A
男子A

せーの、でいこうか

分かりました、せーの!

男子B
男子B

..

DM<=3 〈∞共鳴〉
 (DM<=3)
> [2]
> 1
> 成功!

ラビット
ラビット

DM<=3 〈∞共鳴〉
 (DM<=3)
> [1]
> 2
> ダブル!

やった、成功!

男子B
男子B
男子A
男子A

ダブルだ!

いや、あの…

男子C
男子C

喜んでいるところ、
大変悪いんだが…

男子C
男子C

….

成功で
上昇
だからな…?

男子C
男子C

….

ラビットは2上昇、
スートは1上昇

男子C
男子C

男子A
男子A

?????

男子B
男子B

?????

そんな顔しても
上がるものは
上がるんだよなあ…?

男子C
男子C

男子A
男子A

これ、
どうにかならないのか

他卓では、
心理学のダブルで
下げる場合も
出てきそうだけど

男子C
男子C

「医術は身体のみ」と
ルールブックに
記載があるから
どうしようも出来ないな

男子C
男子C

男子B
男子B

つらい…

でも、共鳴すると
情報報酬もあるんだよな

男子C
男子C

..

この人物に対して親しみのような感情を抱く。

目の前の人物の問いかけに答えてあげたい、

鉄格子の扉を開いてあげたいと感じる。


ラビット
ラビット

可哀想…
撫でても、いいかしら

確かに、
閉じ込められているのは
可愛そうですが、
男性を撫でても慰めには…

…….

ラビット
ラビット

やっぱり、
違う姿に見えていたのね…

……いえ、
可愛い女の子…

ラビット
ラビット

まあ、そこまで
嫌と言うのなら
貴方を撫でることで我慢するわ


と、此処で。
この部屋の情報は以上だ

男子C
男子C

ラビット
ラビット

鍵も貰ったから、
戻りましょうか

そうですね

….

男子A
男子A

元の部屋に戻る

男子B
男子B

その後を、
付いていきます

なら、戻った部屋からだな

男子C
男子C

….

COMMING SOON!

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この記事を書いた人

今はゲームシナリオを書いている者です。
アナログゲームを嗜む脚本家、小説家、人狼もマダミスも好き。